tag:blogger.com,1999:blog-36817093329562047022024-03-05T16:34:40.132+01:00Delante de mi mesaBlog dedicado a mis juegos. En especial a los LCG y a Heroclix. Aquí podrás encontrar reseñas de mis últimas partidas, de equipos y mazos, reglas, etc...Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.comBlogger43125tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-51185859221399630692020-11-28T19:42:00.000+01:002020-11-28T19:45:33.688+01:00Otras cosas que aparecen en mi mesa<h4 align="justify">
Durante los últimos meses en los que he estado desconectado de mi actividad bloggera, ha habido cambios en lo que ha aparecido sobre mi mesa. <i>Heroclix</i> ha desaparecido completamente, el <i>Arkham Horror LCG</i> se ha virtualizado casi completamente y <i>El Señor de los Anillos LCG</i>
ha llegado a su fin, pero aun así otros elementos han entrado dentro de mis aficiones con un matiz muy distinto: <i>Games Workshop</i> ha llamado a mi puerta.<br /><a name='more'></a></h4>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlhjZ9UiXiJMxGOfrGbXlPfgVM3GGxblb66x6fQUoo9Gy_V34yTK7z4L3NQYYFT0oSHrl-sA7YBiUUmk4Yp-8LB8pLNb13Mq0SGHeOPF4MAyNlQLfMzXbT36BRVPe6aFxgtAanUq5ZQ1Q/s1600/gameswokshop.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
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Si bien es cierto que las miniaturas de Games Workshop y los juegos derivados de ellas en el pasado han formado parte de mi tiempo libre lúdico, hace una temporada que han vuelto a aparecer en mi mesa. Siempre me han gustado los juegos de miniaturas pero he de reconocer que este tipo de juegos ofrece un matiz distinto. No solo es jugar: es preparar, montar tu equipo y pintarlo.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">En lo que a mí se refiere, nunca he sido un gran pintor. Yo simplemente pinto, hago lo que puedo y los resultados no pasan de discretos. Cuando alguien ve una miniatura pintada por mí nunca he pasado de un 'no está mal' (y he de reconocer que tampoco busco mucho más). </div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Pero sí que hay otra parte a la que me gusta dedicarle un poco más de tiempo, y es el montaje de la miniatura. Aunque el montaje tampoco da para lucirse mucho. Normalmente son figuras multicomponente que te permiten montarlas de una forma determinada, eligiendo distintas opciones de armamento. Y como no soy un figura esculpiendo, pocas trasformaciones (conversiones, mejor dicho) puedo hacer. Pero algo se puede.<br /></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Intentando hacer algo llamativo, mis esfuerzos se han dirigido a iluminar las distintas figuras del juego. Estoy bastante contento con los resultados obtenidos. </div><div align="justify"> </div><div align="justify">He iluminado un Land Raider, tanto los focos del transporte como su interior.</div><div align="justify"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTRhBzOJCZi65Ohnd61YrCdCC-EE_VOfDnTha5L7_YoV3ZDN4zVzAfvwptcGukzc5cTuhEM7tjip-57pXL553cefGlx-FF1V9OBlOahn65W8lwwiovfeCQ_he8LICSiqK4mtzbOPC2RS3/s2048/IMG_1386.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTRhBzOJCZi65Ohnd61YrCdCC-EE_VOfDnTha5L7_YoV3ZDN4zVzAfvwptcGukzc5cTuhEM7tjip-57pXL553cefGlx-FF1V9OBlOahn65W8lwwiovfeCQ_he8LICSiqK4mtzbOPC2RS3/s320/IMG_1386.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDcffW6hVU2iG5XpeeMzxaXQyp_sBvq8xzhc4uIFl-kSasc26W-Z3LnrjgLg_eYvnoxj_b6cpl4Z2DV6Z5VmlFsH-zpMGMtl1dOt82N8-_xasdUFiMyTB9N_iaQY5eVL0ZsCo-czSDnh2J/s2048/IMG_1387.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDcffW6hVU2iG5XpeeMzxaXQyp_sBvq8xzhc4uIFl-kSasc26W-Z3LnrjgLg_eYvnoxj_b6cpl4Z2DV6Z5VmlFsH-zpMGMtl1dOt82N8-_xasdUFiMyTB9N_iaQY5eVL0ZsCo-czSDnh2J/s320/IMG_1387.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBqjmiFYz0F6em6SE0jco1N7EJPsr8Gx3AVjFERvHn6IwwJIpJHLofraM17xhauXHCLdhRuZiPT0Iy_4ptARObXKV4x3-WsWBD_mvqF-Y4pjpdil54jEtp3LTFXKlAJ1DuO-2vl9_graT_/s2048/IMG_1388.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBqjmiFYz0F6em6SE0jco1N7EJPsr8Gx3AVjFERvHn6IwwJIpJHLofraM17xhauXHCLdhRuZiPT0Iy_4ptARObXKV4x3-WsWBD_mvqF-Y4pjpdil54jEtp3LTFXKlAJ1DuO-2vl9_graT_/s320/IMG_1388.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9azwhe6OFNslYfRCTp37zcFvKM3-xbuPCr_mHyBmdH3NMWckWNJoQSTuMBvFSZQKa4NcV09SZZtRVHVA73yn0_WBYlu3QmWrhjK6PXjZEV_Em0WJ6IRoKI4GLqOFxR3XxONBhjG-Q_snh/s2048/IMG_1389.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9azwhe6OFNslYfRCTp37zcFvKM3-xbuPCr_mHyBmdH3NMWckWNJoQSTuMBvFSZQKa4NcV09SZZtRVHVA73yn0_WBYlu3QmWrhjK6PXjZEV_Em0WJ6IRoKI4GLqOFxR3XxONBhjG-Q_snh/s320/IMG_1389.JPG" width="320" /></a></div><br /><div align="justify"><br /></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">He iluminado un Land Speeder</div><div align="justify"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijayEw-2DTAQ5iFHxUUSLDkXi7bwKpMRgiCWKSEPo04zk14PZcSWKaTgI-BM3QCFdb0QXaQRh2diS7qBf9KCOdO2JQXesU2hBZ-Y5wvrusxRwlAKixn-1mGpLdYReSKUwOKnNHcrAijnp/s2048/IMG_3316.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijayEw-2DTAQ5iFHxUUSLDkXi7bwKpMRgiCWKSEPo04zk14PZcSWKaTgI-BM3QCFdb0QXaQRh2diS7qBf9KCOdO2JQXesU2hBZ-Y5wvrusxRwlAKixn-1mGpLdYReSKUwOKnNHcrAijnp/s320/IMG_3316.jpg" /></a></div><br /><div align="justify"><br /></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">He de reconocer, de todas formas, que los resultados no fueron todo lo espectaculares que esperaba. Sencillamente el hecho de tener que encercder los leds con un interruptor eliminaba todo el efecto sorpresa que podía haber en ello.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Pero como dijo un amigo mio: "somos ingenieros, dadnos problemas que resolver", y aquí había uno.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">La solución la encontré en dos elementos relacionados. Por un lado <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino" rel="nofollow" target="_blank">Arduino</a> y por otro lado un pequeño chip llamado <a href="https://www.hwlibre.com/attiny85/" rel="nofollow" target="_blank">Attiny85</a>. Así que mi propuesta fue, ¿y si puedo controlar los led con un pequeño procesador (en este caso el Attiny85) que recoja la señal de un mando a distancia y, en función del valor recibido encienda o apague unos leds?</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Bueno, pues me puse manos a la obra y después de algunas semanas de trabajo conseguí los resultados deseados. </div><div align="justify"> </div><div align="justify"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/H1sySVi3VKs" width="320" youtube-src-id="H1sySVi3VKs"></iframe></div><br /> </div><div align="justify"> </div><div align="justify"> Aquí podeis ver algunas fotos del montaje</div><div align="justify"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlywZH_IAOA59-fvbVSUKp73wa342badPaV8Bh8CI6XCdmrW_HXdumwandP7nd1XGhj1v1o0j9FZkXl_CT_RbLoWvnslMz1xYkJPaKOFJqGxfNByykHGXu_T3i29PMDd7UbUWsOdSPb7fi/s2048/IMG_3450+%25282%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1534" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlywZH_IAOA59-fvbVSUKp73wa342badPaV8Bh8CI6XCdmrW_HXdumwandP7nd1XGhj1v1o0j9FZkXl_CT_RbLoWvnslMz1xYkJPaKOFJqGxfNByykHGXu_T3i29PMDd7UbUWsOdSPb7fi/s320/IMG_3450+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZPMXoy2bbxQ9XXYkjwC7Smu_zhwWIGdfCEG7TxocZTR3CumyegUJR1jtiziICv_mJin0HsuJnKzyvVrxweOhPdiWTZb69hJEP508L_6C6hq84-BxD9R5DzmkbxLqu3RH6H4Q-o90Sgf6z/s2048/IMG_3455+%25282%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1307" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZPMXoy2bbxQ9XXYkjwC7Smu_zhwWIGdfCEG7TxocZTR3CumyegUJR1jtiziICv_mJin0HsuJnKzyvVrxweOhPdiWTZb69hJEP508L_6C6hq84-BxD9R5DzmkbxLqu3RH6H4Q-o90Sgf6z/s320/IMG_3455+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Z0xoBOKyZJAHiKqP3ukA5MOlqRNCjXkadokBkPy860BVCvDoxe4BD1B9eyIA_Qr1cJ5cYmRiSvaGSO66xf-m_MMX1bvVX1xVCjE3zxflkane3OxxhwtgH8C_m89nJVXMQE4SQFTsdGLa/s2048/IMG_3457+%25282%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1575" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Z0xoBOKyZJAHiKqP3ukA5MOlqRNCjXkadokBkPy860BVCvDoxe4BD1B9eyIA_Qr1cJ5cYmRiSvaGSO66xf-m_MMX1bvVX1xVCjE3zxflkane3OxxhwtgH8C_m89nJVXMQE4SQFTsdGLa/s320/IMG_3457+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg59OB7hfwTle_TPQYOfjkkMVez1kQe9AwWfchq2BEGH2_0nuLKKmpt8wy2d_R88LbDiC96Wd3YGHavg8yWl84dfMX2ulsgHdL_KSmwMKgT__4ZHXaObjLRuxEScR6u5gBBPhnoNskE3o4V/s2048/IMG_3460+%25282%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1224" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg59OB7hfwTle_TPQYOfjkkMVez1kQe9AwWfchq2BEGH2_0nuLKKmpt8wy2d_R88LbDiC96Wd3YGHavg8yWl84dfMX2ulsgHdL_KSmwMKgT__4ZHXaObjLRuxEScR6u5gBBPhnoNskE3o4V/s320/IMG_3460+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwuTy0d45mUQgHAn99WJReVP1xWN4iArvHRGbzaxB2TPWrnLlfz-_vkhaAS0iDewVu0AR3OksF5k5mEtuJCP3nmnqr2JvHw2v8XcXcvv534Zege7Mq0MUUDSbHNS2JUcdY8wUtI7cDHolA/s2048/IMG_3465.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwuTy0d45mUQgHAn99WJReVP1xWN4iArvHRGbzaxB2TPWrnLlfz-_vkhaAS0iDewVu0AR3OksF5k5mEtuJCP3nmnqr2JvHw2v8XcXcvv534Zege7Mq0MUUDSbHNS2JUcdY8wUtI7cDHolA/s320/IMG_3465.jpg" /></a></div><br /><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Contamos con un pequeño circuito en el que, mediante un receptor de infrarrojos, envío una señal al chip controlador. Si el canal es el adecuado, en este caso el 31, entonces ilumina el Rhino. Mientras no seleccione otro canal el Rhino está activo y puedo modificar el color de las luces secundarias (rojo, verde, amarillo y azul) con los botones de esos colores del mando. Con el botón de "mute" deselecciono la miniatura seleccionada y con el botón "info" enciendo las luces de todas las miniaturas. Obviamente esta pensado para que pueda tener diversas miniaturas que vaya seleccionado, encendiendo y apagando con un solo mando a distancia.<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/t-xdp0GrdZU" width="320" youtube-src-id="t-xdp0GrdZU"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Esto me ha abierto un montón de posibilidades, ideas y proyectos, que espero compartir con vosotros en futuros post. Saludos!<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><br />Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-40953957274742456492018-07-30T22:37:00.004+02:002018-07-30T22:37:49.767+02:00Antes de la partida<h4 align="justify">
Mientras en muchos juegos nos leemos (o nos explican) las reglas y ya nos ponemos a jugar, los juegos de cartas son distintos, especialmente nuestros queridos <em>Arkham Horror LCG</em> y <em>El señor de los anillos LCG</em>. Les dedicamos mucho tiempo antes de sentarnos delante de nuestra mesa y ponernos a mezclar cartas.<a name='more'></a></h4>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbyfwQG-xS9YWyZKsNCgiMgwBuVHXogc-2dXA-zDMCth9CpkQBSRWH9GMJDfcOuI6hlZ4pzC52GZp3MFvQNuCaZ8MnXHdWwlp0Os3nYzbb6rOl7ypopz1-rBybx41vyiT0FmuNsTijix3D/s1600/opciones.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
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Si miráis la descripción de este blog veréis fácilmente que mis tres juegos favoritos son el <em>Arkham Horror LCG</em>, <em>El señor de los anillos LCG</em> y Heroclix. Si bien en Heroclix he sido más constante en el tiempo, apoyado en parte por una comunidad pequeña pero con mucho recorrido (nos conocemos todos y llevamos muchos años jugando a esto), en el caso de <em>El señor de los anillos</em> fue distinto. Empecé a comprar el juego desde su inicio y nadie más de mi entorno cercano se lo compró, por eso mis primeros pasos fueron en el modo solitario. Como creo firmemente que los juegos se disfrutan más en compañía, intenté quedar con algunos conocidos con experiencia en juegos para poder probar algunas partidas. Al ser un LCG las cartas no deberían ser un problema, yo tenía todas las cartas que habían salido y podía crear varios mazos para jugar con ellos. </div>
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La experiencia no pudo ser más frustrante. Por no conocer los mazos que jugaban, ni las reglas, ni las mecánicas del juego, teníamos que estar interrumpiendo el juego para indicar si algo estaba mal, o que no se podía hacer, o que deberían hacer esto en tal momento. El resultado era que ni yo disfrutaba ni disfrutaban ellos, reforzando la idea del <em>efecto líder</em> que ejercía sobre ellos y frustrándome cada vez más. Así, durante mucho tiempo dejé de lado <em>El señor de los anillos LCG</em>. Me limitaba a comprarlo, pero sólo para desempaquetar las cartas y meterlas directamente en el archivador.</div>
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Por suerte, hace poco más de un año y medio algo me hizo volver la mirada de nuevo hacia este gran juego, sacarle el polvo a las cartas y volver a jugar, pero esta vez sin repetir los errores del pasado, gracias a darme cuenta de que estos tres juegos son muy distintos a otros juegos de mesa, por ser juegos coleccionables.</div>
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Hace relativamente poco he jugado varias partidas a distintos juegos como el <em>Pulsar 2849</em>, el <em>Zombicide</em> o el <em>Imperial Assault</em>. En ninguna de ellas he tenido que prepararme nada. Me he sentado, me han explicado las reglas y directamente me he puesto a jugar. Como mucho, he podido elegir el color de mis marcadores y poco más. En ninguno de estos casos el resultado de la partida ha dependido de esta elección. Ganar o perder no ha dependido de si he elegido a un personaje u otro, o si mi marcador era el verde o el amarillo. Y luego no he tenido que hacer nada una vez acabada la partida.</div>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJAbSo0Znx20X7msDcwJBJL5bkaxY5RHkEOMK11wcRfCegr5u5t4149RGDxTqIzbrKXWxQflE10ngRwO48j1pdqEeDY-g5p0pCYQRnPoudp9DDRopIVFQB4wtCvdGaGf5DB7zp9ZpXdYRz/s1600/objetivo.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
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Tanto en <em>Heroclix</em> como en <em>Arkham Horror LCG</em> o <em>El señor de los anillos LCG</em> no es así. Antes de empezar a jugar hay una fase de “no-juego” en la que debes planificar tu equipo/mazo, la estrategia que vas a seguir, las situaciones en las que te vas a encontrar durante la partida y como resolverlas, etc. Además el resultado de tu partida depende <strong>definitivamente</strong> de lo que has hecho en esa fase anterior.</div>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsezZ3_nn9lO_TJ3C8hhneR4Xc7NnOA7mzuCtHtVs1xJ1JeQMaLMYTuZK4HZVL8jlvJu9R67Mutg8W0gS8Y-i7kPnqxwPz0SuOGVaesAXvUaSO-Z4zij4sK5p-rJxYkQsPcWx32z-hZYu7/s1600/plan+01.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
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Mi error fue infravalorar esa fase de preparación pensando que la experiencia de la partida podría ser idónea con un jugador que no hubiera tenido que pasar por esa misma fase previa. No es que la experiencia fuese mala, sencillamente no fue tan buena como esperaba. </div>
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Creo que últimamente las personas a quienes nos gusta jugar hemos aprendido a juntarnos con otros jugones como nosotros, dando ya por perdida la dura tarea de “viciar” a nuestros amigos cercanos. En nuestro caso es necesario dar un paso más, ya que requiere estar dispuesto a invertir bastante tiempo en esa fase de preparación. En los juegos competitivos como pueden ser Magic, <em>Juego de tronos LCG </em>o Heroclix, he visto más disposición a preparar la partida. Suele ser habitual que estos jugadores se preparen su mazo o equipo para barrer al rival. Pero en un juego colaborativo esta disposición no suele ser habitual.</div>
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<img height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDVpuM7nodtJtkQm7vISq19H9naRWg_yoa1Izk7uUvN_GdQBpo24ydR-YhlL79SwzE3U_0YKPI7tS9C4Uy2dUKxQYWHqCrXnyCJtUcOkhq7A8emtZuwJjErqxyf_ihZyiCVsLTzrMqP9ca/s1600/idea.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="460" /></div>
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Por suerte he podido encontrar un pequeño grupo con el que disfruto tanto del <em>Arkham Horror LCG</em> como de <em>El señor de los anillos LCG</em> , y creo que se debe a que también dedican este tiempo imprescindible a lo que hay antes y después de la partida. En estos casos no solamente he aumentado mi satisfacción en el juego enormemente, sino que los aspectos negativos que veía en el juego han desaparecido. En nuestras partidas hablar de <em>efecto líder</em> es ridículo, ya que mis colegas conocen el juego tanto o más que yo, conocen a la perfección sus mazos (ya que el mazo lo han creado ellos y no yo) y las mecánicas de sus personajes, y con ellos aprendo muchísimo sobre cartas, personajes y construcción.</div>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEDWITicQB592G71CEo69BH-ptLlf5WjcWl3bzdFrbcEjYOdgL2pWAf75MunhsDokNVbdTe7HtTSttKbL-aNxgIjxnexr8eqKv62Uy4I-zaa2KnOPWwQVZSeiyhQwM4gK7g3MiYAF0CSrr/s1600/Grupo-mu%25C3%25B1ecos3.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
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Al final todo ello repercute en mi forma de volver al juego en solitario, retroalimentando esos dos modos de jugar. Jugar en multijugador me anima jugar en solitario y al revés. Pero para poder llegar a este punto es imprescindible que tanto mis compañeros de aventuras como yo mismo tengamos claro lo que hay antes y después de la partida.</div>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi053XVB9WoT7wbGo3aGSogm7gKEvpVBCcRFI_bUS65JqDFoEHXhyIsLD7UhY4jZyKQQm3ZNjvzcUvGKO8_wsQf8WAq8moHiTUL0_U-TuzjHpSlnSm2XzIsgdjEmDUBl_I6KZwJzMIiN9Cw/s1600/Winning-Business-Partners.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
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Espero que os haya gustado este post un poco distinto a los habituales. Como siempre, todos los comentarios son bienvenidos. </div>
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Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-9681410910371704732018-05-14T00:56:00.000+02:002018-05-14T00:56:10.694+02:00Arkham Horror LCG: Primera pregunta, ¿Qué debe hacer mi mazo?<h4 align="justify">
En cualquier juego de cartas donde la construcción del mazo es parte importante, como pueden ser <em>Arkham Horror LCG</em> o <em>El señor de los anillos LCG</em>, la creación del mazo siempre viene ligada a la pregunta: ¿qué debe hacer mi mazo?<a name='more'></a>
</h4>
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<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiMIwgkEsDXnZsvbU8Xk_Cods111t7Yy9KohlF7dJFPXKL3Q9nFZ7apHpzPnatgqlxUuCUcv-saQGUfElhipzk_9kQ1vhrxxgSMOe_qL0NF10smC2VnQuWE4HNIJR7o-j5Kr-QxAWqDnwo/s0/arkham-horror-logo+mini.jpg" width="0" /></div>
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En <em>El señor de los anillos</em> la respuesta puede ser muy compleja, ya que el longevo desarrollo del juego (actualmente hay más de 700 cartas de jugador donde poder elegir) y la variedad de mecanismos que aportan las distintas aventuras dificultan contestar de una forma clara y concisa. Por otro lado, el <em>Arkham Horror</em> está en una etapa donde la respuesta es más sencilla.</div>
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<img height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_KIdBs1dteKLknsIfTf4RAWbJh7A5q3IakrSuBf2AIkXDytaGOsedDXhhlx7Rjs9ah9wKG2n1K7K3U_YGZU9krKZNG-6RgCEGscJDCTnn1x8suzW-rT9SF8oengMgcfCpFfQ1DDLLAGtm/s1600/4846544cb6223d4ea1458ebe126fcfbc.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="560" /></div>
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Simplificando al máximo, actualmente en el <em>Arkham Horror LCG</em> podemos elegir dos caminos: investigar o sobrevivir. Investigar nos permite hacer avanzar el plan para llegar al final de la aventura, y sobrevivir nos permite hacer frente a las distintas adversidades que el mazo va generando para poder acabar la aventura. Reconozco que es una simplificación extrema, pero creo que se adapta a lo que sucede en el juego. Hablando en términos generales debemos recolectar pistas y evitar morir, o volvernos locos, en el camino. Sucede tanto si jugamos de forma individual como si lo hacemos en modo multijugador; en ambos casos el éxito vendrá determinado en si sabemos acometer adecuadamente estas dos tareas.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Nuestro mazo/equipo debe ser capaz de realizar estas dos funciones sin muchos apuros. <em>Rex Murphy</em> podrá recoger un montón de pistas sin mucho esfuerzo, pero en el momento de lidiar con enemigos o realizar testeos de agilidad, la cosa no ira igual de bien. Por otro lado, <em>Zoey Samaras</em> no tendrá muchos problemas para deshacerse de cualquier enemigo, pero el número de pistas que podrá recopilar durante su partida serán escasas.</div>
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<br /></div>
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<img height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIaYR0cZsnaXl1tqDk3DlV7Z2Zdj7FjJk4kTmG-nFBx7tmIYKjUu8pMGhyxVmvlACwKtxi8oPqsE-bdT4Nv4SV56r6EYyzkLHSM_GEtpB-kF_qEfAiE-72xh0r-t-7P_G67hCgxFJQ_8IO/s1600/edgahc02_web_h_n_sp_104.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="560" /></div>
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Ante una exposición tan clara y contundente nos encontramos con un dilema: si sólamente tienes que hacer estas dos cosas, ¿por qué es tan difícil hacer un buen mazo? La respuesta está en las limitaciones que tienen cada clase y personaje para construir su mazo. Los buscadores como <em>Daisy</em> no tienen acceso a cartas que le permitan defenderse decentemente, mientras que <em>Mark</em> no tiene acceso a cartas que le faciliten la investigación. </div>
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<img height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI2n1Wj303RnZYiOTS50M8B1uvT_bpn6ImUKdJCpuB8extclr6vcvzc_U0Ho4LKauRPOp0mZqXoIYW-_jOdTT3qyQ7DcKV2iDWNnESlLUeQuf0_Y2J0lS7wQ8LuXz577I_ehzUenPTP9ia/s1600/edgahc02_web_h_n_sp_005.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="560" /></div>
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<br /></div>
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También debemos tener en cuenta las características de cada investigador. Aunque tuviera acceso a cualquier carta del juego, el esfuerzo necesario para que Mark pueda investigar con garantías en cualquier localización es elevado. Necesitaríamos una bonificación de +3 para que igualase a la <em>Daisy</em> en esa misma característica.</div>
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También es interesante pensar en los investigadores que pueden hacer las dos cosas, alguien que, sin estar especializado en ninguna de las dos tareas básicas, puede realizarlas sin excesivas dificultades. Debemos asumir que un mazo claramente dirigido a uno de los dos aspectos comentados siempre nos facilitará soluciones para ese aspecto en concreto, mientras que un mazo más genérico puede que no nos aporte la solución que necesitamos en un momento determinado. Mientras que un mazo de supervivencia nos brindará siempre cartas para ayudarnos a sobrevivir, con un mazo genérico dependeremos mucho más de lo que podamos robar.</div>
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<br /></div>
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Esto se traduce en que, mientras en una partida multijugador jugar mazos dirigidos a un aspecto concreto nos puede dar un muy buen resultado, son poco deseables para una partida en solitario, puesto que aunque tienen sus carencias, son la única forma de acabar con éxito nuestra misión.</div>
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<br /></div>
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<img height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQI9vqI9Q39o7dG79gqqsvIfRusVCt-Fkc5rnAD6AGPj8ZDAvwE1f_9fTNbv5IhuWEhRKapSoJjc_IwrK8-pqz_flkTXw3VNNpEgu0Dz7OxxFewX_iJ9hoVSbBmNB0mF-e75HyKJnZy2xI/s1600/edgahc02_web_h_n_sp_105.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="560" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
De nuevo debemos considerar que generalizar es muy complicado, y más si tenemos en cuenta que hay investigadores que pueden crear sus mazos combinando distintas clases. A modo de resumen os expongo unas cuestiones que debemos hacernos cuando estamos en el proceso de creación de un mazo (he de reconocer que estas preguntas las he encontrado en otro artículo y en otro juego que no es el AH LCG y las he adaptado un poco):</div>
<ol>
<li><div align="justify">
¿Cuál es la función que puede realizar cada investigador en mi equipo, investigar o sobrevivir?</div>
</li>
<li><div align="justify">
¿Cómo va a contribuir mi investigador a cada una de estas dos funciones?</div>
</li>
<li><div align="justify">
¿Qué cartas puedo incluir en mi mazo para realizar la función o funciones deseadas, y en qué grado me ayudan a llevarlas a cabo?</div>
</li>
<li><div align="justify">
¿Cómo puedo asegurarme de que será posible robar esas cartas y ponerlas en juego?</div>
</li>
</ol>
<div align="justify">
Aunque esta última pregunta sea una de las más claras, las anteriores deben ser las que permitan ponderar entre todo el abanico de posibilidades que tenemos qué cartas son las que se adaptan más a nuestros intereses y a qué nivel lo hacen, para luego poder decidir si esa carta en concreto entra o no en nuestro mazo.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Aunque he enfocado este artículo hacia el <em>Arkham Horror</em>, se podría hacer un análisis similar para otros juegos como <em>El señor de los anillos</em>, aunque la mecánica de este último hace que sea más difícil la variedad de acciones que debemos llevar a cabo para avanzar en el juego: exploración de lugares, defender ataques, resguardarse de las traiciones, etc.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Espero que os hayan sido útiles mis consejos a la hora de construir mazos. Si tenéis alguna observación, será bienvenida en los comentarios.Un saludo a todos.</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-64281391765918436262018-03-17T13:09:00.003+01:002018-03-17T13:09:54.797+01:00Arkham Horror LCG: El Legado de Dunwich<h4 align="justify">
Durante los últimos meses he estado jugando la Campaña del Legado de Dunwich junto a otros tres investigadores, exprimiendo al máximo el modo multijugador. Cuando todo ha llegado a su fin comparto con vosotros mis experiencias en esta gran aventura.<a name='more'></a></h4>
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<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiMIwgkEsDXnZsvbU8Xk_Cods111t7Yy9KohlF7dJFPXKL3Q9nFZ7apHpzPnatgqlxUuCUcv-saQGUfElhipzk_9kQ1vhrxxgSMOe_qL0NF10smC2VnQuWE4HNIJR7o-j5Kr-QxAWqDnwo/s0/arkham-horror-logo+mini.jpg" width="0" /></div>
<div align="justify">
<img height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpQoCDGHHl6Kx4rHUfCPOC1rALvo2XDypIKddWnrZUCRhvqOm35HPFKYx401fS6SJbZBjWSnhTmJzZKBktpWoEkAtgcGsOqTNh4Wf1naCG6aIRmtmDiW_HFzwqhl3IbuHRlpgZwHLnd1Bz/s1600/ArkhamHorrorlogo.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
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<br /></div>
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No sé exactamente quién tuvo la idea, pero el caso es que varios amigos decidimos juntarnos para probar el Arkham Horror LCG a cuatro jugadores. Ya habíamos disfrutado del mismo tanto en solitario como por parejas, pero creo que a los cuatro teníamos ganas de ver como se comportaba con el número máximo de participantes y si perdería o no jugabilidad con el aumento del número de jugadores.</div>
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Para comenzar seleccionamos nuestros investigadores, intentando no repetir clases. Mis compañeros se decidieron por Rex Murphy (Buscador), Akachi Onyele (Místico) y William Yorick (Superviviente), quedándome yo con el investigador de la clase Guardián. Entre las distintas opciones elegí Mark Harrigan. En este post os explicaré como ha ido evolucionando, así como las decisiones que he tomado para mejorar las cartas, y podréis ver la diferencia entre el investigador inicial y el que acaba la aventura.</div>
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<img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6K7hxLh4lVfu51FAED_UzwHp4w5vzX-WTzZ-XMxpFr1xJ6YKnaxdn6DYdGwhzmCYGePRrG5onzs_PU1YNNmJkEkUojsW9kNOxsTR8vr0Ih0f2-H1JWX40BIQff9UgvyGaQEDblgaPb9mM/s1600/mark+Harrigan.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="396" /></div>
<h4 align="justify">
Primer Mazo</h4>
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Una de las cosas que hicimos (tampoco fue premeditado) es no compartir con los demás qué investigador en concreto llevábamos, ni qué rol íbamos a realizar cada uno. eso nos dio libertad absoluta a la hora de construir nuestros mazos.</div>
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<br /></div>
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En mi caso, yo intenté aprovechar al máximo las características de mi investigador y potenciar su capacidad de hacer daño, sin dejar de lado la posibilidad (poca eso sí) de realizar alguna otra labor.</div>
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En <a href="https://es.arkhamdb.com/deck/view/82157" rel="nofollow" target="_blank">este enlace</a> podéis ver como estaba mi mazo sin ninguna subida de nivel. He de decir que en esta versión ya controlo un Aliado de la Campaña.</div>
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La debilidad básica que me tocó (<em>dibujar el signo</em>) es una de las más complicadas para la clase Guardián en general, ya que su conocida falta de recursos provoca que muchas veces tengas la mano llena y esta traición puede dolerte mucho.</div>
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<br /></div>
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Por lo demás, incluí las dos copias del <em>Colt del 32</em> en lugar de la <em>Automática del 45</em> ya que el valor de combate de Mark me permitía renunciar al bonificador del arma a cambio de más municiones a menos coste. El transcurrir de la partida me ha confirmado que fue una buena elección y no me he arrepentido de ello. La otra arma que decidí incluir fue el <em>machete</em>.</div>
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<br /></div>
<div align="center">
<img height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjb_yUFigK5uvNnEmAewofh61WwKfAYPj35H3zSdnE4tLuQhJXDPLoNQ3YC4EI_lIbYSZJ5ue3OYM4mEfp6wSBPsO4_VIew86bEPs7Z_5kzj4O5G45UqApAOJxmQJ5jULxaexfz2M92jG4/s1600/machete.png" width="275" /> <img height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOjxF_qnT5lqqQDm-F_VrN16UcBZBOdnTm9YhFjWM1SrAZYgGt-eHZHn_MnXCoqOQ8ceRRTKwKmUaxc9ba7bwX0kT1umONghKB2jpa_uiFQ88ShkWlFvoxVAKqCYGa4slTttnhGvVflmwg/s1600/Colt+del+32.png" width="275" /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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También encontré hueco en mi mazo para varias cartas destinadas a ayudar a mis compañeros u ofrecer algo de curación al grupo.</div>
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La Casa Siempre Gana</h4>
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<img height="471" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPXQcu5It2YkKOTkcpGgtNjUiRD7pkbPaXcYhMHYGglow3Nz95RKj5S8yBBvlmBkYbKfQnk1BfJ4J7y7I34ddLHGiOw4XG2x6uZr-QvW43gsXXikN2JL82DqnIVnCxOE2v0r8pFLqHVXCu/s1600/ahc02_art_club.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
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<br /></div>
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La primera aventura que decidimos acometer fue <strong>la Casa Siempre Gana</strong>. Si bien todos ya habíamos acometido esta aventura, no teníamos nada claro como se adaptaría el juego a más jugadores de los que estábamos acostumbrados y cómo interactuarían nuestros mazos entre sí. Nuestras dudas se resolvieron rápidamente ya que el juego se adaptó a la perfección al número de participantes sin que repercutiera en la dificultad o el tiempo entre turnos. Además los mazos se complementaron a la perfección. Dos de nosotros optamos por mazos más especializados (Mark y Rex), mientras que los otros dos investigadores mostraron mazos más flexibles capaces de hacer muchas cosas, y alguna de ellas muy bien.</div>
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<br /></div>
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Como resultado, saldamos la aventura con cinco puntos de experiencia. Cuatro de esos puntos los dediqué a mejorar un <strong>Policía Raso</strong> y un <strong>Golpe Brutal</strong>, mientras que el último quedó en la reserva. Decidí comprar estas mejoras primero ya que considero que el salto de calidad es muy importante entre las dos versiones de las cartas. Al no descartar el <strong>Policía Raso</strong>, y el +2 de daño del <strong>Golpe Brutal</strong>, me impedían decidirme por una sola, así que decidí mejorar una carta de ambos. Podéis ver el mazo <a href="https://es.arkhamdb.com/deck/view/87444" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a></div>
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<br /></div>
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<img height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAUFULFa0J5IITWXW9SBOYpxkcekgeGzpu4_yQ-W0thJuaV1u86qM8IoOOYUQPpPhTjx3nL1MiiDi2Oop5d2piJxKGqRs9rVK4Am-oPsVUjbvW22szBOKZC6xvUHUw76bDpt4dQQkxjZYX/s1600/policia+raso.png" width="275" /> <img height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsEnZgiCA05zPhJhnZdu0IlGt6S2cQtl7wfOWlQXCNk3jGUd7QK2gjhw7So4khwqQ7eJEyRps6-X4WKyusz0GuuDXD1rJXs3u4ODSvidUy2Qapv-jnKaiQEuZboztoSG4e4xlVMAGmxSfN/s1600/policia+raso+2.png" width="275" /></div>
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Actividad Extracurricular</h4>
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Habiendo ya visto en acción los mazos de nuestros compañeros esta aventura no nos supuso una gran dificultad. Empezábamos a conocer no sólo nuestro propio mazo, sino las capacidades del compañero, creando unas magníficas dinámicas entre los investigadores. Esto nos llevó a acabar la nueva misión con cinco puntos más de experiencia en el zurrón.</div>
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<br /></div>
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Después de dos partidas pude ver cuáles eran las debilidades de mi mazo. La más importante era la generación de recursos. Así que cambié un poco mi estrategia de mejora y me decidí por incluir en esta mejora dos cartas muy distintas a las anteriores. Por un lado mejoré el <strong>Alijo de Emergencia</strong>, y sustituí una de las dos <strong>Linternas</strong> por <strong>Resistir Juntos</strong>, gastando un total de 5 puntos. Con estas dos cartas mejoraba no sólo mi generación de recursos y robo de cartas, sino además los de uno de mis colegas. Podéis ver cómo quedó el mazo después de estos cambios <a href="https://es.arkhamdb.com/deck/view/87445" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>. Y aún tenía un punto en la reserva.</div>
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<br /></div>
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<img height="393" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtCyuCNEK9L-2gYLZrEU812Secb9Sb9GFI9Mt9xwbpx1b2jZBxe939Wfmftk0_92ZMWRS_GR_1BCHAeHzzcx3JFszBeOx5DYCshFDWFIg4FZ_Lw-qWQhYtDwWgu3xkxxM7EDhxh2pvHe2G/s1600/alijo+de+emergencia+2.png" width="275" /> <img height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqmkZNuxCePOQ3II1uXBrGqKaNVmMeejr21YFBKi2daQ9OrZUhPjbW6CG0DfMCNWmtQmPAWu2nKkB7AX7xzFkfGjtDUDrVXrI_oyfDBT9Xij8C8HBOD4Kn0b0CtePcp9hA5L6DFyZ23wPT/s1600/resistir+juntos.png" width="275" /></div>
<h4 align="justify">
Museo Miskatonic y Essex County Express </h4>
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Esta era la primera vez que jugaba la aventura. Reconozco que me gusta más jugar en multijugador aventuras que después exploraré solo, las disfruto cuando somos varios y así no adelanto contenido. Además aprovechamos el mismo día para jugar dos aventuras seguidas, así que entre las dos aventuras no actualizamos el mazo sumando al final todos los puntos de experiencia adquiridos. De estas aventuras recuerdo descartarme continuamente de mis Apoyos. La verdad es que mis compañeros se hicieron unas risas a mi costa.</div>
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<br /></div>
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Los cambios en los mazos funcionaron muy bien. Una de las debilidades básicas me jugó una mala pasada, y con lo poco que me duraban mis Apoyos en mesa al final la nueva versión del <strong>Alijo de Emergencia</strong>, con su carta extra de robo y el <strong>Resistir Juntos</strong> me vinieron de perlas para recuperarme. </div>
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Al final sumamos cinco puntos en cada una de las dos aventuras (un total de 10 puntos) que, sumados al que ya tenía, me permitieron gastar 11 puntos en la nueva actualización.</div>
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<br /></div>
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En esta ocasión decidí gastarme seis puntos para comprar dos cartas permanentes. La primera fue <strong>Carisma</strong>, ya conseguir dos Aliados en juego por sólo tres puntos es una gran mejora. La segunda que compre fue <strong>Ojo de Lince</strong>. Esta carta me permite deshacerme de las dos copias de <strong>Entrenamiento Físico</strong>. No estoy muy convencido de este cambio, ya que por un lado el <strong>Ojo de Lince</strong> está todo el tiempo en la partida y no depende del azar para robarla, pero por otro lado el bonificador es el doble de caro, aunque dura todo el turno. Los cinco puntos restantes los invertí mejorando el segundo <strong>Policía Raso</strong>, y sustituyendo un <strong>Entrenamiento Físico</strong> por <strong>Respiro Momentáneo</strong>. Los puntos de Horror casi me eliminan de la partida en una ocasión, así que decidí buscar una cura rápida para ello.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="center">
<img height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYEgap_sz4m3iP5ZnAlFrL5jCrCAPXi0Hxcs1906m8IxCwwao-JMvMCt82czXCdH_utp_SunI2uIhnjhZqAEQ5UDBfxxylCmvFGdz5U4eugV3vzY4JGyLoJ9fJUf9_pyl14cwiVWa_VX_B/s1600/carisma.png" width="275" /> <img height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmaaXYN7kMyuQ5gBlBBO4TO-Dzz5yfb7XXim-6qZTsuDL-Z0dPpmRjOuC5j1kUhu8ti3iWf6YGU6yZ0SSvIQw4bB3Rb6PRub4Eulc6JxNO4BlU___arwcKSm-tYF0t9Ve_OMxONJU3hi4F/s1600/ojo+de+lince.png" width="275" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Podéis ver el mazo resultante <a href="https://es.arkhamdb.com/deck/view/92188" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>.</div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Sangre en el Altar</strong></div>
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<br /></div>
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La tercera aventura del ciclo me tuvo la mayoría del tiempo sin moverme, pero esta vez mis Apoyos no acabaron descartados. En esta ocasión la partida no era la más adecuada a mis habilidades y me tuve que dedicar a dar soporte a mis compañeros. Al final, los cuatro puntos de experiencia obtenidos hicieron que valiera la pena.</div>
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<br /></div>
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En esta ocasión decidimos que uno de los puntos ganados lo invertiríamos en jugar uno de los PODs aparecidos recientemente, <em>La Maldición del Rougarou</em>, quedándonos con 3 para poder ampliar el mazo. Como no tenía nada claro en qué invertir esa experiencia opté por esperar y en función de la que ganase en la próxima aventura ver que mejorar.</div>
<h4 align="justify">
La Maldición del Rougarou</h4>
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En esta ocasión únicamente pudimos sumar 3 puntos de experiencia. Si tenemos en cuenta que jugar la aventura nos costaba 1 punto, no fue muy rentable la tarde. Pero bueno, finalmente con los otros 3 puntos que tenía acumulados de la partida anterior disponía de 6 puntos para mejorar el mazo.</div>
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<br /></div>
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Decidí en esta ocasión mejorar la segunda copia del <strong>Alijo de Emergencia</strong> y cambiar la última copia de <strong>Entrenamiento Físico</strong> que me quedaba en el mazo por <strong>Me las he Visto en Peores</strong>. Visto el comportamiento de la mejora del <strong>Alijo</strong> una segunda copia era necesaria, mientras que poder evitar hasta cinco puntos de daño u horror y cambiarlos por recursos, que es lo que hace <strong>Me las he Visto en Peores</strong>, puede evitar ver a tu investigador fuera de la partida. A modo de avance diré que esta última carta me ha dado la vida en futuras aventuras. El mazo resultante lo podéis ver <a href="https://es.arkhamdb.com/deck/view/107327" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="center">
<img height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghNVPOFcscnBHwrVqgYoqFrAVcDJ0hoa9WjlZWHnyq4FDUwIqMX-K_PlkWOJQCkiD_WZ72g0cJoZMc1W6NfXOsydryGrNeKWDvg1asVZF9qX0hpOyWYdDD3HwqP-snNBCupeovW5pfEhwZ/s1600/me+las+he+visto+en+peores.png" width="275" /> <img height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1MDBY4U6TpN2Aqu5f0AhjBF_NVn-0olVMCzNAJl50zk2RROXqc2t82vYSNBv6FOmT1S6iitdBmhZb3Tban24neqfWutz-7hOTHlKGT_x7Qf5BPQMV5LpEut-kwJcIb6KTxirbXmB3uTxr/s1600/alijo+de+emergencia+3.png" width="275" /></div>
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Invisibles y sin Dimensión</h4>
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Aunque esta aventura no era muy indicada para mi investigador, los últimos cambios realizados en el mazo fueron muy importantes. <strong>Me las he visto en Peores</strong> me sacó de un apuro y por primera vez en toda la campaña no tuve demasiados problemas con los recursos. Cerramos la aventura sumando cinco puntos de experiencia para nuestros investigadores.</div>
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<br /></div>
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Esta mejora vino marcada por la segunda actualización que se ha hecho del <strong>Alijo de Emergencia</strong>. Un recurso más por un punto más de experiencia vale la pena. Mejorar esas dos cartas, así como la segunda mejora del <strong>Golpe Brutal</strong>, fueron el destino de cuatro de los puntos disponibles, y aún tenía otro en la reserva. El mazo después de la mejora lo podéis ver <a href="https://es.arkhamdb.com/deck/view/112704" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>.</div>
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<img height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoRH1KcKxj4x036OLvyJEI_Z1B441_OTVNh7GyrSUV7_LjI2BzRx8u_7-zMn3n0a1wAphkiubeYU1xBvA-8HxofI8Xy8aeLVzx6ULQy3ImiRBHlyx6ukMV9qofItz-viXZ1uOGvi_6i2RX/s1600/golpe+brutal.png" width="275" /> <img height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8yuDggur3VeZtibn_CP4eKdTrJL9BzvnbrPXyhV4fHnm3f16T0xqfJyx_t-RhDm7rcO9Q1e2L6pG5Np7MZKRGRIzsi0jnQJFCbdQAkAEgAR0iK6SiOA0_Skyhqk09qVRUrKFcLCbMscDt/s1600/Golpe+brutal+2.png" width="275" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Donde aguarda la perdición</strong></div>
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<br /></div>
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La séptima y penúltima aventura del ciclo es realmente la última donde pudimos ganar puntos y llevar a cabo la última actualización del mazo. Al finalizar la partida tenía a mi disposición los seis puntos ganados más el que me sobró de la última actualización. Así que esta sería mi última actualización y tenía que gastar todos los puntos posibles ya que, conociendo como van las cosas por el universo Arkham, no creo que después de la campaña mi investigador acabase muy cuerdo.</div>
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<br /></div>
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Así de mis siete puntos 3 los invertí en un <strong>Amuleto del símbolo Arcano</strong>, que sustituyó a un <strong>Temple de Acero</strong>. Básicamente cambiaba 3 puntos de vida por cuatro de Horror, y sinceramente verme varias veces al final de la partida a uno o dos puntos de Horror me hizo tomar esta decisión. No tener ningún apoyo que me ocupase este hueco también influyó en mi decisión. Los otros 4 los utilicé para comprar la segunda copia de <strong>Me las he visto en Peores</strong>, que tan buen uso ha tenido en las dos últimas partidas. La carta sacrificada fue “<strong>Si sangra…</strong>”, a la que no he podido sacar todo el partido que creía.</div>
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<br /></div>
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<img height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbSuceh5sXXTehdfrKXituyQwJMnqycTTwYSiszgUtBXqE63-3SfeUNAotgayXJr6rqJb1XmeP1aB6km8vRk9tnRhPONCKS-mQHXQkSS5sE8Nle8eVTVxWU-3LKXY9YCvrS2Gw-yiLldFu/s1600/si+sangra.png" width="275" /> <img height="389" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1T-9sW08IlWIQY86f6BoysBo2xYPaYcce5XQ0gd-0LL_SvG7JevLUYABirGsatIb_mE5TqE1_XkaFUo0IBlT8e3RNxQwXL9ewJsTkdKGpQ1dk2sM7gHUDTS6WMLqzIdCKl35Px-KFVABv/s1600/Amuleto+del+simbolo+arcano.png" width="275" /></div>
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<br /></div>
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Podéis ver el resultado de esta última actualización <a href="https://es.arkhamdb.com/deck/view/114160" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>.</div>
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Perdidos en el tiempo y el espacio</h4>
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Poco puedo contar de esta última aventura sin destripar la trama. Ha sido la aventura con la que más miedo he pasado por la vida de mi investigador, y en algunos momentos ha estado muy cerca de la muerte. Un enemigo con represalia y dos ataques consecutivos fallados estuvieron a punto de derrotar al bueno de Mark. Reconozco que tuve que tirar de toda la curación que tenía disponible para poder salir de esta. <strong>Primeros auxilios</strong> y <strong>Un respiro momentáneo</strong> me permitieron volver con vida a nuestro mundo. Así que Mark continuará resolviendo entuertos, aunque demasiado tocado para participar activamente en una campaña entera, pero no descarto que participe en alguna aventura suelta. Lo que ha visto le ha dejado secuelas importantes (dos secuelas físicas y dos psíquicas) empezando la partida con siete puntos de vida y tres de horror restantes.</div>
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<br /></div>
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Salvar el mundo les ha supuesto, a él y a sus compañeros, nueve nuevos puntos de experiencia que he decidido invertir en la segunda copia de <strong>Un respiro momentáneo</strong> (y más ahora que empiezo con dos puntos de cordura menos) que sustituye al <strong>Atajo</strong>, y en hacerme con los servicios de <strong>Ceñirse al Plan</strong>. Poder tener accesibles tres cartas de Suministros o Táctica puede ser decisivo con el investigador en la situación actual. Tener acceso directo a una <strong>finta</strong> desde el primer turno da una seguridad importante mientras estamos a la espera de conseguir en bajar alguna carta de Apoyo o alguna curación. <strong>Preparado para lo peor</strong>, <strong>Esquivar</strong> y <strong>Alijo de emergencia</strong> son las tres cartas de las que podré disponer desde el primer turno, obteniendo así recursos, poder buscar un arma y evitar un ataque. Podéis ver el mazo final <a href="https://es.arkhamdb.com/deck/view/122520" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>.</div>
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<br /></div>
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<img height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMqnHNMyKraoay5LhrRDD5brNGB8hDP3_2agmE0HgQbd5Bl05xWUiw5dSqxBwHY-1fTRetQNC9vlzooZUyPwiQ0DEp23dbR1_tkjm799TbBuSWW9Vllpjrz9-snur9VOeYUSI_8qhWti3-/s1600/cenirse+al+plan.png" width="275" /> <img height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs8wRp0kG5JX1cl6Mc2cNlqTITN0vZtpTdmI12KHZjFFguQRsXT7uWZ6R_epyacEfDJY1M_n9LHD9Z4h4bX3MLoTG7MxR_bzmaebfduXUwuUPbxrGi5vo9uFYgHm-q9Jjb2PTixF8phAAD/s1600/Un+respiro+momentaneo.png" width="275" /></div>
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Epílogo</h4>
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En esta campaña los investigadores hemos ganado un total de 47 puntos de experiencia, que han servido para mejorar 15 cartas (dos de ellas en dos ocasiones), dando como resultado un mazo bastante distinto del inicial.</div>
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<br /></div>
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Las principales diferencias vienen dadas por las cartas permanentes, en especial la carta <strong>Ojo de lince</strong>, que me ha permitido convertir los dos Apoyos de <strong>Entrenamiento Físico</strong> en Eventos. Estos huecos han propiciado la aparición en el mazo de siete eventos de mayor nivel, que han dado un gran salto cualitativo del mazo. En general ahora genera más recursos (los nuevos <strong>Alijos</strong>, <strong>Resistir juntos</strong> y <strong>Me las he visto en peores</strong>) y cura o previene más daño (la misma <strong>Me las he visto en peores</strong>, <strong>Respiro momentáneo</strong> y el <strong>Amuleto del símbolo arcano</strong>). Aunque en algunos momentos estuve tentado de quitarme la <strong>Linterna</strong>, al final decidí quedármela y ha sido determinante para el devenir de la historia (no digo más para no revelar la historia). Únicamente echo en falta alguna mejora para las armas pues, aunque están muy bien, no me disgustaría que alguna de ellas tuviera un +2 al daño (pedir por pedir…).</div>
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<br /></div>
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<img height="393" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA7I1sxKI0r9zwfH4rFp7dXatTsrZY9YMuvPpWiJwNSrYFELUKAZ3yj1UgM6Udj7wErwrshwMfKAQc_hBc6RQTyo4owTwreC92v_5qTyOa3H6OrFxeX6kfL-C0yxpzMQu8VH2FQGrAK5cO/s1600/linterna.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></div>
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<br /></div>
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En general he quedado muy contento con el mazo. Mark ha demostrado ser un investigador muy capaz para librarse con relativa facilidad de los enemigos que han ido apareciendo durante la campaña. A la hora de realizar acciones distintas al combate es cuando ha mostrado sus carencias, pero ha podido otorgar ese turno de tranquilidad a sus compañeros para poder buscar la pista o realizar la acción adecuada necesarias para avanzar sin problemas.</div>
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<br /></div>
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Espero que os haya gustado, y también espero vuestros comentarios. Seguro que hay decisiones que hubiera podido tomar de otra forma. Si opináis así, hacédmelo saber en los comentarios.</div>
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Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-51851814546595202852018-02-16T20:01:00.001+01:002018-02-16T20:01:46.239+01:00Arkham Podcast<h4 align="justify">
Hace unos días unos colegas del mundillo del juego de cartas de Arkham Horror me invitaron a participar en el <em>podcast</em> que realizan habitualmente sobre el juego. Aquí os comento algunas de mis opiniones vertidas en este programa.<a name='more'></a></h4>
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<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiMIwgkEsDXnZsvbU8Xk_Cods111t7Yy9KohlF7dJFPXKL3Q9nFZ7apHpzPnatgqlxUuCUcv-saQGUfElhipzk_9kQ1vhrxxgSMOe_qL0NF10smC2VnQuWE4HNIJR7o-j5Kr-QxAWqDnwo/s0/arkham-horror-logo+mini.jpg" width="0" />
<br />
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Lo primero que querría hacer es agradecer a <em>Debion</em> y a <em>Radanisa</em> la oportunidad de participar en su <em>podcast</em>, me hizo mucha ilusión ya que es uno de los que sigo, y cada vez que aparece un nuevo capítulo en Ivoox enseguida lo descargo. Os lo recomiendo a todos los que no lo conozcáis si queréis estar informados sobre las novedades del juego.</div>
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<br /></div>
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Aquí mismo os dejo un enlace al capítulo en el que participé, por si os apetece escucharlo.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_23538404" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_23538404_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid rgb(238 , 238 , 238); box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe><br />
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En este blog también quiero comentar un poco más las opiniones que expresé en el <em>podcast</em> sobre las novedades que han aparecido en el cuarto escenario de la campaña <em>El Camino a Carcosa</em>.</div>
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<img height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgompweBEozpV6gOyfMkZ1RwQVjAL6mIK14tjAdN93icNGMpcPnL-3LQBCm9ddg0yaL35K_RqD-8xsWmebkwMjEzeoaqc07ncDzhTFzv_cmwP7x_WgW3XY9NjLQpnAwEOu3ZUDXuGTLpVZo/s1600/ahc15_art_shadowbehindyou.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="575" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Las nuevas cartas que nos trae esta ampliación me han sorprendido gratamente. No recuerdo ahora mismo, y sin revisar al detalle escenarios anteriores, ninguna ampliación donde las cartas de jugador me hayan gustado tanto. Considero que las 12 nuevas cartas de investigador son todas muy potentes y de lo mejorcito que ha salido.</div>
<h4 align="justify">
Guardián</h4>
<div align="justify">
En esta ocasión son 3 las cartas de guardián que se añaden a nuestro <em>pool</em>. Una de ellas es de nivel cero, mientras que las otras dos son mejoras de cartas que ya conocemos.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Presencia Inspiradora</strong>: es una habilidad de nivel cero que nos proporciona tres iconos (voluntad, intelecto y combate). Su texto nos indica que si superamos la prueba de habilidad podemos preparar un <strong>Aliado</strong> que esté en nuestra localización y curarle 1 punto de daño y 1 punto de horror. </div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxsrydYh7WOsL8A142WtqvDCzqW7Yq6OcVyrIDD59cG_ifPyj9Gwi34yqk8D4XeVSj_0gY8_PQ2qA_jPALm5eHDfW4dqucr2TLxWjVPZSyAHKawxNvpyiDUELRvrYOcQ61LokprBNZ7gGL/s1600/ffahc15_web_h_n_sp_004.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="575" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Algo curioso es que la traducción al castellano de esta carta no coincide con la versión original en inglés. Mientras la versión en castellano nos indica que curemos “un punto de daño <strong><u>y</u></strong> un punto de horror”, la versión inglesa nos dice que curemos “un punto de daño <strong><u>o</u></strong> un punto de horror”. Aun con esta clara errata considero que el efecto es muy bueno si tenemos en cuenta los pocos aliados con los que cuenta la clase Guardián, y pienso concretamente en el <strong>Policía Raso</strong> (más en el de nivel 2) y el <strong>Perro guardián</strong>. Ambos aliados deben recibir daño y agotarse para activar sus capacidades.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Mano a mano</strong>: Es un evento de coste cero y nivel 1 que nos proporciona un icono de voluntad y otro de combate. Solamente podemos jugarlo como primera acción, inflige un punto de daño a un enemigo enfrentado a ti y además no provoca ataques de oportunidad.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
La mayor ventaja de esta carta es su coste nulo en recursos, pero la contrapartida es su poco daño y la obligatoriedad de jugarla como primera acción.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Primeros Auxilios</strong>: Esta es la mejora de la carta que apareció en el Core Set. Ahora es una carta de nivel 3, y mantiene el coste en 2 recursos. Han subido también los usos a 4, y ahora cura 1 punto de daño y 1 punto de horror.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Ha sido una mejora necesaria para esta carta. He de decir que en toda la campaña de Carcosa que estoy llevando a cabo en estos momentos no he utilizado ninguna vez esta carta. El hecho de que solamente cure 1 punto por 1 acción hacía que no me rentase gastar acciones en curarme. Siempre había otras cosas más importantes. Con la mejora esto cambia, ya que de tres fichas que quitaba la anterior versión, ahora puede quitar hasta ocho (cuatro de salud y cuatro de cordura). Una mejora imprescindible si tienes la de nivel cero en el mazo. Además puedes aplicarlo a cualquier <strong>Aliado</strong> que esté en tu lugar, sea tuyo o no.</div>
<div align="justify">
<img height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0vKccdT4XDEbfwlycvdIAab6gXZg2pE0qTJtdtl7LLF5C53xfu0t0XOnUaEUM9z1S9-O6tF0jdgZc8qXDLNlzXt-Ko9h3RC01qp669A-f8bYJsL2IfdCgjDljoPfOLqBgIftxLcQJHdQU/s1600/6+copy.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="282" /></div>
<h4 align="justify">
Buscador</h4>
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Para esta clase, esta expansión nos amplía nuestras cartas con dos novedades. Una de nivel cero y una mejora de una vieja conocida del <strong>Core Set</strong>.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Eureka</strong>: Es una carta de habilidad de nivel cero que nos añade tres iconos distintos (voluntad, intelecto y agilidad). Nos indica que si superamos esta prueba con éxito podemos buscar una carta entre las tres primeras de nuestro mazo y añadirla a la mano. Después barajamos.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Otra buena carta para esta clase buscador que mantiene la dinámica de tener muchas cartas en la mano. Además no sólo robamos una carta, sino que nos permite elegir la que más nos interese entre tres, evitando las maldiciones y traiciones que nos pueden aparecer al robar.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Atajo</strong>: Otra carta mejorada que en esta ocasión nos cuesta dos puntos de experiencia. Con la mejora la carta ahora cuesta 1 recurso para jugarla, pero en lugar de descartarla la vinculamos al lugar donde estamos. Este lugar gana una <strong>libre activación</strong> que nos permite movernos a un lugar adyacente agotando el <strong>atajo</strong>. Continúa siendo una carta rápida que no cuesta acción. </div>
</li>
</ul>
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<img height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjDJAhcHRtDIudkzDkCERrXf9ZCqeucELU9SU_Kk6QtMBt_Wg_wJXbS8HisObnEZ5070gs_ee8EgbhE6_Zpuxapb0hOMWA7hhe0gYWqLYGzxHVGDCfJiGECJUAoSJ8OS-hWvEbuLYibSk9/s1600/7+copy.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="282" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Una mejora buenísima en mi opinión. Por dos puntos de experiencia la carta no se descarta sino que queda en el lugar para que cualquier investigador pueda utilizarla en futuros turnos. Jugada en el primer turno en un lugar de paso puede dar múltiples acciones gratuitas al grupo en los siguientes. Si la carta de nivel 0 es buena, esta es mucho mejor.</div>
<h4 align="justify">
Rebelde</h4>
<div align="justify">
Aquí también nos encontramos con dos cartas nuevas.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>¡Mira esto!</strong>: Carta de habilidad de nivel cero que tiene tres iconos distintos (voluntad, combate y agilidad), y que solamente podemos asignar a una prueba que esté realizando nuestro investigador. Nos dice que podemos gastar hasta 3 recursos adicionales en el coste de esta carta y, en caso de superar la prueba con éxito por 1 o más, ganaremos el doble de esa cantidad de recursos.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Una carta que mantiene las mismas dinámicas de esta clase, en este caso obtención de recursos. Sus iconos, tres distintos, nos permiten utilizar esta carta con facilidad, y además puede combinar perfectamente con otras cartas de esta clase, como pueden ser “<a href="https://es.arkhamdb.com/find?q=doble+o++nada" rel="nofollow" target="_blank">doble o nada</a>” o “<a href="https://es.arkhamdb.com/card/03151" rel="nofollow" target="_blank">Dario El-Amin</a>”.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Derringer del .41</strong>: Mejora de la pistola que apareció en el Core Set. En esta ocasión la mejora nos cuesta dos puntos de experiencia y se mantiene el coste de jugarla en 3 recursos. También tiene los mismos usos que la versión anterior (tres) y nos da el mismo bonificador cuando atacamos (+2 al combate) aunque en esta ocasión únicamente tenemos que superar la prueba por un solo punto para tener el +1 al daño. Añade un nuevo efecto: si superamos la prueba por 3 o más podemos llevar a cabo una acción adicional este turno.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdDv5iR9qIT1SD4vn3XZts8nLqoD-oK0-gmDgMANeZLHNtM0NrOCeXPUfvEeRO2nov-n2dmiiQJiui4V-K_PTzGRtAI_-vhRmLZwWvdcEHPSKR5mcgBReOi2lgBiMykpN6R29zcB8AA9Cq/s1600/4+copy.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="281" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Otra mejora obligada en el caso de que tengamos esta carta en nuestro mazo. El garantizarnos prácticamente el +1 al daño al reducir la condición es ya de por si un gran aval para aplicar esta mejora. Y por otro lado, aunque es difícil conseguir superar la prueba de combate por 3 puntos, el poder tener una acción extra este turno puede marcar la diferencia.</div>
<h4 align="justify">
Místico</h4>
<div align="justify">
He de empezar reconociendo que esta clase es una gran desconocida para mí ya que no la he jugado ninguna vez. Aún así no es muy difícil ver que las dos nuevas cartas son muy poderosas.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Torrente de Poder</strong>: Habilidad de nivel cero que nos da un icono comodín. Como coste adicional para asignar el Torrente de poder a una prueba de habilidad, gasta hasta tres cargas entre los Apoyos que controles. Por cada carga gastada de este modo, Torrente de poder obtiene un icono de voluntad y otro comodín.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg59Kv1p5GQSl2J38xqNtWtLjUzp2rjY4yrZnWNCoDK3xu1j5POaOjsYG-y9v75171IiEme4iXsdBSuyJGI3K6UI0wJ3OzEEA6wmOF09TT-DhbLxMib5qg2L-3H_0yV81GIeoTHtbEdyeP4/s1600/3+copy.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="282" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Una de estas cartas de elevado coste, pero que te puede dar la partida. Yo la definí como la carta que quieres tener en la mano, pero que no quieres tener que utilizar. En momento de extrema necesidad te puede dar tres iconos de voluntad y cuatro comodines. Una carta para la prueba que no puedes fallar.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Videncia</strong>: Apoyo de nivel 3 que cuesta 1 recuso. Tiene dos iconos de investigación y viene con tres usos. <strong>Libre activación</strong>: Agota videncia y gasta una carga. Mira las tres primeras cartas del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. Devuélvelas a la parte superior en el orden que quieras. Si hay una carta de <strong>Terror</strong> o <strong>Augurio</strong> recibe 1 punto de horror.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Esta carta es una muy buena mejora respecto a la carta anterior. Básicamente porque ahora no requiere una acción para activarla. El punto negativo es el punto de horror que podemos recibir, pero puede ser una gran ayuda a cualquier compañero necesitado de robar ese ítem que tanto quiere en una partida multijugador.</div>
<h4 align="justify">
Superviviente</h4>
<div align="justify">
Esta expansión también nos trae dos nuevas cartas para esta clase. Como en las clases anteriores, una de nivel cero y una carta mejorada, ambos eventos.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Embate por sorpresa</strong>: Evento de nivel cero que nos da dos iconos de agilidad y con el rasgo <strong>Táctica</strong>. El texto dice <em>elige un enemigo agotado que no sea <strong>Élite</strong> y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de agilidad X, dónde X es el valor de evitar de ese Enemigo. Si tienes éxito derrota a ese enemigo</em>.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Una carta que permite acabar con un enemigo no Élite independientemente de su vida. Como contrapartida primero debe estar agotado, pero son varias las clases que puede agotar un enemigo sin muchas dificultades. Un enemigo con cinco o seis puntos de vida puede caer con dos acciones (una para agotarlo y otra para eliminarlo).</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Un encuentro fortuito</strong>: Otro evento con el rasgo <strong>Fortuna</strong>, esta vez de nivel 2, que nos da un icono de voluntad y otro de intelecto. Tiene coste X, y en ella leemos <em>elige un Apoyo <strong>Aliado</strong> de coste impreso X y que esté en la pila de descartes de cualquier jugador. Pon ese Apoyo en juego bajo tu control</em>.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRGQB-m-GWamEB4Ayj7IQXLydHVgMTHiWi8wfjpgprcI_DM0XsHPVr0gioGCxRX5tWvopbhKrgMStqnxTuCP99X_mL-P6WmxE-fCxtXva3klNThDjMvTLeswg8fOmqWGA1nCBL_zRmaLW-/s1600/2+copy.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="282" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Una carta que emocionará a los amantes de Pete “Cubo de Basura” ya que, a diferencia de la carta de nivel inferior, le permite recuperar un Aliado y que no se descarte al final de la ronda. Su querido Duke podrá volver desde la pila de descartes en caso de que por algún nefasto motivo haya sido descartado. Aunque seguramente no sea este el único investigador que se pueda beneficiar de esta carta ya que este Aliado puede estar en el mazo de cualquier otro investigador y no tiene por qué ser de nuestra misma clase. Una gran carta que gana poder en multijugador, ya que siempre habrá algún Aliado en alguno de los descartes de nuestros compañeros.</div>
<h4 align="justify">
Neutral</h4>
<div align="justify">
La clase neutral gana una nueva carta y esta vez es una mejora de otra carta que ya se había mejorado anteriormente.</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Alijo de emergencia</strong>: Evento de nivel 3 y coste 0 en el que leemos <em>gana 4 recursos o coloca 4 suministros sobre Apoyos controlados por investigadores que estén en tu lugar o cualquier combinación de ellos.</em></div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Segunda mejora de esta carta que salió en el Core Set y que es especialmente útil para investigadores con poco motor de robo (si es así, la anterior mejora puede resultar más útil al darnos tres recursos y una carta) o que tengan varios apoyos que necesiten de suministros para su activación. Particularmente he de decir que las dos copias ya están en mi mazo de Mark Harrigan.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Bueno, aquí quedan por escrito las impresiones que expresé en en <em>podcast.</em> Espero que os haya gustado. Espero no haber decepcionado con mis intervenciones a los que ya lo conocíais, y los que no, espero que lo escuchéis más veces (señal de que ha gustado).</div>
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<br /></div>
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Un saludo a todos y espero vuestras opiniones.</div>
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<br /></div>
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<h4>
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Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-89928312700305321782018-01-06T16:15:00.001+01:002018-01-06T16:17:03.635+01:00Arkham Horror LCG FAQs<h4 align="justify">
Las FAQs del Arkham Horror han visto la luz en estos últimos días. Como es habitual, han aparecido en inglés y estamos a la espera de que en unos días sean publicadas en castellano. Mientras tanto voy a hacer un pequeño repaso/resumen de las mismas para ver cómo nos afectan.<a name='more'></a></h4>
<div align="justify">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiMIwgkEsDXnZsvbU8Xk_Cods111t7Yy9KohlF7dJFPXKL3Q9nFZ7apHpzPnatgqlxUuCUcv-saQGUfElhipzk_9kQ1vhrxxgSMOe_qL0NF10smC2VnQuWE4HNIJR7o-j5Kr-QxAWqDnwo/s0/arkham-horror-logo+mini.jpg" width="0" />
Los primeros cambios que notamos afectan a las hojas de campaña que se incluyen con los distintos escenarios de juego, concretamente con dos de los escenarios de la última campaña, E<strong>l Camino a Carcosa</strong>. Los cambios específicos son:</div>
<ul>
<li>En “Ecos del Pasado”, concretamente en la sección de resolución, al final de la resolución 2 deben añadirse dos fichas en lugar de una a la bolsa de caos.</li>
<li>En “El juramento inconfesable”, en la sección interludio II, en la primera parte de este interludio debe leerse lo siguiente:</li>
</ul>
<blockquote>
<span style="font-family: "arial";">“Si un investigador abandona con la versión <strong>Aliado</strong> de Daniel Chesterfield bajo su control, pasa a <strong>Daniel sobrevivió</strong>.</span><br />
<span style="font-family: "arial";">Si la versión <strong>enemiga</strong> de Daniel Chesterfield estaba en juego cuando terminó el escenario pasa a <strong>Daniel fue poseído</strong>.</span><br />
<span style="font-family: "arial";">Si ninguna de las anteriores es cierta, pasa a <strong>Daniel no sobrevivió</strong>”</span><br />
<br /></blockquote>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAdsDUxZEsO1B-xiShzjnMpHnvAOQOO1fFkVBERueKgqztYksSgb5GZ28gYPQCgs61SQ5-9ZLJVVjbjMn6MQQe8Z6kDCRKmzQPGrPGvXhwM7NYvi6jyr4HjODBOEJFpBktI-nmiBbSSLNf/s1600/ahc01_art_figment-of-your-imagination.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Aunque aún no he jugado estas dos aventuras, visto el texto original he de decir que me parece un poco extraño el cambio, ya que solamente se considera que Daniel ha sobrevivido si el investigador que lo controla abandona la partida, mientras que si acaba la partida controlándolo se considera que no ha sobrevivido. No entiendo exactamente a qué se debe, aunque lo más lógico sería que ambos finales deberían determinar el mismo resultado. Estaré al tanto a ver si en los foros americanos hay alguien más que lo comente.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Otro detalle a tener en cuenta es que en la página web americana de FFG podemos descargarnos estos archivos en formato pdf ya corregidos. Es de agradecer y estaría bien que la página web en castellano hiciera lo mismo. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Respecto a las cartas los cambios que encontramos son varios, y muchos obedecen a una clarificación o corrección de términos. Entre estos encontramos:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Se han modificado los rasgos de algunas cartas de “el legado de Dunwich”. Concretamente las cartas “Peter Clover”, “Matón de O’Banion” y “Mafioso” ahora poseen el rasgo “Humanoide” y no “Humano” para ser consistentes con el resto de cartas del juego.</div>
</li>
</ul>
<div align="center">
<img height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiughkx0yAqxuLsWjiqY0T-t-L_7ejRhcDuY4BLeSkrTOaA9Ya1FwlPqLtS92puRQcsgGOdzGuE1HXTMxAVcHeU34kumnl3uqxkOZz5gpVaZmhNPNm8vzco6QDQ5WDmP2Vu3Oqgk9s8NHI/s1600/LD79.jpg" width="280" /> <img height="399" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOcIdWFvvt8FsaM-V2Fi_DyHOn0MOWDsbX3bMyG9E7PzZnf4DX5QQjY_E0_Ml389axw83jEfKuES1AgNms_xHt6DPi7NBIW22b1zIxgGa8zgFyIzTuULRcLQlWCfDsikW-aDQ9RoTs0d_D/s1600/LD97.jpg" width="280" /></div>
<div align="center">
<img height="399" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH7H3I92MrY6BEKx4Nx410cEt_auzT_SrKOnerakMu5niUeo4soq8l8yrsypFbVdEONXDEd-2vkDpiulDqHm2Qp-qXBmE4jXN6FyyeiIU3gfFIWuf1RpMx90g3n3YWro3VD0qlAVE8-k5P/s1600/LD98.jpg" width="280" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
Algo similar ocurre con el “Jefe de sala del Clover Club”. En este caso se debe añadir a la carta el rasgo “Humanoide”.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="399" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwrpd7xr-3Kkf1Ai7PJVdA34Qqe3Vf0v-SLxDOF-zSw2L2XAVpgIaldbd2RluPKf0nxETs8wZWWziptk5rscl2RHDNoMxulhtkUXjD5eyclvtav2xf2oUAmVXXYLYe1loLRC5Npa686ivH/s1600/LD78.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="280" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
Los símbolos de “El reloj de bolsillo de oro” deben ser de reacción en lugar de los que vienen impresos.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="399" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiZvHv5sRPrltB1JUbSa-22Jl0yNC88uCfA_c1-6shnAdbhWomjhH-C_dZ3zoHRhBfI9pj6AUshTAy0vTZK-d8zwSBMQd8872UNb9bKppoBVI7fI7-XNslqLM2t7YduhsK_ScJPcJsVx5V/s1600/LD305.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="280" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
En el caso de la carta del “Dr. William T. Maleson”, el cambio del texto únicamente verifica que la carta de encuentros debe ser robada del mazo de encuentros.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="399" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMzzZ5HUBlmfFCGtz2hX-seFwJcmXUP-ZM-PRA4IEl8PEerpApA92nmjzgLlCw3a3KXxySJn9oiy-KPCQ4PjKx0UDPskLFnlclUlmhiK9kfGwH-_AG2RtoSBHGZ813j53ltPBR_T6-rx-F/s1600/LD302.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="280" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
La adversidad “Corrosión” se ha modificado para que únicamente podamos descartarnos de un ítem de nuestra área de juego en lugar de cualquier ítem en juego.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmTnZjCbFs0SpisDmyEtzoeSICo1uRnxoAyUNO-qmPufFmRPHPH2XsFO7Lm6ETuX46RN7ppZtG4HB5-zi8h7F8eKnru2-WacW2BkU0UMIAsbA7Dv4ZtaauSWHxHjmy7LbU0VZupfz5eQ8w/s1600/PC102.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="280" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
La localización de “Ecos del pasado”, Sociedad Histórica (núm. 130), ha cambiado su texto utilizando “no puede ser incrementado” en lugar de “no puede ser modificado”.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="399" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1uSyvGwo-fh9sHC8JGKulb0MtOGcW9STousaptmnY1XSRZJ1Hc6defU1X7yyN7DwHU8CMP677xTuRW_jZ4vy2Ehx1kEgvadn2BRj-vJmLuQV9M_NMCBt0FNRnO98bpvei5kHC0QvZPQ8A/s1600/PC130.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="280" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Finalmente hay otros dos cambios que afectan al desarrollo de las aventuras.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El primero afecta a las agendas del escenario “Ecos del pasado”. La frase “ No añadas perdición a este plan durante la fase de Mitos” se reescribe como “Omite el paso ‘añade una ficha de perdición a la agenda actual’ durante la fase de Mitos”. Ese cambio se debe al hecho de que tal y como estaba redactado podía evitar que algunas traiciones añadieran fichas de traición a la agenda. Con esta nueva redacción los escenarios funcionarán como estaba previsto.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-8b8BojuxiUfBmNSxGCSzt9-C9-CF-q_0OxQTHWjDsOiqB8gO8MjCLwEABYt06A6kk68GtF1X_NnXChAZRRrVc2xhYR87qZ1lXi_B3BPUQGaZBxOw1VIj1822UQMNx5xI9tCmKUlO9fdn/s1600/EP+Plan+1a.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="399" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El segundo cambio es el que se ha realizado en las localizaciones “Aislamiento de pacientes” (178-181). Estas cartas pierden el rasgo “Arkham Asylum”. Las cartas de acto de “Ecos del pasado” provocaban que viajar allí era más sencillo de lo previsto. Este cambio solucionará este error.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Bueno, estos son los cambios que nos han traído las nuevas FAQs (podéis descargarlas <a href="https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c5/00/c5009b68-61fe-4312-a14c-de158132f64a/ahc_faq_v12.pdf" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>). Al jugador no le afecta mucho ya que básicamente ha clarificado términos y modificado algún rasgo. Las aventuras que ha modificado son de las últimas que han aparecido y en mi caso aún no había tenido tiempo de jugarlas, así que he de suponer que el cambio habrá sido para bien.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Deseo que os haya gustado el artículo y espero vuestros comentarios. Un saludo.</div>
<br />
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<br />
<br />Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-47310768895312391742017-12-16T14:23:00.001+01:002017-12-16T14:24:45.320+01:00Juego de mesa: Mice and Mystics, de ratones y magia<h4 align="justify">
El último juego que he podido disfrutar ha sido el <em>Mice and Mystics</em>, un D&D distinto en el que la historia consigue aportar la ambientación de la que otros juegos de mazmorras carecen. El típico grupo que se aventura dentro de un calabozo es sustituido por un grupo de ratones que luchan por su supervivencia.<a name='more'></a></h4>
<div align="justify">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4fwkpdlBW6dcWd_-XtTY9BFx_RjoWAJPJUgDPVaYdcxaD7MFP1k76LEeyyf-S5Z-CaRj4EyhHck1lEtfTLdZ2tgu5QVhXvWscYO7dMfMrfJDe7QXfhfqg0KT79Ar99BD1AC6fyraot6l3/s1600/mini.jpg" width="0" /></div>
<div align="justify">
<img height="401" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilSzHjnuFizas7K1oXPLm7uRCLH1iHNoXg2nNGTuTJnFNWqsgsoGCQ5_n5Oq9LBckMICtOiPsnNmgBIOv_iBTXvuif51q4JJiwnStbEtl5pT-jLtpTrWmqPVifprzXu37UtLTGBojh3imU/s1600/MiceandMystics_DeRatonesyMagia.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></div>
<div align="justify">
<br />
<strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/124708/mice-and-mystics" rel="nofollow" target="_blank">Mice and Mystics</a></strong> es un juego de mesa colaborativo de 1 a 4 jugadores en el que nuestros héroes se ven convertidos en ratones y deben proteger su reino de la malvada bruja Vanestra.</div>
<div align="justify">
<br />
Aparte de su cuidado diseño, uno de sus encantos más potentes es la ambientación. Hay quien dice que requiere leer textos demasiado extensos; yo sinceramente no lo encontré así, pues aunque en este tipo de juegos los textos introductorios suelen ser más escasos y cortos, los textos de <em>Mice and Mystics</em> nos sumergen en la historia y nos relatan que nuestro reino ha caído bajo el influjo de una bruja y cómo nos convertimos en ratones para poder escapar. A partir de este momento ya podemos empezar nuestra aventura.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ0glOg4O4D8BK8rdhcEwCTrWTsizqU2-LfCylochwuXVBXDnS8TQsPxg8Q6_54JQ25M5drF7X79jsJnja9RsPiDnK_ypof6Jc7kbvzCwkF5KgRRcSlLaiQjgx23NBSM8YeTQivrE86Obe/s1600/pic1312073.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
<div align="justify">
<br />
Los héroes disponibles cumplen con todos los arquetipos que podemos encontrar en otros juegos de mazmorras. Encontraremos un mago, un pícaro, una sanadora, un guerrero, una arquera y un líder, todos ellos ratones y con algún rasgo ratonil, por ejemplo, el pícaro puede utilizar su cola para empuñar una daga. <br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE8HQlSXdO4Kgv8gN3yXv0_BCR3Uni_2qR8V1F_JlX9bBEI2bmRx0w_min4CJZL1Voo2PafAQ1qtggw7KZZVFOqtActGQt-dB47H772FITaBY2uKAwOAE9wU_HMCqObxLSq7lu-Bqf6FZs/s1600/pic1405114_md.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
<div align="justify">
<br />
Los enemigos por su parte son los esbirros de la bruja convertidos también en ratones y algunos de los moradores animales del mismo castillo, como pueden ser las cucarachas o un cuervo.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
Cada cambio de loseta viene acompañado de su texto, que nos narra cómo vamos avanzando y cómo debemos continuar, ofreciéndonos incluso la posibilidad de realizar alguna misión secundaria.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg09ocbkk-aOm3oY1MpNmin5whXsIhFmOLqcAHGRFNMQTQGbATomtCdFxgguDwmP6PJTCUblZt_R5Z4iquYElYQ6XGBYr-QtNC70i5EuxBE32C7OQix1huBANsfTWL5iJSGObEzvt2xNLju/s1600/pic1435129_md.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
<div align="justify">
<br />
Para controlar el ritmo de la aventura y la utilización de las habilidades por parte de los jugadores utiliza un ingenioso sistema basado en la adquisición de queso. Cuando realizamos una tirada de dados para atacar o defendernos, ganamos un marcador de queso por cada resultado de este tipo que haya en la tirada. Estos marcadores los utilizaremos para comprar nuevas habilidades o para utilizar las que ya tenemos. Por otro lado, si el resultado es durante la tirada de los enemigos, estos marcadores se añadirán al contador de tiempo y cuando este alcance los seis marcadores añadirá nuevas oleadas de enemigos a la fase. Si tenemos en cuenta que para finalizar la fase y avanzar a la siguiente es necesario que no haya enemigos, esto puede hacernos invertir mucho tiempo. Además, el juego penaliza el <strong>tortugueo</strong>. Es decir, si el tablero está limpio de enemigos se añadirá un marcador al reloj al final de cada ronda.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizqbMHxmMV29ThxMqme_EdEKwIbYK7TnXby-wrQO8IcaLNOb6uB4aQuG33q23ussXWwFIpRJZuKUkLRB6WaxM94YYl609edSDZNQOctYYyRFWF4JU2ACi4K2R8nDmJx750VIi7XNtTMtya/s1600/pic1409303_md.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
<div align="justify">
<br />
Aunque los capítulos se pueden jugar individualmente, todo indica que se deben jugar como una campaña. Los once capítulos de los que consta el juego pueden jugar en su contra con el tema de la rejugabilidad, pero no creo que esto sea un impedimento. En nuestro caso, los anfitriones (David y Ferdi) ya habían jugado varios capítulos, y repetir la primera aventura no supuso un problema en cuanto a diversión. Así que no creo que sea un problema para ningún jugador volver a revisitar este juego una vez y otra.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx9_HltFQt1B0DnGca0Stgj7zQjbQb7jA6FPTIMrJnAKILLgpnJtTk5pQOzaW5tGCAauetoUY5PrfH61tdDzKXTvbVCPr_8xrpM-iDEU2chh3tStfJP2tlCS46g1b7x2OHKtDgd8dtcVgU/s1600/pic1490841_md.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
<div align="justify">
<br />
Como resumen puedo decir que me ha gustado el juego, especialmente por su temática. Juegos de mazmorras hay cientos, y sus mecánicas tampoco es que sean nada especial, pero su temática y sus narraciones a modo de entreactos me cautivó. Me aportó ese extra que otros juegos similares como puede ser el <strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/6366/dungeons-dragons-fantasy-adventure-board-game" rel="nofollow" target="_blank">Dungeons and Dragons</a></strong> de Hasbro no me han dado. En definitiva me ha enganchado ¡a ver cuándo puedo continuar la aventura!</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-72088119024603570912017-12-08T14:02:00.000+01:002017-12-08T14:02:26.105+01:00Arkham Horror LCG: The Thing in the Woods en Castellano.<h4 align="justify">
No es la primera vez que publico en mi blog aventuras hechas por fans. Concretamente, hace unos meses publiqué la traducción al castellano de <a href="https://delantedemimesa.blogspot.com/2017/09/arkham-horror-lcg-stranger-things.html" rel="nofollow" target="_blank"><em>Stranger Things</em></a>. En esta ocasión voy a presentaros la traducción que yo mismo he volcado al idioma de Cervantes de <em>The Thing in the Woods</em>, una aventura que encontré en <a href="https://boardgamegeek.com/" rel="nofollow" target="_blank">the Board Game Geek</a>, realizada por Lee Miller.<a name='more'></a> </h4>
<div align="justify">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiMIwgkEsDXnZsvbU8Xk_Cods111t7Yy9KohlF7dJFPXKL3Q9nFZ7apHpzPnatgqlxUuCUcv-saQGUfElhipzk_9kQ1vhrxxgSMOe_qL0NF10smC2VnQuWE4HNIJR7o-j5Kr-QxAWqDnwo/s0/arkham-horror-logo+mini.jpg" width="0" /><img height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY2LIy6JuUJHHo9GbmK1WbqDj6dIkpZu3-W3Pw6O7z9wT5AUgxezlN3YZXIssJ6kbwU8qzkyIXFdxlu0iEhuJd6au70XGQWz16XK4exlT_CICUSFKhXrNeQrDGIU6yyTge-k8yIWTnJx9p/s1600/thing+in+the+woods.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Hace unos días hallé en internet una aventura ideada por un fan para el <strong>Arkham Horror LCG</strong>. Su ambientación me llamó la atención de inmediato. La historia transcurre en <strong>Dunwich</strong>, y tiene relación con un tal <strong>Wilbur Whately</strong>. Si habéis jugado la campaña de el <strong>Legado de Dunwich</strong>, seguro que os recuerda a algo.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9izP2HB7NVepR5KH8ViMKW89-kqgskBmlwLVNnTadzaV52iJl_fKUukk8oeyW_K7zkT6YvzoUQ9gcODyBdrxGlypztHhwuILdkXhghe2EEWWk0sSBONpKj_UfLnWPXzk1eaG_LokfhBlv/s1600/Granja-Whately-Trasera.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="321" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Sin entrar en <em>spoilers</em>, puedo decir que es una aventura que transcurre justo antes de las dos aventuras de la caja de Luxe de esta campaña. Eso mismo fue lo que me impulsó a traducirla.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Me puse en contacto con el autor de la aventura y no tuvo ningún inconveniente en que llevase a cabo su traducción al castellano. Desgraciadamente no me pasó las imágenes originales que utilizó para realizar las cartas, pero me he apañado con los archivos que él mismo ha colgado con su aventura.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
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<img height="321" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjvsA2Z0PZqD24bRcHLun-mJMK6UktrGfiokfjJWSPUMB36qMJnmFUPzqu9u1fm9toBIiKih0sb9TnKhGIjx4VSZDwotArKV6d8HNzBRQxgK5W5SqeVb_D3Qs8Fxr5iwxaQFGdIaFBBx8q/s1600/Una-visita-a-la-campi%25C3%25B1a-Frontal.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
He de decir que he encontrado algunos fallos en su aventura, como por ejemplo alguna carta que hacía referencia a otra que no estaba entre los archivos que ha colgado, o el hecho de no tener la opción de jugar la partida en modo difícil o experto.</div>
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<br /></div>
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<img height="321" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvJzgf-Lf5T1Q0tk9vVoZe-nSLb6K47WJ2_0bI1cUsH_ekwE5odhTus3I-mtMoj9ohh1mZPDw9YGU7IC31G8zgX9UTvo3pzmQrJRbOWthQHB9pR3thnTkuO1dCwrB4kw0LcnsCBIDFUFxK/s1600/Agendas-Esot%25C3%25A9ricas-Frontal.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /></div>
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Para realizar la traducción he utilizado el programa de Strange Eons, muy completo y que me ha venido de lujo para realizar esta labor, pero desgraciadamente no tengo las plantillas de las cartas en castellano, así que os encontraréis alguna de las partes de las cartas aún en inglés (como por ejemplo <strong>Location</strong>, <strong>Enemy</strong> o <strong>Treachery)</strong>. Cuando pueda intentaré subsanarlo.</div>
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Por otro lado, he modificado el número de cartas de la aventura. La aventura original tenía en total 73 cartas, así que he decidido eliminar una de ellas, concretamente una copia de <strong>Festín de Cuervos</strong>, para dejar en 72 las cartas a imprimir, y ajustarlo a la cantidad de cartas que imprimen en <a href="http://www.tipia.es/product-page/baraja-tama%C3%B1o-p%C3%B3ker" rel="nofollow" target="_blank">Tipia</a> en un solo mazo y simplificar su impresión para los que nos gusta tener cartas y no fotocopias en papel.</div>
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<img height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOv5yeGiWETrSZ1XhpAQYnQCvX1ARd79h5kvXcZmwCbcmlbIaCl0W6n4GfX-HqyZpQLBNUlY-zdBGLiKaWutBM-2N-UUoWTRdzp5-lWsp_MjCMZXFKAGWXjw99BGtkelP47onBVb0wqo8o/s1600/Perros-Salvajes-Frontal.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="321" /></div>
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La aventura consta de 12 localizaciones, 4 agendas, 5 actos, 14 enemigos y 33 traiciones.</div>
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Os dejo <a href="https://mega.nz/#!gbpFFKYJ!ngqiqQ1IaqsVVuZeywzmWGlUJ8Qqj61xOsH_cxNliYY" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a> un enlace donde os podéis descargar el archivo con las imágenes ya preparadas para su impresión. Espero que os guste y, si hay algún error, me lo podáis perdonar. Sobre todo os pediría que me aviséis para corregirlo.</div>
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<img height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZRDWdLgsbEXu-TAFcaGTU-DgtFfSZwRVhwk40RSANnuqpSqLGxKiqYpU_Ptw9lNl97SnhYxYU6iLpzZRcknQO01Kp6p8tvEoEmhu5DHMf0VOKNoxKzjGVhhccx62cLcr-bj8G5D21tx2c/s1600/Colina-del-Centinela-Trasera.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="321" /></div>
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Como siempre, espero vuestros comentarios.</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-27290893848422342302017-11-22T21:42:00.000+01:002017-11-27T09:19:33.704+01:00ESdlA: Llegan las FAQ 1.9<h4 align="justify">
El pasado día 15 FFG publicó las nuevas FAQ (frequently asked question) después de más de un año y medio sin actualizarlas. Su contenido ha causado un gran revuelo en el juego. Veamos que ha pasado.<a name='more'></a></h4>
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<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNlOExva1IV0MEGyMMsnP-842gZRO7G_i_w61TtRYKL2mgBvn49Dfe63bS42pivR5BSRPRgq9jI8WjAVd8yzrsEfAjFXheP8vVMhv34wUKIC3dN08RdWF2GMRylS77WNnWU2BdkqimlsDg/s0/mini-sdla.jpg" width="0" /></div>
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<img height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDFohZ5HN5EJYXRP8vYzvSbtvYV9v5qrjtNhjpidUtjNQLMmp2vyby1HC1IN3M80ixTuR21dWUDlMNUkhMQZnrq3BG5He2jgsOsAEhzdmjnGHeeoTlYp3QwgVE-F6COhPTNtFf1Tp188Te/s1600/FAqs.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
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Cada cierto tiempo las compañías de juegos suelen publicar un documento para responder a las dudas que van apareciendo sobre las reglas. Este documento se le conoce como FAQs. En el también se aprovecha para realizar cambios en las figuras o las cartas del juego para corregir errores de diseño que pueden desequilibrar el juego.</div>
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Hace unos días Fantasy Flight Games ha publicado la versión 1.9 de sus FAQ y la verdad es que nadie ha quedado indiferente. Este documento aún no se ha publicado en castellano, pero podéis encontrarlo en inglés <a href="https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/2e/31/2e3129b3-dc51-4c27-81ed-6a72f13e82f3/lotr_faq_19.pdf" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>.</div>
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Además de las reglas también han publicado un artículo en su página web explicando el porqué de estos cambios (podéis encontrarlo <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/11/15/a-map-for-your-journeys/" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>), hecho que, sinceramente, no suele ser muy habitual en muchas compañías. A modo de resumen comentar que lo que han hecho ha sido <i>erratear </i>varias cartas del juego, en concreto siete de ellas.</div>
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<img align="right" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBAMaDRv_khLu3zmkQwk_iWXb1pFahWlUoezZBFoJQkUB6yDMSrT2KHD8PDKHKk8KXm_qrO2_NzntuWzSZr6m7ZSCIEfwkSkMWppkeL0cKb0ZkiOPXhfa_3KojfhjEyiEDZftkOJFmKAPf/s1600/01+Tuk+Errante.png" style="display: inline; float: right; margin: 0px 5px;" width="315" />La primera carta que han modificado es <b>Tuk Errante</b>, un aliado espíritu de coste dos que sale en la caja básica. Tiene el rasgo <i>Hobbit</i> y su texto dice: “<b>Acción</b>: Reduce en 3 tu Amenaza para darle el control del <b>Tuk Errante</b> a otro jugador. Aumenta en 3 la Amenaza de ese jugador”. A partir de ahora esta acción esta limitada a una vez por turno. Las razones que esgrimen para este cambio es que con cartas como <b>Canción de Earendil</b> o <b>Perderse de vista</b>, es posible que un jugador reduzca la amenaza de cada jugador hasta cero antes de eliminarse a ellos mismo o incluso resetear su amenaza utilizando a <b>Aragorn</b> de saber. Sinceramente no tengo nada que objetar a este cambio. He de decir que a nivel particular nunca he tenido mucho en cuenta el control de la amenaza en mis mazos, ya que creo que si la cosa va bien, no tengo porqué tener problemas con ella antes de acabar la aventura, y si no es así es que alguna otra cosa va mal. Además el juego nos ofrece más formas, y más efectivas, de reducir la amenaza que utilizar esta carta.</div>
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<img align="left" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu_nxwsl5-kEdvq5Bd2BKb-IEIhOOq1N27-NTftmY0eEstOQZhzeonz8RS-A4fCNH67mbatCKbnq7PYbVfmVyGf2T-iz_DyJYIYqGWBzLekYG5GOjKifwctXLQygfKaHEUdAOYgE67DqZq/s1600/02+Boromir.png" style="display: inline; float: left; margin: 0px 5px;" width="316" /></div>
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La segunda carta que han modificado es <b>Boromir</b>, héroe de la esfera táctica que apareció en la aventura del primer ciclo, la <b>Ciénaga de los Muertos</b>. Esta carta tiene los rasgos <i>Gondor</i>, <i>Noble</i> y <i>Guerrero</i>, y su texto dice: “<b>Acción</b>: Aumenta tu amenaza en 1 para preparar a <b>Boromir</b>”. Esta acción ahora está limitada a una vez por fase. Para realizar este cambio argumentan que desde el momento en que salió esta carta hasta ahora, han aparecido en el juego muchas formas de reducir la amenaza, siendo el pago de la acción menos significativo que antes y haciendo el héroe demasiado poderoso. Este es uno de los cambios que más impacto ha causado entre los jugadores. A diferencia del caso anterior, que afectaba a una carta aliado, esta vez afecta a un héroe, y son ellos la base de la estrategia de los mazos. Este cambio significa que las barajas que hasta este momento incluían este héroe ya no van a poder funcionar de la misma forma. Pero tampoco implica que la carta se haya vuelto completamente inútil. Su habilidad, aunque ahora solamente se pueda utilizar una vez por turno, continua siendo muy poderosa y tanto sus estadísticas de ataque, defensa y vida (3, 2 y 5) como sus rasgos hacen que sea un buen héroe, menos poderoso que antes, pero continua siendo poderoso.</div>
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<img align="right" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj879xt3t7qSYg4_8vO7N45D23bcuyeSEjOqNW9AoL_MaroK1g1A2lmL6sjvRMt_bao8FCzTJ9NVhBQgpYhSQoItke0gs0aU8ZNlJ97PPW_32h7XKam_xnypLI4QrSrebdfGJrP4-5nGNTk/s1600/03+Desde+la+Naturaleza.png" style="display: inline; float: right; margin: 0px 5px;" width="315" />La tercera carta que se ha modificado en estas FAQs es <b>Desde la Naturaleza</b>. Esta carta es un evento que apareció en <b>Camino a Rivendell</b>, tiene coste 3 y en secreto 2. Su texto dice así: “<b>Acción</b>: Busca entre las 5 cartas superiores del mazo de encuentros 1 carta que no sea Objetivo ni valga puntos de victoria y añádela a tu zona de victoria. Baraja el mazo de Encuentros”. A partir de ahora la carta también se va a añadir a la zona victoria, impidiendo su reutilización desde el mazo de descartes. La excusa para erratear esta carta es que un uso recurrente de esta carta puede provocar la eliminación de elementos importantes del mazo de encuentros. Si tenemos en cuenta que existen cartas como <b>Ninguno Saldrá</b> y <b>Sin Dejar Rastro</b>, que nos permiten añadir enemigos y localizaciones a la zona de victoria, esta es la única carta que nos permite colocar una traición en la zona de victoria. Además de eliminarla del mazo de encuentros al estar allí podemos utilizar <b>la Puerta está Cerrada!</b> para cancelar sus efectos y descartarla al ser revelada. Como dije en un artículo anterior el mayor problema que tenemos al jugar una partida a cuatro jugadores son las traiciones. Con la modificación de esta carta dificultan más la cancelación de traiciones. Si hubiera una carta similar a <b>Ninguno Saldrá</b> y <b>Sin Dejar Rastro</b>, pero que afectase a las traiciones este cambio no sería muy problemático, pero con este cambio se ha dificultado un poco más. </div>
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<b><img align="left" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4WyS5CiPA3xSxq_elcFFW5iXlMqpvua8j0RSj0lMFSg_OWXkZlYzKFZ7nNT2X1XrM0VAgFn7HrWmYC79IwuheEScnIXTKk-UvUow6sJ4W_z1yLkHZppaagZurYBUE58O1061UGtZwWsYI/s1600/04+Hama.png" style="display: inline; float: left; margin: 0px 5px;" width="315" />Háma</b> es la cuarta carta errateada. Este héroe que aparecía en la larga noche, en el ciclo de <b>Khazad-Dûm</b> tiene ataque 3, defensa 1 y 4 puntos de impacto con una amenaza inicial de 9 y pertenece a la esfera táctica. Su texto dice: “<b>Respuesta</b>: Después de declarar a Háma como atacante, devuelve a tu mano un Evento táctica desde tu pila de descartes. A continuación, elige y descarta 1 carta de tu mano”. Con el cambio <b>Háma</b> solamente puede realizar esta habilidad 3 veces durante toda la partida. Según comentan el motivo es el abuso que se hacía de la carta <b>Muro de Lanzas</b>, evitando completamente la fase de ataque de los enemigos. Este ha sido uno de los cambios que más ha sorprendido, además por varios motivos. En primer lugar ha sido un cambio debido a una sola carta, como ellos mismos admiten, y en segundo lugar son dos cartas que ya llevan mucho tiempo en el juego, siendo este un combo muy conocido. Después de ver el cambio que han hecho en el evento anterior sorprende que la errata la hayan hecho al héroe y no al evento. Añadirla a la zona de victoria como han optado por <b>Desde la Naturaleza</b> hubiera sido más coherente con el resto de decisiones. No se si a partir de ahora veremos mucho en las mesas a este héroe <i>rohirrim</i> o si quedará aparcado en el fondo de la carpeta.</div>
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<img align="right" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh38gYfg5Gg6aaZWg8qpPlvFmeGxmUjp3UkHwlYIvaHrMOlnlfox0Birh9SYyucubZxgzVr0c_ZZofc8NyPTHXdQ3DcWDzHbvttajkrL08sLvJQj277fEps431pCa_Ev4DoKJLy56eLFG5Q/s1600/05+No+estamos+ociosos.png" style="display: inline; float: right; margin: 0px 5px;" width="315" />La quinta carta que se ha modificado con esta actualización es <b>No Estamos Ociosos</b>. Este evento de coste cero que apareció en la aventura de <b>la Sombra y la Llama</b> y es de la esfera liderazgo tiene el siguiente texto: “<b>Acción</b>: Agota X personajes <b><i>Enano</i></b> para añadir X recursos a la reserva de Recursos de un Héroe y robar 1 carta”. En esta ocasión la modificación de la carta consiste en sustituir la palabra <b>personajes</b> por <b>héroes</b>. Con este cambio lo que han pretendido es limitar el número de recursos que se pueden ganar con este evento. Inicialmente serían 3 recursos, aunque con <b>Alianza Desesperada</b> y <b>Paje de Armas</b> podríamos aumentar este número. De esta forma se ha pasado de una carta que era obligatoria en cualquier mazo de enanos a una buena carta para generar recursos, pero no imprescindible. Antes de la errata esta carta combinada con l<b>a Atracción de Moria</b> nos salía altamente beneficiosa ya que si conseguíamos tres o más recursos podíamos poner en pie todos los personajes enanos. Todo lo que fuese por encima de tres ya era beneficio. Sin olvidar que continuamos robando una carta.</div>
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<img align="left" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfx9XlPZee2TzTE3y9iRv1qI_JA8pdEmY9SUF_Fc9Ib1FU6QWImxWbzK4u4s3aCXpyamEH97yEIR_NfHo4E2etW9ckDH5fLwLunX0L9AeqmhrBRxaurhfKCIOOuklB4KDo19JdVSKny4F6/s1600/06+Caldara.png" style="display: inline; float: left; margin: 0px 5px;" width="315" />Una de las cartas a la que a pocos ha sorprendido ver errateada ha sido <b>Caldara</b>. Esta heroína de la esfera de Espíritu apareció en la <b>Sangre de Gondor</b>. Su texto indicaba que podías descartarla y poner en juego desde la pila de descartes tantos aliados de la esfera Espíritu como héroes Espíritu controlases. A partir de ahora solamente se podrá hacer una vez por <strike>turno</strike> partida. El motivo que exponen para realizar este cambio es la aparición de cartas como <b>Paje de Armas </b>y el <b>Príncipe Imrahil</b> que han potenciado en demasía su habilidad. De los dos posibles aliados que se ponían en juego cuando salió <b>Caldara</b>, ahora mismo se pueden devolver hasta 4 con estas dos cartas, o cinco si se juega en modo dos jugadores gracias a <b>Alianza Desesperada</b>. Además la habilidad de <b>Arwen Undomiel</b> permite utilizar <b>Fortuna o Destino</b> en el turno siguiente o en el mismo. Si la mano es adecuada se podría incluso utilizar su habilidad y devolverla en el segundo turno de partida. Si bien es cierto lo que argumentan, no acabo de entender la decisión que han tomado. Si el motivo es que ahora se pueden llegar a devolver cuatro aliados en vez de los dos que se podía antes, ¿por qué no han limitado su habilidad a dos aliados como máximo? Limitar su habilidad a una vez por partida lo único que ha conseguido es condenar esta carta a ser elemento de carpeta. Si bien <b>Boromir</b> y <b>Háma</b> continúan teniendo unas estadísticas interesantes, no podemos decir lo mismo de <b>Caldara</b>. Su valor 1 en ataque y 2 en defensa no le dan muchas opciones de participar como atacante o defensor. Puede que su valor de 2 en voluntad le de alguna oportunidad, pero sinceramente no creo que se la vuelva a ver mucho en juego.</div>
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<img align="right" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4lk9-XGin8pLDsZNk5oOGOFq2bZd6oW-o8jTYhVd8kUX0ftIkoBL5GvDhK0dJKwN3bTRr1AgW6mjuFBk-O8Y5U51fYXiVeqSCeaQs83nWcxnRHMV_Ekyc9aI2A1DzjJ-_fV4RBxnNFqbv/s1600/07+Pies+alados.png" style="display: inline; float: right; margin: 0px 5px;" width="315" />Finalmente <b>Pies Alados</b> es la última carta que se ha modificado y es la única vinculada de todas ellas. Esta carta apareció en la aventura <b>Nîn-in-Eilph</b> del ciclo de <b>El Creador del Anillo</b>. Es de la esfera de saber y tiene coste 1. Su texto dice: “Respuesta: Después de que el Héroe vinculado sea asignado a una misión, elige Enemigo, Lugar o Traición. Si se revela una carta del tipo nombrado durante esta fase de Misión, prepara el Héroe vinculado”. En esta ocasión se ha añadido que se debe agotar <b>Pies Alados</b> para poder enderezar al personaje al que está vinculado. Con este cambio lo que se persigue es evitar que se pudiera disparar su efecto varias veces en el mismo turno. Convirtiendo previamente a <b>Eleanor</b> en Montaraz con <b>Montaraz Intrépido</b>, vinculándole esta carta podríamos descartar todas las traiciones que pudieran ir saliendo del mazo de encuentros y volviéndonos a enderezar por el efecto de esta carta. He de comentar que de todos los cambios que han realizado este es con el que estoy más de acuerdo.</div>
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Podemos decir que la mayoría son cartas muy conocidas, de los primeros ciclos y cartas que se han utilizado mucho, no en vano estas modificaciones han ido encaminadas a evitar su abuso. El único caso que podemos decir que se ha actuado rápido ha sido con <b>Pies Alados</b> ya que la carta que dispara el combo, <b>Montaraz Intrépido</b>, ha salido hace poco. En los demás casos creo que han llegado un poco tarde, cuando la mayoría de jugadores teníamos asumidos estas sinergias.</div>
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Particularmente el cambio más importante que veo es el de <b>Desde la Naturaleza</b>. Puede parecer un cambio sin importancia en un evento, pero creo que es una declaración de intenciones. Una de las cartas modificada es una de las pocas que permite evitar las traiciones en este juego. Si había pocas, ahora hay menos, ya que creo que la dificultad de las misiones suele estar en las traiciones y no en los enemigos o lugares. Que se hayan dado tanta “prisa” en erratear <b>Pies Alados, </b>no hace sino confirmar mi teoría.</div>
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Espero que os haya gustado el artículo y que dejéis vuestros comentarios y opiniones al respecto.</div>
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Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-71683613468272123082017-11-11T18:29:00.000+01:002017-11-11T18:29:32.012+01:00ESdlA LCG: Escalada de poder<h4 align="justify">
Con el paso del tiempo los juegos tienden a padecer de lo que yo llamo escalada de poder. Básicamente consiste en que para motivar a los jugadores a que continúen comprando nuevas expansiones, estas deben ser más poderosas que las anteriores. Pero mi pregunta es ¿cómo afecta esto a los LCG?<a name='more'></a></h4>
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<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlsd3HcqxjoKpdjvS4Dx3agtNKWchwQopHdxA0ZhY1HjmLZAKwEhoszanM5xYTgcjN0IXIFAfRZCzpy1EKlL0xFFkrlWWocjJKUw9uIZD8oqAjpVdO_qRmds_wkfTKiRCd8AMHdbVg9wnQ/s0/llinars_mini.jpg" width="0" /></div>
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<img height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzY9sNA9fxOUZuZa9FIRoBNuvcs-z12vydFBCZAwsasKZY0-lR-U_1KSUBd6rQzuz2b9Cc8lqSS-dh7im65mdScXveXAgHvlLXk4v8hG4z9Nj-H7GK2XeANoiJpiY_V09P5TYScIKHPg8/s1600/48C.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
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En muchos de los juegos coleccionables hemos visto como las empresas nos “obligan” a comprarnos las nuevas expansiones que van apareciendo en el mercado. Las nuevas figuras o cartas deben sustituir a las antiguas gracias a menores costes o mejores habilidades. Pero no voy a hablar de ello esta vez. <br />
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Permitidme este pequeño engaño para hablaros de otro tipo de escalada que ocurre en <strong>El Señor de los Anillos LCG</strong>. En los juegos donde hay un enfrentamiento directo, como puede ser <strong>Juego de Tronos</strong> o la <strong>Leyenda de los cinco Anillos</strong>, esta escalada es en parte lógica y puede servir para corregir errores de diseño, cartas muy poderosas, etc… pero quiero explorar como afecta a los LCG colaborativos y más concretamente a <strong>El Señor de los Anillos</strong>. Y ¿porqué me refiero concretamente a este juego?. Recientemente he podido jugar en modo cuatro jugadores al <strong>Arkham Horror</strong> (el otro LCG colaborativo) y no he notado para nada la diferencia que podría deberse al aumento de jugadores. Todo lo contrario que me ha pasado al perder dos veces de forma consecutiva en una partida a cuatro jugadores en una aventura que nunca había perdido en modo individual, me refiero a la aventura de la caja de inicio T<strong>ravesía por el Anduin</strong>. Así que pensé un rato acerca la escalada de poder que ocurre en este juego en particular cuando aumentamos el número de jugadores en una partida, convirtiendo una aventura fácil en solitario en una complicada cuando la abordamos con cuatro jugadores.<br />
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<img height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDt458wYSDn0mYen8xbwgzbEt6y3kfF3xOOdvmSqvQ27VXvqnljrdFl8MfB2WM2TfF9WVegbkt9wT4czJKdvoYKoqXwPCf7jrfCwKpSGTXCUUJy244-thyScEQSe3lMQ5KNbXkJtNsWIdb/s1600/argonath.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
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Sería muy fácil decir que la dificultad de las aventuras aumenta con el número de jugadores y cerrar el post así, pero no. He decidido analizar un poco la cuestión antes de hacer ninguna afirmación categórica.<br />
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Cuando aumentamos en número de jugadores afecta en dos aspectos. Por un lado nuestro bando tiene más fuerza. En el caso de cuatro jugadores nos encontramos que tenemos doce héroes sobre el tapete en lugar de tres y generamos cuatro veces más recursos. Por el lado de la oscuridad “únicamente” robamos más cartas de adversidad. Con cuatro jugadores pasaríamos a descubrir cuatro cartas de adversidad en lugar de una. En un principio parece que los jugadores salimos ganando, pero ¿porqué la sensación no es que sea así?<br />
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Si repasamos las cartas de adversidad, todos sabemos que hay de tres tipos: enemigos, lugares y traiciones. <br />
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Los enemigos no deben suponer un mayor problema en el caso de que la partida sea multijugador. Entre cuatro jugadores no debe de haber ninguna dificultad en deshacerse de un grupo de cuatro o cinco enemigos en un solo turno. Puede que no se puedan matar a todos, pero si los mazos están un poco trabajados no debería ser complicado parar cinco o más enemigos a la vez.<br />
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Las localizaciones son otro cantar ya que únicamente podemos viajar a una localización por turno. Puede que alguno de los jugadores lleve alguna carta para el control de lugares, pero tampoco tendría que ser una dificultad insalvable. Si se nos empiezan a acumular localizaciones deberemos aumentar la voluntad asignada a misión, hecho que no será difícil ya que debemos tener en cuenta que si eso ocurre el número de enemigos será menor del esperado. Personalmente creo que las localizaciones no deberían ser un problema en la mayoría de aventuras.<br />
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Las traiciones son otro cantar, y es donde creo que está el quid de la cuestión. Al contrario de los enemigos, que suelen afectar a un solo jugador en el momento en que se enfrenta a él, o las localizaciones, que suelen afectan a todos los jugadores por igual, las traiciones son más variopintas. Hay muchos tipos de traiciones y pueden afectar a varios aspectos del juego. Podemos decir que hay algunas molestas, que pueden sacar a un personaje de la misión o quitar contadores de la etapa actual, y hay otras que son muy perjudiciales como puede ser <a href="http://hallofbeorn.com/LotR/Details/The-Necromancer's-Reach-Core" rel="nofollow" target="_blank"><strong>El alcance del Nigromante</strong></a>, una traición que inflige un punto de daño a todos los personajes agotados, o <strong><a href="http://hallofbeorn.com/LotR/Details/Evil-Storm-Core" rel="nofollow" target="_blank">Tormenta Maligna</a></strong>, que si tu amenaza es superior a 35 inflige un punto de daño a todos tus personajes. Además aunque si hay traiciones que afectan específicamente a un jugador, la mayoría afectan a todos los jugadores de la partida.<br />
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<img height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0_b1xNWsU5536OwslNDr9BvShf8BzgAG48qahYg1-wyxVlcXLJTvpWrbLn8v1AC2QT-Y7TbAZhA95wdU5G73J-zRIjHp_KsvEhRV9AI8JKZUBVuWE4p9u1S7brmFjSEVIu1io4zw-T6OP/s1600/prod_46236.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<div align="justify">
<br />
También está el hecho de que las cartas de adversidad se muestran todas en la misma fase y únicamente podemos activar efecto de <strong>respuesta</strong> para cancelar algún efecto. Por ejemplo no podemos utilizar el <a href="http://ringsdb.com/card/06087" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Mapa de Earnil</strong></a> para poder cancelar una carta de traición que acabamos de robar ya que su efecto es de <strong>acción</strong>. Esto dificulta aún más el poder sortearlas o evitarlas. Se puede ver que todas las esferas tienen herramientas para poder derrotar enemigos y explorar las localizaciones, ante las traiciones la única solución que tenemos la mayoría de veces es padecerlas.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
Si vuelvo a la aventura que origino todo esto, la <strong>Travesía por el Anduin</strong>, podemos ver que el mazo de enfrentamientos tiene 47 cartas de las cuales 13 son traiciones. <br />
<br /></div>
<div align="justify">
Reconozco que el tema de las probabilidades en las cartas es más complicado de lo que voy a decir puesto que dependiendo del turno hablaríamos de probabilidades condicionadas con las cartas que hay salido anteriormente, etc.… haciendo el problema prácticamente irresoluble. Pero también podemos simplificarlo ignorando las cartas que han salido anteriormente y suponiendo que no sabemos nada de las cartas que pueden salir al robar las cartas de enfrentamiento.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
Con esta simplificación podemos decir que en modo solitario la probabilidad de robar una traición del mazo de encuentros es 13/47, es decir de un 28% aproximadamente. Pero ¿cómo evoluciona este valor si en lugar de jugar en modo solitario jugamos 4 jugadores?.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
En primer lugar vamos a robar cuatro cartas en lugar de una. Las probabilidades de que nos salga una traición entre las cuatro primera cartas se puede ver de la siguiente forma:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
La primera carta es una traición. Esto es 13/47 = 28%</div>
</li>
<li><div align="justify">
La primera carta no es una traición y la segunda carta es una traición. Esto es (34 * 13) / (47 * 46) = 20%</div>
</li>
<li><div align="justify">
Las dos primeras cartas no son una traición y la tercera es una traición. Sería (34 * 33 * 13) / (47 * 46 * 45) = 15%</div>
</li>
<li><div align="justify">
Las tres primeras cartas no son una traición y la última sí es una traición. La probabilidad de que esto ocurra es (34 * 33 * 32 * 13) / (47 * 46 * 45 * 44) = 11%</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Si sumamos los cuatro casos nos encontramos que hay un 74% de probabilidades de que al robar una mano de encuentros nos encontremos con al menos una traición.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
Pero compliquemos un poco la cosa. ¿Qué probabilidad hay que de esas cuatro cartas dos sean una traición? Si hiciéramos lo mismo que con el caso anterior (no lo voy a hacer para evitar que la gente huya despavorida) nos encontramos que hay un 30% de probabilidades de que en una mano de encuentros nos encontremos al menos dos traiciones. Es decir es más probable sacar dos traiciones con cuatro jugadores que una traición en solitario.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
Todo esto lo he hecho sin tener en cuenta que en esa aventura hay varias cartas con oleada y también hay una traición que nos hace robar tantas cartas extra de encuentros como jugadores en la partida, <strong><a href="http://hallofbeorn.com/LotR/Details/Massing-at-Night-Core" rel="nofollow" target="_blank">Concentración en la Noche</a></strong>. Si nos la encontramos y además aparecen algún <strong><a href="http://hallofbeorn.com/LotR/Details/Eastern-Crows-Core" rel="nofollow" target="_blank">Jinete de Lobo</a></strong> o unos <strong><a href="http://hallofbeorn.com/LotR/Details/Eastern-Crows-Core" rel="nofollow" target="_blank">Cuervos del Este</a></strong>, ambos con oleada, podemos acabar robando unas 10 cartas en un solo turno.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr2gqOeqQuTGjBf4pHtRq0Aykw-fBSTpg1VKCuIurwZHgtt6GWe3bv846sBulxB9ptrK8X5CD5wjBCFBBLQlP0GMMBqt4sUSAD2J9-pQXJNUdmc46UTIYVHRHdJ52Hg__YQUmUAyY3_oJx/s1600/Cuaderno+anduin.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<div align="justify">
<br />
Por otro lado creo que los jugadores están en desventajas respecto a las traiciones ya que si miramos las cartas que hay salido con el ciclo actual, ahora mismo son 40 cartas, únicamente <a href="http://ringsdb.com/card/17062" rel="nofollow" target="_blank">Vigía Dunedain </a>permite cancelar una acción de<strong> Al ser Revelada</strong> aunque solamente en caso de que sea en una carta de enemigo y descartando el aliado. Creo que alguna carta que permitiera cancelar maldiciones para las esferas que no sean la de <strong>espíritu</strong> es necesaria si queremos ver mazos mono esfera que no sean espíritu en partidas multijugador con opciones reales de victoria más allá de la suerte.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
También hay otros aspectos a tener en cuenta. Para el juego individual nos encontramos con cartas muy útiles como pueden ser <a href="http://ringsdb.com/card/01010" rel="nofollow" target="_blank">Denethor</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/01060" rel="nofollow" target="_blank">Henamarth Cantofluvial</a> ya en la caja de inicio. Estas cartas nos permiten mirar el mazo de encuentros e interactuar con él en el caso del senescal. Cuando participamos en modo cuatro jugadores estos efectos son totalmente sesgados respecto al modo solitario. Alguna carta que permitiese explorar más de una carta en el mazo de encuentros sin tener que mezclarlo después podría equilibrar la diferencia que hay en estos momentos entre las partidas solitarias y las de multijugador.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
Otra solución sería que de la misma forma que hay un modo sencillo y un modo pesadilla además del modo normal, que hubiera un modo multijugador en función del número de jugadores para evitar el problema de la escalada de poder.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
Espero que os haya gustado el artículo y espero vuestros comentarios y opiniones al respecto.</div>
<br />
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</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-21836345350413013882017-10-26T20:30:00.000+02:002017-10-26T20:30:19.920+02:00SdlA LCG: El último capítulo de la Saga<h4 align="justify">
Hace unos días llegó a las tiendas La Montaña de fuego, la última entrega de la Saga que se basa directamente en el libro de J.R.R. Tolkien. Esto hace que me pregunte si las cajas de Saga son recomendables para empezar el juego.<a name='more'></a></h4>
<div align="justify">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlsd3HcqxjoKpdjvS4Dx3agtNKWchwQopHdxA0ZhY1HjmLZAKwEhoszanM5xYTgcjN0IXIFAfRZCzpy1EKlL0xFFkrlWWocjJKUw9uIZD8oqAjpVdO_qRmds_wkfTKiRCd8AMHdbVg9wnQ/s0/llinars_mini.jpg" width="0" /></div>
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<img height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOMgkfbVuPBZl6tJOr67jez3w1L8Z4_Y71pzNDLd-LxNoUCBDrYpcqBuApE545JzaJ8gluzZMUrbno-YFI5JaYZLTTLgraQhijglM3SWkyusMab9JZ3JNm3qX0S3NfHakEI0KLqCdd-cpO/s1600/lotr_saga_06.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Durante las seis cajas de Saga hemos visto cómo la obra principal del autor inglés se convertía en 18 aventuras (sin contar las PODs) que nos han permitido vivir las aventuras de la Compañía del Anillo de una forma totalmente distinta. Está claro que estas aventuras han supuesto un aliciente irrepetible para los amantes de <i>El Señor de los Anillos</i>, pero ante la tesitura de tener que recomendarlas a un nuevo jugador, creo que se debe hacer un análisis un poco más exhaustivo acerca de si debemos recomendarlas o no.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Si miramos únicamente las aventuras que aportan las Sagas, y aquí si que incluyo las dos cajas de <i>El Hobbit</i>, la respuesta es evidente. Son 24 aventuras (3 por caja) que cualquier jugador querría tener en su colección. Poder plasmar en el tapete las aventuras que has leído en los libros es motivación suficiente para que compremos las cajas con los ojos cerrados.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Por otro lado me pregunto; si miramos las cartas de jugador, ¿podemos decir lo mismo? ¿Son las cajas de Saga una buena forma de iniciarnos en el juego?</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Así pues, sin entrar en detalles de las aventuras, voy a intentar hacer un repaso de lo que aparece en las Sagas de <i>El Señor de los Anillos</i>. </div>
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<br /></div>
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<img height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYZx2xGGX9SWA-sOA2FtBnauW4ebey3LVKoCMI2t10vT9m8QmrVSAeFTsu-l3lfDoT1hHBzzjidnITgT0VLnFDB-NZIvevH7om0VA0dO6zZz4bDmXnkjX1Spvz68OUIlK0x4gOpc8FKMQK/s1600/lotr+54_web_h_n_sp_104.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Si miramos lo que contienen las seis cajas podemos ver que nos aportan 13 héroes nuevos. Solamente uno de ellos, <a href="http://ringsdb.com/card/142002" rel="nofollow" target="_blank">Gandalf</a>, es neutral, y los otros se reparten equitativamente en las cuatro esferas. Veamos qué aparece en cada una de ellas:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Táctica: <a href="http://ringsdb.com/card/145002" rel="nofollow" target="_blank">Eowyn</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141003" rel="nofollow" target="_blank">Merry</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/146004" rel="nofollow" target="_blank">Tom Cotton</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Espíritu: <a href="http://ringsdb.com/card/145003" target="_blank">Beregond</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141005" target="_blank">Gordo Bolguer</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/143002" rel="nofollow" target="_blank">Théoden</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Liderazgo: <a href="http://ringsdb.com/card/146003" rel="nofollow" target="_blank">Éomer</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/144002" rel="nofollow" target="_blank">Faramir</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/141002" rel="nofollow" target="_blank">Sam</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Saber: <a href="http://ringsdb.com/card/144003" rel="nofollow" target="_blank">Damrod</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141004" rel="nofollow" target="_blank">Pipin</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/143003" rel="nofollow" target="_blank">Bárbol</a>.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
En mi opinión, a todos ellos se les puede sacar mucho partido. <strong>Beregond</strong> era el personaje en el que se basaba el mazo del último ganador de Llinars. <strong>Damrod</strong> se hace imprescindible si quieres jugar un mazo de <strong>trampas</strong>. <strong>Bárbol</strong> hace honor a su referente literario, y es un cartonazo. Y así podría enumerarlos a todos. Entonces, por este lado, creo que los héroes incluidos son muy interesantes para un jugador que está empezando y únicamente tiene la caja básica.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtBh694tv0NBrIa2SF5eo7DtSFrZ6IvtH9htZMizWh2uPSed5yqB8R3vGvpN_fUYzCleYWau76rYIiV9Sb7-vqEQ1cY3Z_MBfjqMAfM-RoCYrGfMZ0Ubk7P8PDWGBzeYXS23mM5Ge5tNkz/s1600/lotr+62_preview_3.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Los aliados que aparecen en estas cajas son 23. La esfera que ha quedado más coja ha sido la de Espíritu, que únicamente cuenta con cinco aliados disponibles. Las demás verán aumentada su colección con seis aliados nuevos por esfera. Las cartas que encontramos son:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Táctica: <a href="http://ringsdb.com/card/142004" rel="nofollow" target="_blank">Boromir</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/146006" rel="nofollow" target="_blank">Elfhelm</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141008" rel="nofollow" target="_blank">Granjero Maggot</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/145004" rel="nofollow" target="_blank">Grimbold</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/143005" rel="nofollow" target="_blank">Legolas</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/144006" rel="nofollow" target="_blank">Corteza</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Espíritu: <a href="http://ringsdb.com/card/142006" rel="nofollow" target="_blank">Bilbo</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/146008" rel="nofollow" target="_blank">Elrohir</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/144007" rel="nofollow" target="_blank">Gamling</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/143007" rel="nofollow" target="_blank">Hama</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/145005" rel="nofollow" target="_blank">Príncipe Imrahil</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Liderazgo: <a href="http://ringsdb.com/card/144004" rel="nofollow" target="_blank">Anborn</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141006" rel="nofollow" target="_blank">Billy el Poni</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/142003" rel="nofollow" target="_blank">Galadriel</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/143004" rel="nofollow" target="_blank">Gimli</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/145006" rel="nofollow" target="_blank">Halbarad</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/146005" rel="nofollow" target="_blank">Rosita Coto</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Saber: <a href="http://ringsdb.com/card/141007" rel="nofollow" target="_blank">Cebadilla Mantecona</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/146007" rel="tag" target="_blank">Elladan</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/142005" rel="nofollow" target="_blank">Elrond</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/145007" rel="nofollow" target="_blank">Ghân-buri-Ghân</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/144005" rel="nofollow" target="_blank">Mablung</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/143006" rel="nofollow" target="_blank">Ramaviva</a>.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Lo primero que encontramos es que todos los aliados que aparecen son únicos. Podemos ver que hay personajes importantes dentro del libro y que no podemos conseguir de ningún otro modo. También cabe destacar que algunos de ellos son necesarios para la creación de algún tipo de mazo concreto; <strong>Ramaviva</strong> y <strong>Corteza</strong> son dos de los cuatro aliados <strong>ent</strong> que han aparecido hasta estos momentos. Luego, hay otros aliados que combinan muy bien entre ellos como los dos hijos de <strong>Elrond;</strong> <strong>Elladan</strong> y <strong>Elrohir</strong>. O también podemos encontrar al <strong>Príncipe Imrahil</strong>, carta casi obligada si queremos hacer un mazo de <strong>Caldara</strong>. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
En resumen puedo decir que, aunque nos faltarían algunos aliados genéricos, los aliados que encontramos en estas cajas de Saga son muy útiles para cualquiera que quiera mejorar su colección de aliados.</div>
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<br /></div>
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<img height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTTMrcDZTFoXCrPIEFc7_HEK_uaKl7z4i2qdC3E9_-HMtNQZo8KWz4ruawAKYX8lOpy6hFJLqMgRlqtdIuxHoBhuTkwqEORiDrZp9ffqR3rqLa3nDdLvgig45HDtTpkS9R7oiMjqi3dwR5/s1600/lotr+62_first_2.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Las cartas vinculadas que aparecen en estas cajas son 18. En esta ocasión las cartas se reparten entre las cuatro esferas básicas y la esfera neutral, teniendo cada esfera entre tres y cuatro cartas. Las cartas vinculadas que aparecen son:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Táctica: <a href="http://ringsdb.com/card/143008" rel="nofollow" target="_blank">Arod</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141014" rel="nofollow" target="_blank">daga de Oesternese</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/145010" rel="nofollow" target="_blank">escudo de oro</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Espíritu: <a href="http://ringsdb.com/card/143010" rel="nofollow" target="_blank">Herugrim</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141015" rel="nofollow" target="_blank">pipa hobbit</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/145011" rel="nofollow" target="_blank">librea de la torre</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/144010" rel="nofollow" target="_blank">Snowmane</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Liderazgo: <a href="http://ringsdb.com/card/146009" rel="nofollow" target="_blank">Gúthwine</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141013" rel="nofollow" target="_blank">capa hobbit</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/145012" rel="nofollow" target="_blank">Roheryn</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/144008" rel="nofollow" target="_blank">bastón de Lebethron</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Saber: <a href="http://ringsdb.com/card/144009" rel="nofollow" target="_blank">emboscada</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/141016" rel="nofollow" target="_blank">piedra de elfo</a> y<a href="http://ringsdb.com/card/143009" rel="nofollow" target="_blank"> brebaje ent</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Neutral: <a href="http://ringsdb.com/card/146010" rel="nofollow" target="_blank">amigo de amigos</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/142008" rel="nofollow" target="_blank">bastón de Gandalf</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/143014" rel="nofollow" target="_blank">Sombragris</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/142009" rel="nofollow" target="_blank">pipa de mago</a>.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
En esta ocasión nos encontramos con que el 50%, es decir nueve cartas, son únicas. También nos encontramos con varias cartas muy específicas para héroes que han salido en esta misma expansión. Por ejemplo nos podemos encontrar con algunas cartas vinculadas que están diseñadas para jugarlas con <strong>Gandalf</strong>, como pueden ser su bastón o su montura. Hablando de monturas, comentar que entre estas cartas hay cuatro monturas de las 13 que han aparecido hasta ahora en el juego. El <strong>escudo de oro</strong> es uno de las mejores cartas vinculadas que podemos encontrar por un solo recurso.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4HrPMuXwslSwcjb97vVdrOLDLhgyj35p-nvPB99hnnPZrdLgou2uybLb1ZGAuY1uOlWj4YS1d2QCFUPoBT-iK30izo_xfHb8WcxMGEinUoCRhM7hI-aO5XJzd5j6gwBCLP2RIHvwHyh3o/s1600/lotr_62_art_cracks-of-doom.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Finalmente vamos a ver qué eventos aparecen en estas seis cajas. En total son doce. Uno de ellos es neutral, y los demás se dividen entre las cuatro esferas restantes. Las cartas son:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Táctica: <a href="http://ringsdb.com/card/141009" rel="nofollow" target="_blank">Determinación mediana</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/146013" rel="nofollow" target="_blank">sublevar la comarca</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/145008" rel="nofollow" target="_blank">Más duro que el acero</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Espíritu: <a href="http://ringsdb.com/card/145009" rel="nofollow" target="_blank">Defensa a la desesperada</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/143012" rel="nofollow" target="_blank">Helm! Helm!</a> Y <a href="http://ringsdb.com/card/141010" rel="nofollow" target="_blank">anillos de humo</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Liderazgo: <a href="http://ringsdb.com/card/146012" rel="nofollow" target="_blank">capitanes del oeste</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/144011" rel="nofollow" target="_blank">¡Prueba otra vez!</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Saber: <a href="http://ringsdb.com/card/143011" rel="nofollow" target="_blank">Cámara de los Ents</a>, <a href="http://ringsdb.com/card/144012" rel="nofollow" target="_blank">en las sombras</a> y <a href="http://ringsdb.com/card/141011" rel="nofollow" target="_blank">que pasen de largo</a>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Neutral: <a href="http://ringsdb.com/card/142007" rel="nofollow" target="_blank">Llama de Arnor</a>.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Los eventos son muy interesantes y ofrecen buenas soluciones a mazos y mecánicas concretas. Por ejemplo, la <strong>cámara de los Ents</strong> de coste cero siempre será de ayuda en un mazo con los pastores de árboles. Seguro que podemos encontrar un hueco en nuestros mazos a la mayoría de eventos.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJwGlqRKVgnaSTrgfXvmatWRR2QdecW8zyOKZJYQc-ZHonBq-ORH2wblwQCEq4lOOG915H49jBkVdQk5MhZIoZ1305jQUYpDkHW1se0Xej0Ixn-GpviFjxS1B_rkJus7xrErK4nfYUmCO/s1600/lotr+62_combat-journey_2.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Y, aunque las cartas que aparecen en este conjunto de ampliaciones son muy buenas, yo no recomendaría a una persona que empezase por ellas. Sí, ya he dicho que tanto los héroes como los aliados, vinculadas y eventos son muy buenas cartas, pero no interactuan entre ellas. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Por ejemplo, hay varias cartas con el rasgo <b>rohan</b> (héroes, aliados y vinculadas), pero no hay cartas suficientes para montarse un mazo rohirrim combinándolas con el core. Y eso mismo pasa con otros rasgos. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Así que mi consejo es que, si queréis ampliar vuestra colección de cartas para poder hacer nuevos mazos, no empecéis con las cajas de Saga. Hacedlo si queréis acabar de redondear un mazo que ya tengáis hecho o si queréis jugar las aventuras de Saga. Incluso diría que únicamente por las aventuras ya vale la pena comprarse estas cajas.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Un saludo.</div>
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<br />Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-15090805828595816212017-09-26T19:59:00.000+02:002017-09-26T19:59:42.093+02:00ESdlA LCG: Llinars 2017<h4 align="justify">
El fin de semana del 8 al 10 de septiembre se celebró en Llinars del Vallès el Tercer Encuentro de jugadores del LCG del Señor de los Anillos de España. Esta ha sido mi primera participación en el evento y paso a redactar una pequeña crónica del evento.<a name='more'></a></h4>
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<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlsd3HcqxjoKpdjvS4Dx3agtNKWchwQopHdxA0ZhY1HjmLZAKwEhoszanM5xYTgcjN0IXIFAfRZCzpy1EKlL0xFFkrlWWocjJKUw9uIZD8oqAjpVdO_qRmds_wkfTKiRCd8AMHdbVg9wnQ/s0/llinars_mini.jpg" width="0" /></div>
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Uno de los propósitos que tenía para este año, y que en parte ha propiciado la creación de este blog, era recuperar mi vertiente lúdica. Sacarle el polvo al montón de cartas/figuras/juegos que acumulo en casa. Desempolvar mi Señor de los Anillos LCG, del cual continúo comprando todo lo que sale cual maldito completista compulsivo, encendió la idea de participar en el encuentro de este año. Comprobar que mi amigo <strong>Rubén</strong> también tenía esa idea en mente reafirmó mi decisión de hacerlo, y un grupo de whatsapp al que ni me acordaba que estaba agregado me dio el último empujón.</div>
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He de decir que para mí, Llinars empezó mucho antes del día 8 por la tarde al llegar al albergue. Llinars empezó en el momento en que conocí a mis compañeros de juego en Mallorca; Javier, Oscar y David. Con ellos las semanas previas al evento han supuesto mirar mazos, combinaciones, partidas, risas, asombrarte ante una misión que no conocías o desesperarte por una sombra recurrente. He de decir que Llinars no hubiera sido lo mismo sin ellos tres.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVMw6v5OFqHzbSWfn3cm7TvMSAmecNeHquIeA6rZLBLM6oSttei9b488TtSxsiLb3rPuEmFTxzf0wUcHplO5Z_6JUsIUW5df44ZBe-NFjZwtZFc3C7ou8L-uj7M-K3UMYQH4glUJnWPmAN/s640/IMG_1301.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La delegación mallorquina antes de saber que el avión tenía retraso.</td></tr>
</tbody></table>
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Después de haberme decidido a participar el siguiente paso era decidir con qué participaría. No fue fácil esa decisión pero finalmente me decidí por un mazo <strong>dúnedain </strong>(prometo más adelante hacer un post explicando mi mazo y sus características para que quede constancia en algún lado). En parte, esa decisión estaba tomada para sacarme de mi zona de confort y jugar un rasgo que se basa en estar enfrentado a muchos enemigos. Podéis ver el mazo <a href="http://www.ringsdb.com/decklist/view/6444/llinars-definitivo-a-1.0" rel="nofollow" target="_blank">aquí</a>.</div>
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Así pues, una vez tomada la decisión, el mes de agosto fue una sucesión de quedadas casi semanales para ir añadiendo cartas, eliminando otras, para ir limando el mazo y conociendo nuevas misiones. Un mes muy interesante y gratificante. He de decir que Javier se encargo de la organización de todo el viaje, así como de los billetes de avión y la reserva de la habitación.</div>
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Y de este modo, entre partida y partida se fue acercando la fecha del evento, hasta llegar al 8 de septiembre.</div>
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He de decir que el viaje en sí fue una autentica odisea. Para empezar el vuelo desde Mallorca salió con más de hora y media de retraso, y lo que iba a ser poco más de hora y media de viaje se convirtió en casi cinco horas, ya que llegamos a Llinars pasadas las 11 de la noche. No solo eso, al llegar el tren a la estación, la parada de taxis estaba vacía y no pudimos contactar con ninguno en los teléfonos que estaban en la misma parada. Al final tuvimos que echar mano de los conocidos que sabíamos que estaban ya en el albergue para poder llegar hasta allí.</div>
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Finalmente llegamos al albergue sobre las once y media, pero desafiamos al cansancio y conseguimos jugar alguna partida esa misma noche, poner cara a alguna cuenta de Twitter y entre una cosa y otra irnos a la cama pasadas las 3 de la madrugada.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPe-82uuzOdtcfzrOQ9QIjhlsMmO9SFGqX6yOrr4PzgJfWvh0uD-YhSlLFGeq5vFf_DUa3QJ4gHH7UjBi_LodwFVBCe5lPZqvKuBQKBvXSUUJBgk6n_p-u_-tKWcLmnnd33xW92SHMxXhy/s640/IMG_1295.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aún cansados sacamos fuerzas de flaqueza para sacar las cartas antes de irnos a dormir.</td></tr>
</tbody></table>
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Sábado 9, el torneo.</h4>
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Después de un merecido, aunque breve, descanso empezaba la jornada del torneo, aunque a partir de ahora me referiré a él como el encuentro. He de reconocer que no me gustó la organización del torneo en sí, pero como no quiero que este hecho marque mi crónica, haré hincapié en los aspectos positivos que encontré, y que no fueron pocos.</div>
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En total se jugaron cinco partidas distintas durante las cuales pude ver el enorme abanico de posibilidades que tiene este juego.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8zfLxgxJ6kpGtNo3M0CkFJQ4I6c9GXnVhnwTCAjZtAdO5nPa6pemDmydPh3KkBuWxXHFbiL_Gvb06F0l1UHesmreCz5MhO1joV62HB8kVDGgOOvZD5YhEJniAzL6cb5dBx71KrfTht7S2/s640/IMG_1300.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="309" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estas son las chapas y las cartas promocionales de este año.</td></tr>
</tbody></table>
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Desgraciadamente mi memoria de pez me impide recordarme de los nombres de mis compañeros de partida, pero disfruté mucho de la jornada, y me lo pasé muy bien ante los cinco escenarios que jugamos, los cuales eran completamente nuevos para mí. Incluso diré que disfruté más de los dos escenarios que no superé que los tres que acabaron en victoria. </div>
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<br /></div>
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No voy a ser hipócrita y decir que no me gusta ganar, mentiría, pero he de reconocer que una vez acabada la partida tengo un mejor recuerdo de las dos partidas que perdí que de las que gané. Y eso que en las tres victorias tuve grandes compañeros con los que me lo pasé estupendamente, <strike>incluido el ganador del torneo</strike> (¿no he dicho que no hablaría del torneo?).</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo6vOxG3qWzUY8plFaVeskjGxejMq7FbTkkAOu-yre7w6WS8C7DEFFaTMXPD6QT1X6ds90lO-5p2FYtNI5USqJoef0lq_f_pr_72jS3qBhrgQ_D32OV8axxylytRGLopXagduS24EgBbGX/s640/IMG_1298.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oscar y David, en primer plano, disfrutando de una de las partidas de la tarde del sábado.</td></tr>
</tbody></table>
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Fue una jornada repleta de términos como <strong>amenaza</strong>, <strong>setup</strong>, <strong>coste</strong>, <strong>rasgo</strong>, <strong>combo</strong>, etc… donde pude ver como cartas, que habían pasado por mis manos sin prestarles mucha atención, adquirían una nueva visión y se mostraban como potentes opciones para determinados momentos del juego. En definitiva pase una jornada digna de recordar. Tanto fue así que después de cenar aún hubo tiempo para ver a más de uno delante del tapete barajando cartas hasta altas horas de la madrugada.</div>
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<strong>Domingo 10</strong></div>
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<br /></div>
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Por la mañana del último día del evento hubo un torneo por parejas donde nos enfrentamos a tres escenarios muy distintos; <strong>el Bosque Viejo, la Serpiente Negra</strong> y <strong>Conflicto en la Carroca</strong>. En esta ocasión formé pareja con David y conseguimos superar las tres misiones. Las dos primeras con relativa facilidad, mientras que la tercera, que estaba en modo pesadilla, nos hizo reiniciarla en una o dos ocasiones, aunque finalmente la superamos mucho antes de finalizar el tiempo asignado. Finalmente fuimos cuatro las parejas que conseguimos acabar este mini-torneo sumando tres victorias. Lo anecdótico fue ver a las cuatro parejas cediendo el premio a los demás ganadores.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh10WxfOEWTmWb-nYah-yQxKRm2t5IbihVnfTfFGdeTsZwnx5cgmAUezaMVhtNgianuOXoPH1QhU0-FRFJhGi8itMDbe-l9zdMtj1qmY1QrxuIGrTx0ZSyI2qXS0ZsZrogS17SpwnFkgIEO/s640/IMG_1299.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La comida era un lugar propicio para continuar hablando del juego. No paramos ni un segundo de hacerlo.</td></tr>
</tbody></table>
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Después de comer ya era la hora de abandonar el albergue poniendo fin a un fin de semana lleno de cartones. risas y buen rollo. Un final que invitaba a marcar en el calendario la fecha de su próxima edición.</div>
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<br /></div>
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Pero la cosa no podía acabar bien. Nuestra vuelta a Mallorca se vio empañada con otro retraso de más de dos horas en el aeropuerto de Barcelona. A las 12:30 podía cruzar el umbral de mi casa, ponerme mis zapatillas y decir “bueno, estoy de vuelta”.</div>
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Conclusiones</h4>
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<strong>Lo mejor</strong>: Sin lugar a dudas lo mejor del evento ha sido poder disfrutar durante un fin de semana de un evento de estas características con gente que vive este juego. Conocer a gente que, aunque me olvide de sus nombres (ya comenté mi memoria de pez), me harán recordar ese fin de semana con una sonrisa. Mención especial merece juanjillo (@ViajandoconEsdlaLCG). Poder ponerle cara después de varios meses cruzando tweets ha sido un autentico placer.</div>
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<br /></div>
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<strong>Lo peor</strong>: Es difícil encontrar algo malo en las jornadas. Si hay que decir algo, he de decir que la organización del torneo ha sido lo peor del fin de semana. Quiero remarcar que únicamente me refiero a la organización del torneo. Hay que reconocer que es muy difícil organizar un torneo competitivo con un juego colaborativo, y también hay que agradecer, y mucho, la voluntad y el trabajo de los organizadores, pero hay muchos detalles que se deben mejorar.</div>
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</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-15370634453601915132017-09-16T12:12:00.000+02:002017-12-12T16:17:10.349+01:00Arkham Horror LCG: Stranger Things<h4 align="justify">
Ante la espera del nuevo ciclo, que llegará a las tiendas próximamente, y la esperada reimpresión del primero (hay mucha gente que se quedó sin), os presento una aventura “fanmade” basada en la exitosa serie de Netflix.<a name='more'></a></h4>
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<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiMIwgkEsDXnZsvbU8Xk_Cods111t7Yy9KohlF7dJFPXKL3Q9nFZ7apHpzPnatgqlxUuCUcv-saQGUfElhipzk_9kQ1vhrxxgSMOe_qL0NF10smC2VnQuWE4HNIJR7o-j5Kr-QxAWqDnwo/s0/arkham-horror-logo+mini.jpg" width="0" /></div>
<div align="justify">
<img height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpQoCDGHHl6Kx4rHUfCPOC1rALvo2XDypIKddWnrZUCRhvqOm35HPFKYx401fS6SJbZBjWSnhTmJzZKBktpWoEkAtgcGsOqTNh4Wf1naCG6aIRmtmDiW_HFzwqhl3IbuHRlpgZwHLnd1Bz/s1600/ArkhamHorrorlogo.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
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<br /></div>
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Navegando por internet a veces te encuentras con cosas muy interesantes. En este caso en el blog <a href="http://arkhamhorrorlcg.blogspot.com.es/" rel="nofollow" target="_blank">Arkham Horror Series</a>, he visto esta aventura. Según comenta el blog la aventura original está en inglés y la encontró en la BoardGameGeek (<a href="https://boardgamegeek.com/filepage/150038/stranger-things-fanmade-scenario" target="_blank">aquí</a>). Junto con otros compañeros se ha encargado de traducirla y otro usuario (palermatex) se ha encargado de maquetarlo en alta resolución y en buena calidad. Yo me he encargado de colgarlo todo en la red para que sea accesible por todos vosotros. Podéis encontrarlo <a href="https://mega.nz/#!jhgRVYQR!KrEBSV6LWR5wo4d4OH5FQ7yUBXzBVAlrf0qSb0DqXJY" target="_blank">aquí</a> en castellano.</div>
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<br /></div>
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El escenario nos transporta a la primera temporada de la serie <strong>Stranger Things</strong> (si alguien no la ha visto ya puede ponerse a ello), donde deberemos investigar la misteriosa desaparición de Will Byers, un chico de 12 años de edad, cuando regresaba a su casa después de jugar una partida de rol con sus amigos, en el condado Hawkins de Indiana.</div>
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<br /></div>
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<img height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjownNHNVefE1ZGlip8aP9hPFkK8SXsSD0wyKCIxk1RrS_XE7bfaInB2a93spwq_cwIdeOGtjLAIhcYi8cCYj5J75dfd81cUL7_ug6MJewiV-Gb0GwqJJNHyzrrA4vv8Uga565W4UONKcHS/s1600/StrangerThings.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
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<br /></div>
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Además de las cartas de escenario para jugar la aventura, el pack nos muestra cinco investigadores distintos con los que jugar. Estos son los mismos personajes de la serie y, en un principio, parecen muy bien retratados. Cada uno de ellos viene con su recurso único y con su propia traición. Los investigadores son:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Jim Hopper, jefe del Departamento de Policía de Hawkins. Héroe de la clase Guardián, con unos atributos de voluntad 3, intelecto 3, combate 4 y agilidad 2, con 8 puntos de vida y 6 de cordura. Su recurso único es “Café y Contemplación”, y su debilidad es “Automedicación”.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHWbxlafwjYSpZomKrnpekzUuT7cGkHui2-_wJzpNUDq5y2xm_mKeMLao_OwzKEoLE1Iymjx3Y-BZedNqCQamVD6Z2SBlp6Im4kEB4zl9Dw3NdkouF79d0h21k_dFY-PC1HGMsAY_V8hV7/s640/jim+hopper.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
Lucas, Dustin y Mike, los amigos de Will. Héroe Buscador con unos atributos de voluntad 4, intelecto 4, combate 1 y agilidad 3, con 5 puntos de vida y 9 de cordura. Su recurso único es “Bicicletas” y debilidad “Troy y James”.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbwdESwCbVkAQBH_QZOtNXNBNVoA3PewCfwB-L9uL_be1tJHy-RSq5-Q_xTOl6LexByOjOzOQQy8xApV5R013hfDMrLbZ9xxijtDCeYR4Qmq1qxvJUbNiUVYK7cw-dj9H4QLW6s-0xSZ9R/s640/like+dustin+y+mike.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
Jonathan Byers, hermano de Will. Héroe Rebelde de voluntad 3, intelecto 3, combate 2 y agilidad 4, con 7 puntos de vida y 7 de cordura. Su recurso único es “Cámara de Jonathan” y su debilidad “Solitario”.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO7Qj9MGnvP9_guwfyKLkJuHZxQwQR_vLrYjp9XdO5Eo4_6yUWfeoetGwX5nVR78Edu48VCjfSz6YXsetaFVM8P78MjSc09iUnCOCz9zDvi1jGxMim5tahr39jpR-PVkwmyjbXINy3d39e/s640/johnatan+byers.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
Joyce Byers, madre de Will y Jonathan Byers. Heroína Mística con atributos de voluntad 5, inteligencia 4, combate 1 y agilidad 2, con 6 puntos de vida y 8 de cordura. Su recurso único es “Pared de Luces” y su debilidad es “Nadie me cree”.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy_Gk04yMG_LvFmGvNWV6aI1XtvOCbtk-GZc1niRbaMAt2SSwrWkmt9-9UvW_8HyumnXiIh-SrT5lXJPKrM9qHIRsGiIoL3759eGD6kmm5trPrpx4477el-2GSQ2PGDVSJpy-w6uvVhdt/s640/joyce.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<ul>
<li><div align="justify">
Nancy Wheeler, hermana de Mike. De clase Superviviente, cuyos atributos son voluntad 2, intelecto 3, combate 3 y agilidad 4, con 7 puntos de vida y 7 de cordura. Esta heroína tiene dos recursos únicos; “Barb” y “Steve Harrington Redimido”, pero también tiene dos debilidades, una es “Audacia sin límites” y la otra es “Steve Harrington”. Solamente podemos jugar “Steve Harrington Redimido” si “Steve Harrington” está en la pila de descartes.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<img height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMbe5SsiPaI099VKk85bJbj_taXL3B8Zb7egJ0cCkJuQT5Qit9HdFzG1YTqnXGKLmZxvKkE7uASkCSgjCgpJ4dnQarp3MbLd9OGWDVtSoftFG_gRMkz3ADCcofkqp_8CJFP6N6uN0TIFkd/s640/nancy.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
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<br /></div>
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Si habéis visto la serie (os lo vuelvo a recomendar) veréis que tanto los personajes como sus recursos y traiciones están muy en consonancia con la serie.</div>
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<br /></div>
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Referente a las localizaciones la aventura consta de 9 lugares distintos entre los que se encuentran la residencia de los Byers, la residencia de los Wheeler, la Cantera, el Desguace y el Instituto. Todos ellos lugares recurrentes de la serie.</div>
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<br /></div>
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El diseño consta de 17 cartas distintas y que con sus distintas copias forman un mazo de adversidad de 36 cartas. También hay 6 cartas, entre ellas la carismática Once, necesarias para la aventura.</div>
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Finalmente podemos decir y sin entrar en spoilers que la aventura tiene tres actos y tres planes.</div>
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<br /></div>
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Así que ahora me toca a esperar a que me lleguen las cartas pues me apetecía tenerlas en buena calidad y me he decidido a utilizar una página web (<a href="http://www.tipia.es/" target="_blank">tipia</a>) que me permite imprimir cartas. Cuando lleguen podré dar más detalles sobre la jugabilidad de la aventura y la calidad de la impresión.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Un saludo<br />
<br />
Actualizo con un enlace para descargaros las imágenes en formato jpg <a href="https://mega.nz/#!tSBXwQYL!RvIRCqumoYKbHSJvbVFxwSQiNKia2-DSy7_gGyeRPgA" target="_blank">aquí</a>.</div>
<div align="justify">
</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-26333306196772189292017-08-31T23:03:00.001+02:002017-08-31T23:21:43.978+02:00Heroclix: Las nuevas reglas ya están aquí (Parte II)<h4 align="justify">
Después de hacer un repaso a las reglas del núcleo del juego, continúo con los poderes y habilidades.<a name='more'></a></h4>
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8kwNA36lwzmOG07eozQT9XpyB_03DdWqPrjkYeCo42eBkcjrME7DyGDCtuhadoFgBMIAjVyYvettlRYePsQN7R-IixnUbr6-miRtPsovDveJv-fT_bGp5qQv2PNKA4x9PEh9ER2SRoTH/s1600/HeroClix-15ljpg.jpg" width="0" />
<br />
<div align="justify">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXptFVIG8K87My0P9U_8-XXXG7kML_MkmF3h2kiCdxmzaL61Wb1N2RtUjRkdE05lBu7H6rN7MY21x6b83lbtYB8UQd_UES0RO5K2-Q6UjLkh7QuQR42hulr-Vu-AP4_icnoC87Cb-AE7P/s400/HeroClix-Pill.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
La nueva nomenclatura que han traído las últimas reglas ha afectado mayoritariamente a la redacción de los poderes. Esta nueva redacción no tiene por qué afectar a los poderes y habilidades, así que intentaré explicar los cambios en su esencia.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Como ya comenté en el post anterior, unos de los cambios más claros es que los poderes que antes otorgaban una acción gratuita han cambiado su redacción. Ahora permiten una acción “Sin coste”.</div>
<h4 align="justify">
Movimiento</h4>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Terrestre / Neutralizado</strong>: Este personaje no puede utilizar habilidades mejoradas, ni de movimiento ni de puntería. Además, y esta es la mayor novedad, tampoco puede utilizar el poder de <strong>Fuerza de Voluntad</strong>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Control Mental:</strong> Con las nuevas reglas el personaje impactado podrá hacer dos acciones: mover a la mitad de su movimiento y atacar (en el orden que se desee). Los efectos pasivos se aplicarán, pero no se podrán usar acciones COSTED o FREE.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Velocidad Hipersónica:</strong> A partir de ahora no se podrán transportar figuras al utilizar este poder. Por contra añade +2 a la tirada de destrabarse. La secuencia del poder se ha divido en tres partes: ahora permite mover una figura, atacar (no es una acción y por tanto no se permiten utilizar objetos) y luego mover otra vez usando el movimiento remanente. Este cambio supone que ahora se tendrá que destrabar después de atacar cuerpo a cuerpo, pero podrá atacar a personajes con plasticidad en cuerpo a cuerpo, cosa que antes no se podía.</div>
</li>
</ul>
<h4 align="justify">
Ataque</h4>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Cuchillas / Garras / Cuchillos</strong>. Se ha establecido un valor mínimo de daño. Este es el valor impreso - 1.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Explosión de Energía</strong>. A partir de ahora es una acción RANGED (evitará algunos combos). Apunta a todos los personajes adyacentes del objetivo y hace dos de daño a todos los objetivos. Ya no se tiene en cuenta el número de rayos ni el valor impreso del daño.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Onda de Pulsos</strong>. La redacción del poder hace que prácticamente no haya cambiado, aunque la nueva redacción puede provocar que se eviten algunos casos peliagudos como poderes que eviten las líneas de fuego, etc…</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Terremoto</strong>. Ahora inflige todo el daño cuando sólo existe una figura objetivo.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Nube de Humo</strong>. Todos los personajes que ocupen las casillas de humo tienen un -1 al ataque, aunque posean este poder o ignoren el terreno obstaculizado al trazar líneas de visión</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Golpe Preciso</strong>. Este es uno de los poderes que más afectado se ha visto por esta revisión. A partir de ahora solamente se aplican a ataques que tengan un solo objetivo. Continúa sin poder ser reducido por debajo de 1, pero ahora puede ser transferido y evadido. Cuando se realiza una tirada de <strong>Súper Sentidos</strong> para evadir este ataque se le aplica un modificador de -1.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Veneno</strong>. Este poder ya no se activa al principio del turno. Continúa siendo una acción FREE, pero no se debe haber sido movido o colocado para poder activarla.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Telequinesis</strong>. Para empezar, el rango del objetivo de la telequinesis se ha fijado en un mínimo de 6 casillas. Por contra, si se mueve una figura, la casilla objetivo debe estar en un rango de 6 casillas.</div>
</li>
</ul>
<h4 align="justify">
Defensa</h4>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Defensa</strong>. Ahora este poder utiliza el valor impreso.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Mente Maestra</strong>. Con el cambio de reglas se permite transferir el daño a una figura adyacente que comparta una keyword, independientemente de su valor en puntos. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Invencible</strong>. En mi opinión uno de los poderes que más ha mejorado con los cambios. Ya no ignora el daño, ahora reduce el daño en 2, pero reduce el <strong>daño penetrante</strong>. Adicionalmente puede recibir un daño máximo de 3.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Regeneración</strong>. La curación que se recibe es un d6/2, redondeado hacia arriba. Esto es un rango de 1 a 3, no se pueden regenerar cero clicks.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<strong>Daño</strong></div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>Apoyo.</strong> A partir de ahora se van a utilizar los valores de ataque y defensa, y no le afectará poderes como el <strong>Alterar</strong>. Las reglas dejan claro que no se trata de un ataque y, por tanto, tampoco se podrá repetir con el <strong>Control de Probabilidad</strong>. Se ha modificado el valor mínimo a 2 en lugar de 1.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Control de Probabilidad</strong>. Solamente afecta a las tiradas de ataque y a las de separarse.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Alterar</strong>. Ahora el cambio es efectivo hasta el turno siguiente aunque el objetivo sea curado o dañado.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Anular</strong>. El poder se reescribe como: <em>elige un poder stardard o especial y una figura. Esa figura no podrá utilizar ese poder. Ahora no será necesario que la figura tenga ese poder en su dial, sólo hay que elegir un poder y no se podrá usar independientemente de su origen.</em></div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>Liderazgo</strong>. Ahora da una acción más al total de acciones, independientemente del número de figuras con ese poder. La tirada de dado se continuará haciendo al inicio del turno, pero no es una acción FREE. Además se podrán quitar marcadores de figuras adyacentes que compartan una keyword, independientemente de su valor en puntos.</div>
</li>
</ul>
<h4 align="justify">
Habilidades</h4>
<div align="justify">
Me ha llamado mucho la atención la desaparición de una serie de símbolos de las reglas. Concretamente, han desaparecido los símbolos de los transportadores, y en ataque solamente han dejado el símbolo del puño. Cabe comentar que no se sabe cómo va afectar esto a las figuras anteriores al cambio de reglas, ya que no se especifica si han cambiado o si siguen igual. Es toda una incógnita.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Ha aparecido la palabra clave <strong>PROTECTED: (Effect)</strong>. Las figuras con esta palabra clave no pueden ser apuntadas o dañadas mediante este poder. Hay tres efectos concretos definidos de forma explícita: <strong>Anular</strong>, <strong>Control de Probabilidad</strong> y <strong>Onda de Pulsos</strong>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El símbolo de <strong>Nadar</strong> ahora añade un bonificador de +1 a la defensa contra ataques a distancia mientras se está en terreno acuático.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
La palabra clave <strong>STOP</strong> ahora añade <strong>PROTECTED</strong>: <strong>Anular</strong>, <strong>Onda de Pulsos</strong>, y si la figura es curada por <strong>Regeneración</strong> o <strong>Apoyo</strong>, cura 1 clic menos.</div>
<div align="justify">
El <strong>transportar</strong> funciona de una forma similar, prácticamente no hay cambios, pero ahora modifica el movimiento en –1 por cada figura transportada. Es una incógnita cómo va a afectar a la habilidad de los Green Lantern.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Como dije en el post anterior, seguramente me he dejado varias cosas en el tintero, pero sinceramente creo que estamos ante una forma totalmente distinta de decir lo mismo, pero con términos completamente diferentes, y aún no soy del todo consciente de cómo puede realmente afectar al juego.</div>
<br />
Espero vuestros comentarios y vuestras opiniones sobre las nuevas reglas.Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-77145449714543388802017-08-24T21:18:00.003+02:002017-09-04T08:50:09.192+02:00Heroclix: Las nuevas reglas ya están aquí (Parte I)<h4 align="justify">
Después de varios meses esperando las nuevas reglas de Heroclix ya están aquí, y se merecen un primer análisis para ver que nos espera.<a name='more'></a></h4>
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8kwNA36lwzmOG07eozQT9XpyB_03DdWqPrjkYeCo42eBkcjrME7DyGDCtuhadoFgBMIAjVyYvettlRYePsQN7R-IixnUbr6-miRtPsovDveJv-fT_bGp5qQv2PNKA4x9PEh9ER2SRoTH/s1600/HeroClix-15ljpg.jpg" width="0" />
<br />
<div align="justify">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXptFVIG8K87My0P9U_8-XXXG7kML_MkmF3h2kiCdxmzaL61Wb1N2RtUjRkdE05lBu7H6rN7MY21x6b83lbtYB8UQd_UES0RO5K2-Q6UjLkh7QuQR42hulr-Vu-AP4_icnoC87Cb-AE7P/s400/HeroClix-Pill.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Aunque aún están recién salidas del horno, intentaré hacer una primera revisión intentando destacar los cambios más evidentes que he notado, seguramente habrá muchas cosas que me dejaré en el tintero o se me pasarán de largo, pero creo que es necesaria esta primera aproximación.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
En este primer post me concentraré en los cambios que afectan al núcleo del juego (el Core), e intentaré ser lo más coherente posible con los términos. Si es posible utilizaré los términos en castellano, aunque es posible que en alguno de ellos utilice la nomenclatura inglesa ya que en muchos casos no se como los traducirán.</div>
<h4 align="justify">
Banquillo</h4>
<div align="justify">
Se ha estandarizado el banquillo, cosa que antes no estaba en las reglas. A partir de ahora serán 3 figuras por cada 100 puntos del valor en puntos de tu equipo hasta un máximo de 15 miniaturas.</div>
<h4 align="justify">
Acciones</h4>
<div align="justify">
La nomenclatura de las acciones ha cambiado, ahora son <strong>MOVE</strong>, <strong>CLOSE</strong>, <strong>RANGE</strong>, <strong>POWER</strong> y <strong>FREE</strong> (como no se cómo las traducirán mantengo el nombre en inglés). </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Están divididas en varios tipos</div>
<ul>
<li><div align="justify">
<strong>BASIC ACTIONS</strong>. Permiten que todas las figuras puedan utilizar la versión “básica” de MOVE, CLOSE y RANGE. Son inherentes a todas las figuras y no están en su tarjeta.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>COSTED ACTIONS</strong>. Son las acciones normales que añaden un marcador a la figura. Las acciones <strong>MOVE</strong>, <strong>CLOSE</strong>, <strong>RANGE</strong> y <strong>POWER</strong> son <strong>COSTED ACTIONS</strong>. Las <strong>BASIC ACTIONS</strong> son <strong>COSTED ACTIONS</strong>. Las acciones FREE no son <strong>COSTED ACTIONS</strong>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
<strong>NO COST</strong>. Algunos efectos permiten que puedas dar una <strong>COSTED ACTION</strong> a una figura con “<strong>NO COST</strong>”. ´Puedes dar una acción a una figura sin que te cueste nada. Es algo similar a una acción FREE, pero distinto. Por ejemplo el poder de <em>Carga</em> te permite un <strong>CLOSE: At no cost</strong>.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Se ha definido una fase del turno específica para poder realizar las acciones. Se mantiene la regla de una acción por cada 100 puntos, pero el máximo de acciones que se puede realizar en un turno es 10, aunque tu equipo sea de 1100 puntos.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Otro detalle a remarcar es que el marcador de acción se debe poner inmediatamente cuando se declara la acción, no cuando se resuelve.</div>
<h4 align="justify">
Estructura del turno</h4>
<div align="justify">
El turno de cada jugador se ha divido en cuatro fases:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Fase de Inicio de turno: En esta fase se van a resolver todas los efectos que tengan lugar al inicio del turno del jugador, como puede ser el efecto del poder de <em>Liderazgo</em>.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Fase de acciones. Es la fase donde se pueden declarar las acciones.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Fase de Final de turno. Es la fase donde se resuelven los efectos que tengan lugar al final del turno, de forma análoga a la fase de Inicio de turno.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Clean fase: En esta fase quitaremos los tokens de las figuras que no han recibido un token este turno. Todos los posibles efectos que tengan lugar durante tu turno acaban en esta fase.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Esta estructuración del turno provoca que las acciones <strong>FREE</strong> únicamente se pueden jugar en la fase de acciones evitando combinaciones con poderes que se activan en la fase de inicio. Ahora no puedes jugar una acción <strong>FREE</strong> antes que una acción que se realice al inicio de turno.</div>
<h4 align="justify">
Movimiento</h4>
<div align="justify">
Se ha definido el concepto <strong>DIRECT PATH</strong> (Ruta directa) como la ruta totalmente horizontal, vertical o diagonal perfecta. Este concepto se utilizará tanto para el movimiento como para las líneas de visión.</div>
<h4 align="justify">
Ataque</h4>
<div align="justify">
En primer lugar he de destacar que en ningún lugar de las reglas aparece el termino <strong>Reducción de daño.</strong> Me pregunto cómo va a afectar a las figuras duo, si no van a aparecer más. ¿Cómo va a afectar a las figuras Golden?</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
De la misma forma que han definido al detalle la secuencia del turno, han definido la secuencia del ataque. Es así:</div>
<ol>
<li><div align="justify">
Determinación de objetivos.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Calcular el ataque total.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Determinar impactos.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Calcular el daño infringido.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Secuencia de daño.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Secuencia de retroceso</div>
</li>
<li><div align="justify">
Resolución del ataque.</div>
</li>
</ol>
<div align="justify">
Uno de los cambios importantes es que únicamente podemos repetir la tirada de ataque en la fase de calculo de ataque total. No se permite repetir ninguna otra tirada en la secuencia de ataque. Además el poder de <strong>Control de Probabilidad</strong> (ya hablaremos de los poderes más adelante) ha cambiado significativamente en este aspecto.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Otro detalle importante ha sido la nueva definición del pifia y crítico. Una pifia convierte a todos los objetivos del ataque en “fallos”, mientras que un crítico convierte en todos los objetivos en “acertados”. Eso provoca que los críticos no pueden ser evadidos por los supersentidos. Esto está escrito así de claro en las reglas.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Cabe destacar que se ha definido un Área de KO, que es donde se deben colocar las figuras una vez que se ha revelado un clic de KO en ellas. Esto afecta al hecho de que no puedes utilizar en ningún otro momento una figura que esté en esta área. Está fuera de la partida y no puede utilizarse en el banquillo.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Por norma general el daño de una figura no tiene ninguna propiedad especial, aunque hay tres tipos especiales de daño:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Daño penetrante: este tipo de daño no puede ser reducido.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Daño inevitable: este tipo de daño no puede ser reducido o evitado por ningún efecto.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Daño por forzar: se ha redefinido como un tipo de daño que no puede ser reducido o evitado excepto por un efecto que especifique concretamente este tipo de daño.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Los poderes que provocan retroceso ahora tienen una palabra clave concreta para ello: KNOCKBACK. Una de las cosas que no me ha gustado de este reglamento, y que es especialmente lioso, es que aunque la secuencia de retroceso esta después de la de daño, si una figura tiene un poder que evita el retroceso antes de aplicar el daño, mantiene esa habilidad aunque la pierda debido al daño infligido. Creo que hubiera quedado más claro si hubieran divido la fase de retroceso en dos. Una antes de infligir el daño para determinar el retroceso y otra después para aplicar el daño del retroceso si este hubiera existido.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Por otro lado comentar que el retroceso ahora utiliza una ruta directa, horizontal, vertical o diagonal perfecta.</div>
<h4 align="justify">
Reglas de oro y plata</h4>
<div align="justify">
En primer lugar vamos a refrescar conceptos. Las reglas de oro son las reglas que no se pueden romper bajo ningún concepto, ninguno. Las reglas de plata son las que se pueden romper por algunos efectos especiales.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Las reglas de oro son:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Regla de reemplazar y modificar (no cambia)</div>
</li>
<li><div align="justify">
Regla de la ocupación (no cambia)</div>
</li>
<li><div align="justify">
Regla de los marcadores (no cambia)</div>
</li>
<li><div align="justify">
Regla de mínimos y máximos (no cambia)</div>
</li>
<li><div align="justify">
Regla del jugador activo. Básicamente lo que dice es que cuando se deben aplicar varios efectos que se producen al mismo tiempo, el jugador activo determina el orden en que se deben aplicar estos efectos.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Las reglas de plata son:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Regla de los ceros: Los personajes con valor de movimiento 0 impreso no pueden mover, los personajes con valor de ataque 0 impreso no pueden atacar, los personajes con valor de alcance 0 no pueden hacer ataques a distancia a no ser que se les dé un valor mínimo de alcance o se les reemplace el valor de rango (no modifique), personajes con 0 pasajeros no pueden transportar.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Regla del 3 (no cambia)</div>
</li>
<li><div align="justify">
Regla de inmunidad en el primer turno (no cambia)</div>
</li>
</ul>
<h4 align="justify">
Terreno</h4>
<div align="justify">
Estas nuevas reglas introducen tres tipos de terreno nuevos:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Puertas: actúan como muros para determinar las líneas de fuego y adyacencia, pero no interrumpen en movimiento.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Ventanas: actúan como muros para la adyacencia y el movimiento, pero no interrumpen las líneas de fuego.</div>
</li>
<li><div align="justify">
“<strong>Obscuring</strong>”: Se considera terreno obstaculizado para las líneas de fuego, pero no impide el movimiento.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
También añaden un nuevo tipo de marcadores. Los marcadores de terreno limpio, que convierten las casilla donde está en terreno limpio, incluso el terreno bloqueado.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Además introduce dos acciones exclusivas para destruir el terreno bloqueado que son <strong>CLOSE: Destroy Action</strong> y <strong>RANGE: Destroy Action</strong>. Estas acciones las desencadenan las acciones <strong>CLOSE</strong> y <strong>RANGE</strong> respectivamente. Si el daño es 3 o más puede destruir un trozo de terreno obstaculizado o KO un objeto.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Cabe destacar que los personajes que pueden nadar tienen un bonificador de +1 a la defensa cuando están en terreno acuático. </div>
<h4 align="justify">
Objetos</h4>
<div align="justify">
Para empezar se han reducido los tipos de objetos. Solamente hay tres tipos: Ligeros, pesados y especiales.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Cualquier equipo puede incluir en tres objetos sin limitaciones de tipo.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Cualquier figura puede coger, soltar y utilizar un objeto ligero. Cuando una figura coge un objeto se considera que el objeto está sostenido. Cuando una figura sostiene un objeto puede soltarlo o utilizarlo en un ataque ya sea con una <strong>CLOSE Object Action</strong> o <strong>RANGE Object Action</strong>. El utilizarlo en un ataque es una acción específica que se desencadena con una <strong>CLOSE</strong> o <strong>RANGE Action</strong>, no es una habilidad pasiva. Esto indica que podemos hacer un ataque normal sin utilizar el el objeto. Incluso el <strong>Alterar</strong> no puede evitar que utilices un objeto que sostengas.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Al utilizar un <strong>CLOSE Object Action</strong> añadimos un +1 al valor del daño si utilizamos un objeto ligero y un+2 si es pesado. Si queremos utilizar una <strong>RANGED Object Action</strong> el daño es de 2 y 3 respectivamente. Hay que comentar que este ataque a distancia tiene un rango máximo de 6 casillas. En ambas acciones el objeto es KO después de resolverse el ataque.</div>
<h4 align="justify">
Poderes y habilidades</h4>
<div align="justify">
En esta parte de las reglas aparece el concepto “<strong>CAN USE</strong>”. Una figura “<strong>puede usar</strong>” un poder o habilidad si es visible en su dial o añadidas mediante cualquier otro efecto. Habilidades inherentes, poderes especiales o rasgos añadidos por las cartas, pueden añadir poderes o habilidades que la figura “puede usar”. Básicamente iguala todas los tipos de poderes que tiene una figura, ahora no hay distinción entre rasgos, poderes blancos o estándar, todos son poderes que “<strong>pueden usar</strong>”. De esta forma es más sencilla la anulación de estos poderes mediante el OUTWIT ya que con un simple “CAN’T USE” evita muchos conflictos.</div>
<h4 align="justify">
Otros elementos</h4>
<div align="justify">
Hay una serie de detalles que han cambiado:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Las figuras de doble peana se consideran figuras estándar a todos los efectos.</div>
</li>
<li><div align="justify">
El control de Probabilidad en los equipos temáticos será de 1 por cada figura temática en el equipo hasta un máximo de 5 e independiente del valor en puntos del equipo.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Las ID Cards no utilizaran el “nombre real”.</div>
</li>
<li><div align="justify">
La habilidad “Call in Help” de las ID Cards es una <strong>POWER Action</strong> y no se realizará al inicio del turno. Así es posible que la miniatura que realiza la acción sea movida por telekinesis o cualquier otro efecto que no le de un marcador antes de realizar esta acción.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Cuando se llama a una figura por la habilidad “Call in Help”, las figuras que estén adyacentes mantendrán su “<strong>inspiración</strong>” hasta el final de turno independientemente de que continúen adyacentes a ella o no.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Los empates para decidir la figura más cara o más barata, los decide el jugador activo.</div>
</li>
<li>No se especifica que no se puedan transportar figuras multibase.</li>
<li>Al ser expulsado de un vehículo por KO del mismo, recibes 2 clics de daño con un resultado de 1-3 y no de 1-2.</li>
<li>Los vehículos auto pilotados reciben un clic de daño por cualquier acción.</li>
<li>No he visto en ningún lugar el símbolo de francotirador.</li>
<li>Las habilidades de equipo comodín pueden mantener la habilidad elegida incluso si todos las demás figuras han abandonado el mapa.</li>
<li>No se puede transportar una figura y un objeto a la vez.</li>
</ul>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Seguramente me he dejado varias cosas en el tintero. Todo es nuevo para todos y seguro que vamos a ver cambios y necesitaremos varias aclaraciones, pero mi opinión es que lo mejor que podemos hacer es coger los dados y probarlas. Seguro que será en ese momento cuando veamos realmente que ha cambiado.</div>
<br />
Espero vuestros comentarios y vuestras opiniones sobre las nuevas reglas.Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-39414235668089259972017-08-18T12:38:00.000+02:002017-08-18T12:38:22.340+02:00A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game<h4>
¿Juego de Tronos y miniaturas a la vez? Dos razones para mi primera participación en un Kickstarter.<a name='more'></a></h4>
<div align="justify">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiiXRrc3oEneXqpvtWdl8umUnapLmVh-Q_42bg_8bBjLxWs7I1khCEHBzzz2D378Vm64lRVHaQtmsYAzXhoEDvZEHZLKsSnTWLdeu2xs8puv6AkUDi7TEWLZl53swD7uhHvEgnKY4wtyf2/s1600/CdHyf_mini.jpg" width="0" />
</div>
<img height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLySqMyxe31PMffRVFmRQZDJrjAeiY_qUunLmTGNqIS0rUaov5zQiSZlBbVRykfJ20o4U2siq3GD5DRmN8IAr9P_18gfl7imWf0-gMldB5rVrSeE9ikwmdRvYwOTwGF-5yZgNbh6myj2qT/s1600/kstarter_CdHyF_original_02.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /><br />
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Nunca antes había participado en un Kickstarter o un Crowfunding, bueno esto no es del todo cierto ya que había participado en uno de <a href="http://qiahn.com/" target="_blank">Qíahn</a> que desgraciadamente no llegó a buen puerto. Así que debo decir que es el primer Kickstarter en el que he participado que al final ha conseguido su objetivo.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El proyecto en cuestión ha sido un juego de tablero que une dos de mis aficiones favoritas. Por un lado contiene miniaturas, y por el otro está basado en el universo de “Canción de Hielo y Fuego”, de George R. R. Martin. Así que tenía los elementos imprescindibles para que cayera en la tentación. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El título del juego es “<a href="https://www.kickstarter.com/projects/cmon/a-song-of-ice-and-fire-tabletop-miniatures-game" target="_blank">A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game</a>”, y por lo que se ve en la descripción y en la versión inicial de las reglas que han colgado en la misma página de Kickstarter, es un wargame donde cada uno de los jugadores controla una de las Grandes Casas de Westeros (el <i>starter</i> contiene inicialmente las facciones Stark y Lannister), comandando sus unidades en el campo de batalla, reclutando héroes para combatir y manipulando el escenario político para reclamar el Trono de Hierro.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Por otro lado las 103 miniaturas que conforman la caja de inicio han sido diseñadas por la empresa <a href="http://www.darkswordminiatures.com/" target="_blank">Dark Sword Miniatures</a> bajo la supervisión directa de G.R.R. Martin (ahora entendemos porqué tiene tan poco tiempo para acabar sus libros). Hace años que esta compañía realiza miniaturas basadas en CdHyF, de hecho tengo en casa dos miniaturas suyas que compré hace ya años (y que continúan en la lista de “algún día pintaré”), una de Jon Nieve y otra de Ygritte. En general están mostrando el <i>render</i> de la miniatura (que siempre es muy bonito), aunque en algunos casos han mostrado alguna imagen real. Pero como he dicho antes Dark Sword no es una novata en esto y hace años que lleva demostrando que sabe hacer su trabajo, así que he de decir que, en un principio, nada hace dudar de la calidad de las miniaturas, la larga experiencia de esta casa y los numerosos premios que han conseguido son un aval impecable. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRUsaqAIRwfQccs5dC7yl1Kc0wLA61OY2HZZUmSkZ-UY2BkekW8W__OMts-xaBJeEMv5T5bNcBNmQcVai13c1102_3J7tUdP5e1m27vuQDpoh3r8eZKMZrZrYZW_8jxetMQblcXGB2TtKv/s1600/kstarter_CdHyF_original_04.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunas de las miniaturas de Dark Sword pintadas. En la parte inferior podemos ver a Jaime Lanister y a la Montaña.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Si damos un vistazo más detallado al contenido de la caja llama la atención la cantidad de elementos y especialmente el elevado número de miniaturas. Como ya he dicho antes son 103 miniaturas divididas en 8 unidades, 4 para cada facción, además de 6 capitanes de unidad, 3 para cada facción, y 9 personajes, en esta ocasión 5 para la facción Stark y 4 para la facción Lannister. Por parte de los Stark podemos ver a Sansa Stark, Catelyn Stark, el Gran Jon Umber, Rob Stark y Viento Gris. Por parte de los Lannister nos encontramos con los tres hermanos Lannister; Jaime, Cersei y Tryrion, además de La Montaña.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiie3FuEJFUWpF91be9_csi7eV0rAUQ1dsYnnc06JPSm2yoW-lie4k-g5a4Rj53qeHVLUL3nM1e_n24FoxC6-iROB50HSPfHukYwfTs-e9gpacsjMdYWUHN8W0buyqyaJBQKB66McI-Y1Ps/s1600/kstarter_CdHyF_original_03.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí podemos ver el contenido de la caja básica.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
</div>
<div align="justify">
En esta ocasión había un único tipo de participación de 150$ mínimo. Luego además de la caja básica podías comprar algunos de los complementos que estaban disponibles como cajas extras de unidades, marcadores especiales, dados, etc… de los que únicamente las unidades que no estaban en la caja básica me han llamado la atención.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
La campaña ha sido un éxito, recaudando la friolera de 1.690.466$, aunque lo más interesante han sido los 40 objetivos distintos que ha ido consiguiendo durante los 21 días que ha durado la campaña. Finalmente a parte de la caja básica a todos los participantes se les obsequiará con 4 cajas extras de regimientos (dos de la facción neutral, una Stark y una Lannister), 30 personajes extra (9 neutrales, 10 Lannister y 11 Stark) y varios marcadores y cartas. No quiero olvidarme del espectacular marcador para el primer jugador, una figura del Trono de Hierro de más de 13 cm de altura. El Trono de Hierro y 8 de los personajes son exclusivos para los participantes del Kickstarter. </div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="545" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrUSdGDBQIs2DhB2je4R0Oj-oz9s1BjcWYauvzZ1983HNhM3KPwVTfpwMXxVg6Vo93zU4K57SdGaqvL1jxXkPvT_IHg4Tvq_EkevdLlRYmDIJYAEZHA8noYLhCt5FFLE_QSKmIBeHxWFLr/s1600/CdHyF_original06.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí podemos ver el tamaño del Trono de Hierro en comparación con un soldado de tropa.</td></tr>
</tbody></table>
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</div>
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<br /></div>
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Resumiendo han sido 165 miniaturas por 150$ más gastos de envío.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="3752" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDdrOCcXBC7jrt9YuO3wGQN8pLdzuqOrrXSf5yXgqoB_R34L2Bo6U3enNz-JdFnNFSIY2rtyJZwpg7pWvrYoyPHNuUj4yfL8XqIVukOogNNOQ08gpeFWrHMatp73tqLiI90s5MAysbjXaC/s0/kstarter_CdHyF_original_01.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este es todo el contenido que se ha conseguido gracias a los extras.</td></tr>
</tbody></table>
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</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Podéis descargaros las reglas <a href="http://resources.cmon.com/SIF-RULEBOOK-WIP.pdf" target="_blank">aquí</a>, y darles un vistazo. Yo lo he hecho y mi primera impresión es:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Activación de unidades alterna. Primero muevo yo una unidad y después tu mueves otra, así hasta que estén todas activadas. En general me gusta este tipo de juegos ante los que activas todas las unidades de una facción, en mi opinión se evita mucho la posibilidad de que el primer primer jugador arrase a su oponente en un turno dejando completamente decidida la partida.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Los personajes aportan “mejoras” a tu ejercito, ya sea como comandantes, que se adjuntan a la unidad, o como personajes no combatientes, que no participan en la batalla, pero si influenciando los tejemanejes políticos.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Las unidades utilizan bandejas de movimiento para facilitar su manejo en el tablero, pero además al retirar las bajas se modifican sus atributos en función de las filas que tenga la unidad.</div>
</li>
<li><div align="justify">
El juego se respalda con cartas de estrategia, de misión, de táctica, etc… mejorando la jugabilidad de las partidas, añadiendo un factor de azar más al juego.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Pero siempre hay que decir que hasta que no juegas una partida completa y no te aparecen las primeras dudas no puedes ver que tal es el juego realmente. Aunque aún falta para poder tenerlo en mis manos ya que hasta abril del 2018 no está previsto que nos lo envíen. Toca esperar.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
He de decir que Devir ya ha anunciado que va a comercializar el juego. Eso significa que no habrá problemas en conseguir cajas de unidades extra. Por otro lado también han anunciado su intención de ampliar el juego con otras Grandes Casas de Westeros, con podrían ser los Baratheon o Targaryen. Toca esperar otra vez más a ver que tal avanza.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Aunque faltan unos 8 meses para que llegue a casa (un poco menos que un embarazo) prometo <i>unboxing</i> del juego.</div>
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</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-52197877608276814962017-08-04T19:30:00.000+02:002017-08-04T19:30:45.926+02:00Heroclix: Aprendiendo a jugar<h4>
</h4>
<h4 align="justify">
Nuevos jugadores: ¿cómo podemos acercarlos al juego de forma sencilla y sin asustarlos? ¿Es fácil aprender a jugar a Heroclix?<a name='more'></a></h4>
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8kwNA36lwzmOG07eozQT9XpyB_03DdWqPrjkYeCo42eBkcjrME7DyGDCtuhadoFgBMIAjVyYvettlRYePsQN7R-IixnUbr6-miRtPsovDveJv-fT_bGp5qQv2PNKA4x9PEh9ER2SRoTH/s1600/HeroClix-15ljpg.jpg" width="0" />
<br />
<div align="justify">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXptFVIG8K87My0P9U_8-XXXG7kML_MkmF3h2kiCdxmzaL61Wb1N2RtUjRkdE05lBu7H6rN7MY21x6b83lbtYB8UQd_UES0RO5K2-Q6UjLkh7QuQR42hulr-Vu-AP4_icnoC87Cb-AE7P/s400/HeroClix-Pill.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Seguro que lo habéis visto u os ha pasado. Estáis jugando una partida de Heroclix y alguien se acerca. La reacción del recién llegado suele ser dual: por un lado, se queda prendado de las miniaturas y de la rapidez en montar la partida; por otro arruga la nariz al ver una miniatura con dial, una tabla de poderes llena de colores, una jerga incomprensible (acción de poder, acción gratuita, que ahora te veo, que ahora no, uso control de probabilidad, terreno bloqueado, distintas alturas, etc)… que le agobian y le hacen retroceder.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVUoPOu-39qhm0Dnf5vdrWdqpY-MFGdQyklw9AlW9QEPBRSV0pR0rBUUX4WiMD3NXlmVXOXaUeAq0i9Fk6CE2E590gHTlhuVkpEP7f41IhxCqSUdu6D96oj3a-c-kiMC0pZAeM9IrmXO4D/s1600/dchcdial.jpg" rel="nofollow" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVUoPOu-39qhm0Dnf5vdrWdqpY-MFGdQyklw9AlW9QEPBRSV0pR0rBUUX4WiMD3NXlmVXOXaUeAq0i9Fk6CE2E590gHTlhuVkpEP7f41IhxCqSUdu6D96oj3a-c-kiMC0pZAeM9IrmXO4D/s1600/dchcdial.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="260" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El dial, como tanta información cabe en tan poco espacio.</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<div align="justify">
Después de 15 años Heroclix ha ido variando con los distintos cambios de reglas que ha sufrido. Podemos decir que es un juego difícil de jugar incluso para jugadores experimentados, pues son muchos los detalles a tener en cuenta y no es raro olvidarte de alguno en cualquier partida que juegas. Esto complica su aprendizaje para los nuevos jugadores. Hay muchos factores que asustan al posible nuevo jugador y que le dificultan la experiencia de probar el juego para ver si le gusta o no. </div>
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<br /></div>
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No soy la persona más indicada para hablar de este juego. Reconozco que no soy neutral. Después de 15 años jugando a Heroclix y con más de 4500 miniaturas en mis estanterías sería poco creíble decir que el juego no me gusta. Para mí es el mejor juego de miniaturas que existe, especialmente por dos detalles que aporta y de los que adolecen los otros juegos de miniaturas que he probado. </div>
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<br /></div>
<div align="justify">
En primer lugar no hay ningún equipo invencible, todos los equipos tienen su némesis, e incluso podemos decir que cualquier equipo puede ganar a cualquiera (a veces es improbable, cierto, pero es posible). Estoy de acuerdo con que hay equipos muy buenos y muy duros, pero incluso estos equipos se pueden encontrar con algo imprevisto que puede arruinar completamente su táctica y hacerles fracasar.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
En segundo lugar, y para mi lo más importante, he de decir que no hay dos partidas iguales. Con los mismos equipos, el mismo tablero y los mismos jugadores, se pueden jugar múltiples partidas y ninguna sería igual. El dial de las miniaturas hace que la primera herida cambie mucho el desarrollo de la partida. Poder eliminar rápidamente a una determinada figura o poder contrarrestar las habilidades de un personaje hace cambiar el desarrollo de la aventura completamente.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE9jMI1L-Q1vO4vocqyehGeEN0G2xfEVI9UWmwsXgb3D0Mwp4gjAeop64YpCJYCXJhsQeVVAWGGk3ovbkj2dMF6ty3EmdhyLQgo8DlhxwbN_kBV8IDX0IacQLrVtJ1VZ4wStL97A7fxXmh/s1600/41YSYHSDC5L.jpg" rel="nofollow" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE9jMI1L-Q1vO4vocqyehGeEN0G2xfEVI9UWmwsXgb3D0Mwp4gjAeop64YpCJYCXJhsQeVVAWGGk3ovbkj2dMF6ty3EmdhyLQgo8DlhxwbN_kBV8IDX0IacQLrVtJ1VZ4wStL97A7fxXmh/s1600/41YSYHSDC5L.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unas miniaturas, unos tokens y un par de dados es todo lo que necesitas para aprender a jugar, bueno, se me olvida el mapa.</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<div align="justify">
Pero todo esto se queda en nada cuando te enfrentas a un recién llegado al juego y debes intentar explicárselo de forma que no se aburra y no le estalle la cabeza con las reglas, poderes, acciones, marcadores, etc…</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
La primera experiencia con un juego es muy determinante para el neófito. Si se ha divertido, si se lo ha pasado bien, seguramente quiera repetir la experiencia. Si por el contrario se ha aburrido y solamente ve cómo su equipo es derrotado ante las risas del contrario, no creo que quiera repetirlo. Así que creo que enseñar a jugar a alguien es una gran responsabilidad ya que, dependiendo de cómo lo hagas, puedes crear un nuevo adepto o un nuevo <em>hater.</em></div>
<div align="justify">
<em><br /></em></div>
<div align="justify">
El pasado lunes me enfrenté a la experiencia de enseñar a jugar a Heroclix a un nuevo jugador. Esta persona había intentado leer el manual por su cuenta y a las pocas páginas ya había desistido. Pidió ayuda en el whatsapp que tenemos la comunidad de jugadores de Mallorca y me ofrecí para ello.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
No es la primera vez que hago esto y, junto a David Castellá, otro veterano del Heroclix mallorquín, hemos enseñado a jugar a muchos de los que se han acercado alguna vez al juego en nuestra isla y ya hemos desarrollado nuestra propia metodología, que me gustaría compartir con vosotros.</div>
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<br /></div>
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En primer lugar suelo llevar para la ocasión dos equipos, preferiblemente temáticos, que sean fácilmente reconocibles para el novato. Con anterioridad he utilizado para ello un equipo de <em>Shield</em> contra <em>Hydra</em> utilizando figuras con pocos poderes, aunque en esta ocasión decidí utilizar las miniaturas de la última colección que ha salido al mercado: Vengadores vs Defensores. Los equipos fueron:</div>
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<br /></div>
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<strong>Vengadores </strong>(305 pts):</div>
<ul>
<li> <div align="justify">
Hawkeye (SR)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Capitán América (SR)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Capitán América (Común)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Viuda Negra (Infrecuente)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Avispa (Infrecuente)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Visión (Común)</div>
</li>
</ul>
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<strong>Marvel Knight</strong> (300 pts):</div>
<ul>
<li> <div align="justify">
Daredevil (Común)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Luke Cage (Común)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Elektra (Común)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Pantera Negra (Infrecuente)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Puño de Hierro (Común)</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Punisher (Común)</div>
</li>
</ul>
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<br /></div>
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El nuevo jugador se quedó con el equipo de los Vengadores mientras que yo me quedé con el otro equipo.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGLoEYwKzowBzuIHRTSuE-xxB62gWDIdTiTWeYQd6hB0sxTNUHSXTeRJC7ltQQy8GMQNFDOZj4Shc7aevcFLaRWVVUA-iZFOaFgBmugl-F0fr-MkX8VCaBGroSPM6PSN7NoqE98cyYn3oi/s1600/519ATJAPTFL._SX450_.jpg" rel="nofollow" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGLoEYwKzowBzuIHRTSuE-xxB62gWDIdTiTWeYQd6hB0sxTNUHSXTeRJC7ltQQy8GMQNFDOZj4Shc7aevcFLaRWVVUA-iZFOaFgBmugl-F0fr-MkX8VCaBGroSPM6PSN7NoqE98cyYn3oi/s1600/519ATJAPTFL._SX450_.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este era el contenido de la primera caja de inicio.</td></tr>
</tbody></table>
<h4 align="justify">
Nociones básicas</h4>
<div align="justify">
Lo primero que intento que el nuevo jugador aprenda cuáles son las nociones básicas del juego. Suelo empezar por el dial, explicando qué significa cada valor que hay impreso: movimiento, ataque, defensa, daño, alcance y número de objetivos. Acto seguido, explico las acciones que vamos a realizar en esta primera aproximación (movimiento, ataque a distancia y ataque cuerpo a cuerpo), cuántas puede realizar por turno (una por cada cien puntos, en este caso 3) y qué ocurre cuando otorgas dos acciones seguidas a una misma figura, es decir, qué te ocurre cuando fuerzas una miniatura. Finalmente le muestro un poco cómo interactúa el terreno con la partida. Intento explicar rápidamente sin entrar en mucho detalle los tipos de terrenos que hay y cómo afectan al movimiento y a los ataques a distancia.</div>
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<br /></div>
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Con estas nociones básicas jugamos nuestra primera partida ignorando el resto de características del juego. Con esta base el jugador ya puede ver cómo se va desarrollando una partida, aunque siempre aparecen nuevos detalles como las pifias, los críticos o qué ocurre si sacas un doble al impactar. Cuando el jugador ya va entendiendo estas mecánicas es el momento de pasar a la segunda fase, que es cuando empezamos a complicarle las cosas.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinYx8Ik3jjaVRstCrYVHa4tCpxyZGKM0zGIPJf1HbFNX00c9V3e6me-651d5hBUTe-DWO-ImxisWtA2DRUMxuLNnOLRKGAIAMPadOGe2suPHrmsItWLxbqzr_t5DQgWSAgQ_tNntRBXmaV/s1600/heroclix-map2.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img height="353" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinYx8Ik3jjaVRstCrYVHa4tCpxyZGKM0zGIPJf1HbFNX00c9V3e6me-651d5hBUTe-DWO-ImxisWtA2DRUMxuLNnOLRKGAIAMPadOGe2suPHrmsItWLxbqzr_t5DQgWSAgQ_tNntRBXmaV/s1600/heroclix-map2.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="529" /></a></div>
<h4 align="justify">
Añadiendo poderes</h4>
<div align="justify">
Llegado a este punto lo que solemos hacer es añadir la noción de los poderes de movimiento. La idea es que el nuevo jugador se familiarice lo antes posible con estos poderes, en especial con los más comunes: carga, disparo a la carrera, <em>sidestep</em> y <em>stealth</em>. Las figuras de nuestros equipos básicamente tenían estos cuatro poderes o variaciones de los mismos (el caso de Elektra), así que iniciamos una nueva partida utilizando estos poderes para ver cómo influyen en el juego. Normalmente en unos minutos el nuevo jugador ya va viendo cómo los nuevos poderes van afectando a la partida. </div>
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<br /></div>
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Con el <em>sidestep</em> añadimos el concepto de acción gratuita (<em>free action</em>), mientras que con el <em>stealth</em> añadimos el concepto de los poderes pasivos. Por otro lado, tanto el disparo a la carrera como la carga dan la movilidad necesaria a las figuras para poder mover y atacar en un solo turno.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Después de los poderes de movimiento llega el turno a los poderes de ataque. En nuestro caso los poderes que aparecen son el <em>psichic blast</em>, <em>precision strike</em> e <em>incapacitar</em>. Aunque los dos primeros no tienen sentido en estos momentos ya que no utilizamos los poderes defensivos, al poder de <em>incapacitar</em> podemos darle alguna utilidad.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
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El tercer paso es presentar los poderes defensivos: <em>dureza</em>, <em>imperturbable</em>, <em>invencible</em>, reflejos <em>de combate</em> o <em>escudo de energía</em> entran en juego y ya podemos ver como interactúan con los poderes de ataque. El <em>psichic blast</em> y el <em>precision strike</em> cobran sentido e intentamos sacar provecho de ello.</div>
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Finalmente explicamos los poderes de daño; <em>outwit</em>, <em>experto en cuerpo a cuerpo</em> y <em>experto a distancia</em>. Los <em>traits</em> también tienen cabida en este momento y ya estaremos listos para una partida con todos los elementos.</div>
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<br /></div>
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Creo que no es necesario añadir que ninguna de las partidas que hemos jugado la hemos acabado. La idea es que el jugador aprenda de forma progresiva cómo funciona el juego y cómo van interactuando los poderes entre ellos, introduciendo de forma paulatina los distintos tipos de acciones; <strong>power action</strong>, <strong>free action</strong>, <strong>move action</strong>, etc… y de esta forma hacer entender cómo están relacionadas y qué se puede hacer o no.</div>
<h4 align="justify">
¿Final?</h4>
<div align="justify">
Una vez acabada esta presentación únicamente nos queda dar los últimos consejos. </div>
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<br /></div>
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El primero de ellos es <strong>jugar</strong>, hay que poner en práctica lo aprendido y la mejor forma es jugando. </div>
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<br /></div>
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El segundo es <strong>hacerte tu primer equipo</strong>. Un <em>Fast Forces</em> suele ser una buena opción inicial (además seguro que hay alguno que contenga ese personaje que te gusta). Familiarízate con él, apréndete sus habilidades y descubre sus puntos fuertes y los débiles. Úsalo durante una temporada y aprende a exprimirlo. Cuando sepas a la perfección qué habilidades de ataque tiene, cómo debes defenderte y cómo funcionan tus apoyos será el momento de probar algo nuevo. Mientras tanto un equipo al que controles será tu mejor aliado para perderle el miedo al juego.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOc63zVymTzJfHv86gJAaasL60Mf5UUvchIb4rGOjWgN_mkBSI50Sd-HpQ6VkViBcSPffYkAYF2t0ekRN4ClqxdA4X0jYO80xdS9YwhkhayVkaAd8crCkwkwoyVzp6QnAwSCXP_PCrS24P/s1600/user22054_pic14513_1296709960.jpg" rel="nofollow" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img height="353" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOc63zVymTzJfHv86gJAaasL60Mf5UUvchIb4rGOjWgN_mkBSI50Sd-HpQ6VkViBcSPffYkAYF2t0ekRN4ClqxdA4X0jYO80xdS9YwhkhayVkaAd8crCkwkwoyVzp6QnAwSCXP_PCrS24P/s1600/user22054_pic14513_1296709960.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="527" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las líneas de visión o cómo una línea crea tantos problemas.</td></tr>
</tbody></table>
<h4 align="justify">
Mi experiencia</h4>
<div align="justify">
Para finalizar me gustaría comentaros mi primera experiencia jugando a Heroclix. Como ya he dicho antes fue hace muchos años, pero me acuerdo perfectamente. Yo me había hecho con lo que ahora seria una <em>case</em> por internet y me había descargado las reglas del juego. Las estudié, pero no había tenido oportunidad de jugar ninguna partida ya que no conocía a nadie que jugara. Entonces me enteré de que en Norma Comics en Palma organizaban un torneo y yo, ni corto ni perezoso, decidí apuntarme. </div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Me acuerdo de que el torneo fue a doscientos puntos, y que entre mis figuras estaban <em>Spiderman</em>, <em>Hercules</em>, <em>Pyros</em> y una cuarta figura de la que no tengo recuerdo (aunque podía ser la <em>Antorcha Humana</em>). Como podéis ver ninguna con <em>carga</em>, <em>disparo a la carrera</em>, <em>telequinesis</em> o <em>volador</em> que pudiera hacer de taxi. El resultado fue desesperante. Mis partidas se limitaron a ver cómo el <em>volador</em> de turno (<em>Avispa</em> o <em>Buitre</em>) cogía al <em>pegador </em>de turno (<em>Elektra</em> o similar) lo ponían adyacente y te crujía en un momento. Aún así, conseguí una victoria en ese torneo y no se me quitaron las ganas de continuar con el juego, aunque reconozco que mucha gente hubiera perdido la curiosidad de continuar jugando a Heroclix.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Y vosotros, ¿qué? ¿Cómo fue vuestra primera experiencia?¿Cómo aprendisteis a jugar?¿Teníais ese miedo inicial?¿Lo veíais muy complicado?</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-54991122090331553962017-07-16T14:02:00.000+02:002017-07-16T14:07:57.754+02:00Liga de Susurros del Bosque Viejo: Resumen Final<h4 align="justify">
Una vez finalizada la Liga de <a href="http://susurrosdelbosqueviejo.blogspot.com.es/"><em>Susurros del Bosque viejo</em></a> llega la hora de recapitular y analizar lo que ha sucedido, cómo ha funcionado el mazo, qué carencias ha tenido y cómo intentar solucionarlas. He aquí mi análisis del torneo.</h4>
<h4 align="justify">
<a name='more'></a></h4>
<div align="justify">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWEZfwm-ru-RpF7jZ9BJczokT8bAiD5FeTyV1HQXIvQa_lJnsVngPqP2ndOPePEqZ8ECGE4geN8p820b_Spekov8vk6eFo0s-P7u4cJIL1dgxta0nWTEnhbF4fEzKMPNw14mhrahLyY5U0/s1600/mini+cuarta.png" width="0" /></div>
<div align="justify">
<img height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq6OiBZUEBCthnFLCIK5_yodZ1lHW3t5yKVhZ4DCNOvXJ2O_0dJ8sirmIznHbctCm2W68g6Hu2Wl6obzJGvnBVQITg-UJhOrV108RPKErRTz-yu_0NS7Nsaa7FPTdUj7lUc7NME36ykc5L/s1600/celebrimbor+layer.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
En primer lugar he de decir que en mis crónicas nunca he realizado ningún comentario referente a los demás participantes del torneo. En parte se debe a que mi interés era ver cómo reaccionaba mi mazo ante el evento, ya que era la primera vez que participaba en un torneo de estas características. Además, no me veo con coraje para analizar cómo juegan otros jugadores. </div>
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<br /></div>
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Si echamos un vistazo a la lista de inscritos podemos ver que en total se apuntaron 25 jugadores al torneo, aunque tres de ellos no reportaron ningún resultado. Así que, en la práctica, fuimos 22 los jugadores inscritos. Acabé el torneo en décima posición, un poco por encima de la mitad de la tabla, con 160 puntos (sinceramente no sé cómo va el tema de la puntuación), a 6 de mi inmediato predecesor. El primer clasificado consiguió 205 puntos.</div>
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<br /></div>
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En tres de los nueve enfrentamientos conseguí acabar con la amenaza más baja. Estos fueron <em>Los vados del Isen</em> (21), <em>Trampa de las tierras brunas</em> (19) y <em>Problemas en Tharbad</em> (0). En dos de las misiones (<em>Las tres pruebas</em> y <em>La Corona Astada</em>) solamente logré ganar una vez, aunque podría haberla perdido perfectamente. En las demás aventuras conseguí el pleno de victorias.</div>
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<br /></div>
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Así que, en general, puedo decir que el mazo ha funcionado bien. Excepto en las misiones donde era necesario enfrentarme a muchos enemigos para superarlas, el mazo ha conseguido unos resultados decentes. En varias de las misiones mis resultados han estado por debajo de la media de los participantes.</div>
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<br /></div>
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Respecto al funcionamiento del mazo, durante todo el torneo he jugado mal la habilidad de <em>Caldara</em> cuando el <em>Príncipe Imrahil</em> está en juego. El <em>Príncipe</em> es un aliado con una habilidad que lo convierte en héroe si hay un héroe en la pila de descartes. Mientras que <em>Caldara</em> se descarta para permirte recuperar un aliado por cada héroe que controles con un icono de Espíritu impreso. Según comentan en los foros oficiales (podéis verlo <a href="https://community.fantasyflightgames.com/topic/225784-prince-imrahil-the-flame-of-the-west-ally-and-caldara/" target="_blank">aquí</a>), en el instante en que <em>Caldara</em> está en la pila de descartes el <em>Príncipe</em> ya es un héroe, mientras que el coste que Caldara debe pagar (ponerla en la pila de descartes) se debe realizar antes de poder hacer nada más con ella. Así que cuando se calcula el número de héroes que controlas, <em>Imrahil</em> ya se debe contar como tal puesto que <em>Caldara</em> ya está en la pila de descartes. Durante todo el torneo he recuperado, muchas veces, un aliado menos de la pila de descartes. Eso solamente demuestra que merece la pena visitar los foros en busca de información sobre las reglas, novedades, etc…</div>
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<br /></div>
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Pero bueno, vayamos al <em>quid</em> de la cuestión… ¿Qué deberíamos cambiar para poder mejorar el mazo?</div>
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En primer lugar el héroe del banquillo. La elección que realice para jugar este torneo no ha sido la más adecuada. Los dos héroes que escogí para realizar cambios en mi formación fueron <em>Arwen Undómiel</em> y <em>Galadriel</em>. El problema de estas elecciones es que no me permiten cambiar de forma de jugar ni me suponen ninguna ventaja clara respecto a los titulares. La habilidad de <em>Arwen</em> sí que me supone un plus, ya que me permite incrementar fácilmente mis recursos, pero en el caso de <em>Galadriel</em> no ocurre lo mismo. Si hubiera incluido la <em>Canción de Tinúviel</em> podría haberla utilizado en combinación con el <em>Rastreador Norteño</em>, pero no fue así, y por ello no me daba mejor partido que los otros héroes. Su otra habilidad tampoco compensaba demasiado en mi mazo. Así que mi primera decisión ha sido cambiar a <em>Galadriel</em> por <em>Cirdan el constructor de barcos.</em> </div>
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<em><br /></em></div>
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Aunque <em>Cirdan</em> tiene mayor coste que los demás héroes (12) su habilidad de robar dos cartas y descartarte de otra encaja a la perfección con este tipo de mazo. Eso sí, alerta, ya que <em>Cirdan</em> te puede jugar una mala pasada en alguna misión de las jugadas. Si no recuerdo mal, en la misión <em>Nîn-in-Eilph</em> una de las <em>quests</em> aleatorias evitaba que utilizases efectos de cartas para obtener recursos o robar otras. No tengo claro como afectaría a <em>Cirdan</em>, pero es posible que me tuviera que descartar de la única carta que robase, y eso puede ser muy peligroso.</div>
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<br /></div>
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Si me centro en los aliados, he de decir que hubiera aumentado su número en la selección. En lugar de los 23 titulares y 7 en el banquillo, hubiera aumentado su número pasando a 26 titulares y 9 en el banquillo.</div>
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<br /></div>
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Los que se caen de mazo son <em>Éomund</em> y <em>Henamarth Cantofluvial. </em>El primero se cae por sus pobres estadísticas y por el hecho de no poder sacar provecho de su habilidad al abandonar el tapete, ya que <em>Eowyn</em> y <em>Elfhelm</em> son los dos únicos personajes que juego con rasgo <em>Rohan</em>. El segundo se cae por ser de distinta esfera y necesitar jugar <em>Stand and Fight</em> para poder sacarla sobre el tapete.</div>
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<br /></div>
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Respecto a los que entran, entra una copia más del <em>Príncipe Imrahil</em>, y dos de las cartas que añado salen del banquillo para entrar en los titulares. Añado una copia de <em>Barbol</em> entre mis titulares y también paso una copia de <em>Jubayr</em> del banquillo a los titulares. Añado dos copias de <em>Gandalf</em>, el de la caja del <em>Hobbit</em>, y tres del <em>Guardian de Rivendel</em> al banquillo. El hecho de rematar varias aventuras con la amenaza tan baja me permite aumentarla para mantener a <em>Gandalf</em> sobre la mesa, mientras que el el <em>Guardian de Rivendel</em> me hace poder contar con un aliado con defensa 3 y 3 puntos de vida en caso de encontrarme con misiones con enemigos duros.</div>
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<br /></div>
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En los objetos vinculados he pensado pocos cambios. Las tres lámparas se caerían del banquillo, y uno de los <em>Corajes inesperados</em> dejaría el mazo para ocupar su sitio. Nadie duda que esta última sea una buena carta, pero colocarla sobre <em>Caldara</em> es una perdida de tiempo ya que el objetivo es descartarla para usar su efecto. Así, el posible objetivo sería cualquiera de los otros héroes, pero tampoco es tan necesaria ya que <em>Eowyn</em> poco puede aportar al ataque o a la defensa y <em>Glorfindel</em> con la <em>Luz de Valinor</em> no necesita girarse para ir a la misión. Varias veces durante esta liga me he encontrado un <em>Coraje inesperado</em> en la mano y no rentarme el bajarla. Por lo demás no haría más cambios en este tipo de cartas.</div>
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<br /></div>
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En los eventos he decido cambiar completamente los que tengo en el banquillo. Básicamente porque no me beneficia el jugarlos. Uno de ellos, por tener pocos <em>Dunedain</em> en el mazo y el otro por ser más rentable utilizar la habilidad de <em>Caldara</em> para sacar aliados de los descartes. Su lugar lo ocupan las tres copias de <em>Hermoso y Peligroso</em>, una carta que me puede dar ese punto de ataque extra que he necesitado en algunos momentos y del que tanto <em>Glorfindel</em> como <em>Círdan</em> pueden aprovecharse. Por otro lado <em>Alijo oculto</em> reduce su presencia de 3 cartas a 2 y pasa al banquillo. El hecho de no haber tenido problemas con la generación de recursos me ha permitido decidirme por sacarla del mazo titular, aunque no quiero descartarla totalmente ya que me ha dado buenos resultados. Los demás eventos los mantendría (por nada del mundo eliminaría los canceladores), aunque aumentaría a tres la presencia de <em>Fortune or Fate</em>. En el caso de que quisiera jugar este mazo en modo multijugador, debería hacer hueco para <em>Alianza Desesperada</em>. Este es un evento de coste cero que permite dar el control a otro jugador del un héroe que controles hasta el final de fase. De esta forma en caso de que varios llevásemos a Caldara podríamos prestárnosla entre nosotros para poder activar su efecto.</div>
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<br /></div>
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Podéis ver como ha quedado tras los cambios <a href="http://ringsdb.com/decklist/view/5788/caldara-liga-susurros-review-1.0" target="_blank">aquí</a>.</div>
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<br /></div>
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Y eso es todo, con este último artículo cierro mi participación en esta liga, esperando futuros eventos de este estilo en los que pueda participar. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<ul><em><!--EndFragment--></em></ul>
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Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-71413986934555254202017-07-08T18:24:00.000+02:002017-07-08T18:24:43.599+02:00Heroclix: Presentación Avengers vs. Defenders<h4 align="justify">
El pasado domingo tuvo lugar en la Cafetería Parabellum el torneo-presentación de la última colección de Heroclix; Avengers vs. Defenders. En total fuimos ocho los participantes en el torneo. Aquí os muestro una pequeña crónica de lo ocurrido.<a name='more'></a></h4>
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8kwNA36lwzmOG07eozQT9XpyB_03DdWqPrjkYeCo42eBkcjrME7DyGDCtuhadoFgBMIAjVyYvettlRYePsQN7R-IixnUbr6-miRtPsovDveJv-fT_bGp5qQv2PNKA4x9PEh9ER2SRoTH/s1600/HeroClix-15ljpg.jpg" width="0" />
<br />
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXptFVIG8K87My0P9U_8-XXXG7kML_MkmF3h2kiCdxmzaL61Wb1N2RtUjRkdE05lBu7H6rN7MY21x6b83lbtYB8UQd_UES0RO5K2-Q6UjLkh7QuQR42hulr-Vu-AP4_icnoC87Cb-AE7P/s400/HeroClix-Pill.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Esta vez el evento que movilizó nuestra pequeña comunidad fue un torneo de booster cerrado de la última colección que ha llegado a nuestra tienda. Para la ocasión nos reunimos ocho participantes, una cifra que no está mal para el tamaño de nuestra comunidad, aunque ha habido torneos donde hemos sido algunos más.</div>
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<br /></div>
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Lo primero que pensé al abrir mis dos boosters fue mejor me hubiera quedado en casa. Creo que es la primera vez en este tipo de torneos que sé, desde el instante en que he abierto mis cajas, que no tengo nada que hacer. Lo que tenía al abrir mis dos boosters fue:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Gargoyle (Rara), Karen Page, Kirigi (Infrecuentes), Hand Ninja y Whiplash (Comunes).</div>
</li>
<li><div align="justify">
Machete (Rara), Black Widow (Infrecuente), Luke Cage, Daredevil y Wasp (Comunes).</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Haciendo un rápido análisis de la situación pude ver que:</div>
<ol>
<li><div align="justify">
No poseo ninguna figura con outwit.</div>
</li>
<li><div align="justify">
El daño máximo impreso de mis figuras es 3, aunque únicamente una de ellas tiene explotar debilidad en su primer click (Gargoyle). Solo hay otra figura que puede hacer daño penetrante, aunque es en el tercer click (Kirigi).</div>
</li>
<li><div align="justify">
Solo dos miniaturas tienen un poder de apoyo, aunque ninguna de ellas lo tiene en el primer click (Karen Page tiene perplex y Gargoyle tiene control de probabilidad).</div>
</li>
<li><div align="justify">
No tengo ningún tirador en mi equipo. El rango máximo es de 5 y tengo tres miniaturas de alcance cero.</div>
</li>
</ol>
<div align="justify">
Teniendo esto en cuenta intente sacar el mejor partido posible intentando combinar las habilidades de equipo. En primer lugar <em>Luke Cage</em> y <em>Daredevil</em> pueden convertirse en comodines para copiar habilidades, así que les añadí <em>Whiplash</em> para poder copiar la habilidad de <em>Enemigos de Spiderman</em> y compartir su valor de ataque (11 en el caso de <em>Daredevil</em>), y también añadí a la <em>Viuda Negra</em> para poder copiar su habilidad de <em>Vengadores</em>. También añadí a <em>Gargoyle</em> para poder añadir su habilidad de <em>Defensores</em>. Esto suma un total de 265 puntos, por lo que pude añadir a <em>Machete</em>. Esto sumaba un total de 295 puntos. Reconozco que estuve dudando en cambiar a <em>Gargoyle</em> por <em>Kirigi</em> y el <em>Hand Ninja</em>. Visto el resultado seguramente me hubiera ido mejor. No tuve en cuenta que uno de los mapas estaba lleno de terreno obstaculizado y lo mejor me hubiera beneficiado. Pero bueno no estaba nada convencido con mi equipo ya que era totalmente consciente de sus carencias. Bajar a cualquier figura con invulnerable sería toda una odisea, pero esto es lo que había sobre la mesa.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Una vez decididos los equipos empezaba la hora de tirar dados y decidir los emparejamientos. Estos fueron los de la primera ronda:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Luis – Adrián</div>
</li>
<li><div align="justify">
Jimmy – David “Goblin”.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Guillem – Jose.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Dani – David Castellá.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Mi rival en el primer enfrentamiento fue Jose. Su equipo era el siguiente:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Hawkeye C – 30 pts</div>
</li>
<li><div align="justify">
Black Panther C 30pts (otro Black Panther en el banquillo)</div>
</li>
<li><div align="justify">
Porcupine R 40 pts</div>
</li>
<li><div align="justify">
Wasp I 40 pts</div>
</li>
<li><div align="justify">
Hand Ninja C 10 pts</div>
</li>
<li><div align="justify">
Ghost Rider SR 100 ps</div>
</li>
<li><div align="justify">
Punisher I 50 pts.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
La partida no tuvo mucha historia, tan pronto como el motorista fantasma empezó a actuar no hubo nada que hacer. Su defensa invulnerable era un obstáculo demasiado grande para mi equipo. Por el contrario su habilidad especial en el movimiento se deshizo con facilidad de la Viuda Negra y Gargoyle en dos turnos. Un claro ejemplo de como una figura de 100 puntos se come a dos que suman 125 puntos sin pasar miedo alguno. Por otro lado Porcupine se emparejó con Luke Cage, y aunque mi figura acabó con su rival, por el camino se tuvo que comer dos de daño inevitable. Al final el resultado fué 295 a 40 a favor de mi rival.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
En las otras partidas Luis, ganó de forma ajustada a Adrián, David “Goblin” venció a Jimmy y David Castellá superó a Dani.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
La segunda ronda tuvo los siguientes enfrentamientos:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Guillem – Dani.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Jimmy – Adrián.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Luis – Jose.</div>
</li>
<li><div align="justify">
David Castellá – David “Goblin”.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
En la segunda ronda mi enfrentamiento con Dani estaba sentenciado antes de empezar. Su equipo estaba compuesto por:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Count Nefaria R 200 pts.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Karen Page 20 pts</div>
</li>
<li><div align="justify">
Vision I 50 pts.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Daredevil I 30 pts.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Como ya he dicho la simple presencia de una figura con nueve clicks de vida, defensa mínima de invulnerable y tres clicks de regeneración hacía innecesario jugar la partida. Aún así conseguí acabar con Daredevil antes de que me barriera el equipo. Pero fue un espejismo ya que a los pocos turnos ya había acabado con las pocas figuras que podían hacer más de tres puntos de daño y ya no tenía ninguna opción.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Por otro lado, en las otras partidas del torneo David Castellá y Jose ganaban sus respectivas partidas y avanzaban a la final, mientras que Jimmy vencía a Adrián.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
La tercera y última ronda tuvo los siguientes emparejamientos:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
David Castellá – Jose.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Luis – David “Goblin”</div>
</li>
<li><div align="justify">
Jimmy – Dani.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Guillem – Adrián.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
El último enfrentamiento de la mañana se convirtió en una repetición de la partida anterior ya que me volví a enfrentar otra vez al Conde Nefarian. En equipo de Adrián era el siguiente:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Count Nefaria R 200 pts.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Luke Cage C 50 pts.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Vision C 50 pts. (otra Vision I en el banquillo).</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Para que me voy a repetir si sucedió exactamente lo mismo que la ronda anterior. Pude eliminar los apoyos de su Conde Nefarian, pero no pude hacer nada contra el. Al final consiguió una victoria clara.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
En esta ronda David Castellá consiguió vencer a Jose y acabo ganando el torneo. Su equipo era el siguiente:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Punisher C 50 pts</div>
</li>
<li><div align="justify">
Black Panter I 50 pts.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Nighthawk R 70 pts.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Black Widow R 50 pts.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Hawkeye C 30 pts.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Daredevil I 30 pts.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Un equipo muy equilibrado con varios personajes con infiltración (ideal para el mapa del bosque, lleno de terreno obstaculizado), dos personajes con outwit, tres personajes Marvel knights y dos Defensores, y todas con opciones a hacer más de tres de daño.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Finalmente la clasificación fue la siguiente:</div>
<ol>
<li><div align="justify">
David Castellá</div>
</li>
<li><div align="justify">
Jose</div>
</li>
<li><div align="justify">
Luis</div>
</li>
<li><div align="justify">
Jimmy</div>
</li>
<li><div align="justify">
Daviv “Goblin”</div>
</li>
<li><div align="justify">
Dani</div>
</li>
<li><div align="justify">
Adrián</div>
</li>
<li><div align="justify">
Guillem</div>
</li>
</ol>
<div align="justify">
Los tres primeros aumentaron su colección con <em>The Man Without Fear</em>, mientras los otros cinco nos llevamos un mapa a casa.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
En resumen he de decir que este ha sido el peor torneo en el que he participado, y no lo digo por el resultado sino por no disfrutar en ningún momento de las partidas. Jugar una partida donde sabes a ciencia cierta que no tienes ninguna opción de ganar es muy frustrante. Como ya comenté en el <a href="https://delantedemimesa.blogspot.com.es/2017/06/heroclix-avengers-vs-defenders-unboxing.html" target="_blank">unboxing</a> que hice de esta colección en este mismo blog, el Conde Nefaria ha sido insuperable para mi equipo. También destacar que muchas de las miniaturas de esta colección, especialmente las baratas cuyo coste es inferior a los 50, son excelentes como apoyos, aunque no es lo mismo cuando deben llevar el peso del equipo.</div>
<div align="justify">
</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-17206692488948020952017-07-04T22:07:00.001+02:002017-07-18T15:09:39.799+02:00Liga de Susurros del Bosque Viejo: Tercera Ronda<h5 align="justify">
</h5>
<h4>
Superadas las tres pruebas, y recuperada la corona astada para el clan del Jabalí, volvemos a concentrarnos en la misión que nos encomendó Saruman. He aquí la crónica de la tercera ronda de la Liga de <a href="http://susurrosdelbosqueviejo.blogspot.com.es/" target="_blank"><i>Susurros del Bosque viejo</i></a>.<a name='more'></a></h4>
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<div align="justify">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AKV9-Hz1Jsl8SQcp7RqHP92emQU9USzZjrgXLDj5gW_ETm3-c27foV6fRWeiqLyzPNrruBz7kG_uWErtttHkwdj3GqSQfMmJOZ4K9qe42CT0_8cqUZmA3SdaShizaXNJaoWuntsl2kul/s1600/tercera+ronda+mini.jpg" width="0" /></div>
<div align="justify">
<img height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvMqJaiTUhc4CS8MatThKkFwFCjtVMpSg_JxiNyWSdW4wp5FEmOaE4jHMosyoXV6i2o-h1kKqk1__c-DKh6pRzxZGLMJBaHYEW9ak48eonWZ1xptVECFaRrI8rKQ4rx44wvcz6M5RZzM_B/s1600/layer+tercera+ronda.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="540" /></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Esta jornada del torneo nos enfrenta a dos misiones más del ciclo de <i>El creador del anillo</i>. Serán tres enfrentamientos con las misiones tercera y cuarta, <i>Problemas en Tharbad</i> y <i>Nîn-in-Eilph</i> serán los retos en esta ocasión. Veamos qué ha ocurrido en cada una de ellas.</div>
<h4 align="justify">
Problemas en Tharbad</h4>
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Como el resto de aventuras de este ciclo, <i>Problemas en Tharbad</i> mantiene la mecánica de tiempo, pero al mismo tiempo cada una la tratará de forma distinta. La primera fase nos muestra ya cuál es su particularidad: esta vez la aventura gira en torno al nivel de amenaza.<br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-doyWBeb20uBS1U0r4rTOhKkjM1Ab1Z5anaUV3iC6Cl9-W55-EU1EASA7xj_yitrQF3d-wm4eePBJudMCjvgsfBC4_xDn3MS6Tzcry_Jf3OFbS2_YIflC9-VboNQM06fEFQnkIcrFeNAL/s1600/1A+Problemas+en+Tharbad.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Doble juego A"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-doyWBeb20uBS1U0r4rTOhKkjM1Ab1Z5anaUV3iC6Cl9-W55-EU1EASA7xj_yitrQF3d-wm4eePBJudMCjvgsfBC4_xDn3MS6Tzcry_Jf3OFbS2_YIflC9-VboNQM06fEFQnkIcrFeNAL/s1600/1A+Problemas+en+Tharbad.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
<div align="justify">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb2F4HK9MJZUy_ymMcwQBqpvoEf7-_o_WELZLiQB0Fw4UHAlzI8dZYTRURex6eBiC7BgxvGFMdkuUnzlmahykiNAVK61OdtG42XPFAdK56qbtmI-wa-Gh5Hw2rzX-Kim6xlwKvFJlC0dWf/s1600/1B+Problemas+en+Tharbad.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Doble juego B"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb2F4HK9MJZUy_ymMcwQBqpvoEf7-_o_WELZLiQB0Fw4UHAlzI8dZYTRURex6eBiC7BgxvGFMdkuUnzlmahykiNAVK61OdtG42XPFAdK56qbtmI-wa-Gh5Hw2rzX-Kim6xlwKvFJlC0dWf/s1600/1B+Problemas+en+Tharbad.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Al empezar la misión tomamos el control de <i>Nalir</i>, el cual debe finalizar la partida vivo ya que, si muere, perdemos la partida. En contrapartida, debía aumentar la amenaza en uno en la fase de recuperación.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbHA8QD5tHB8zDYOw_EDJ2Oohq5A810UuvlpXlg4wh5Ki7YnU0XV1QqmTWmfl9QmxWfTVqUX74elOtSbkSXJQbFD544gy4T2dasIOo-BwIdsKxFEW5kTV75BHc5N1-7K52ZekSK-8aKRLO/s1600/Nalir.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Nalir"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbHA8QD5tHB8zDYOw_EDJ2Oohq5A810UuvlpXlg4wh5Ki7YnU0XV1QqmTWmfl9QmxWfTVqUX74elOtSbkSXJQbFD544gy4T2dasIOo-BwIdsKxFEW5kTV75BHc5N1-7K52ZekSK-8aKRLO/s1600/Nalir.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="193" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
En esta ocasión en lugar de poner contadores de progreso lo que hacemos es reducir nuestra amenaza tantos puntos como contadores pondríamos sobre la misión. En lugar de pasar a la siguiente fase poniendo contadores de misión, pasaremos a la fase 2 cuando nuestro nivel de amenaza sea cero. Por otro lado, la primera fase empieza con cuatro marcadores de tiempo y, cuando quitemos el último marcador, se reducirá el nivel de eliminación por amenaza en 10 puntos, añadiendo cuatro marcadores más sobre la carta. En esta primera fase empezamos con un <i>Espía de Mordor</i> en juego y la <i>Jarra vacía</i> como lugar activo.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZImIkrMFdkotZEB2WPf7ml8h0-qEKQS-btWmWz7sRDm2xdavx9WD_-_X8b_LGR3CBnDas5lOkfTp7v5S441IMltVBG1UEwDN0IYt9GfQwnRJ-hRH578j5sTsTPIBczHIW_fvlVGUFjv5m/s1600/2A+Problemas+en+Tharbad.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Huida de Tharbad"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZImIkrMFdkotZEB2WPf7ml8h0-qEKQS-btWmWz7sRDm2xdavx9WD_-_X8b_LGR3CBnDas5lOkfTp7v5S441IMltVBG1UEwDN0IYt9GfQwnRJ-hRH578j5sTsTPIBczHIW_fvlVGUFjv5m/s1600/2A+Problemas+en+Tharbad.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy9RQFEOKNDehN9IzyZx-BUtqXgmHdWwmSvP7TgY53MBYR12K2UWhmb7ybS0SW7kHBk55lykSsvPrhTNtFxgA37AG57Pnq1-0HdbZadKfrMFOCnwKZrO3I1CQ_ioLG0pJfJt14H6Q9mrMJ/s1600/2b+problemas+en+Tharbad.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Huida de Tharbad B"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy9RQFEOKNDehN9IzyZx-BUtqXgmHdWwmSvP7TgY53MBYR12K2UWhmb7ybS0SW7kHBk55lykSsvPrhTNtFxgA37AG57Pnq1-0HdbZadKfrMFOCnwKZrO3I1CQ_ioLG0pJfJt14H6Q9mrMJ/s1600/2b+problemas+en+Tharbad.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Cuando pasamos a la segunda y última fase de la misión aparecen en el área de preparación <i>Bellach</i>, <i>El Vado de Tharbad</i> y un enemigo orco aleatorio. <i>Belloch</i> reduce en 30 puntos en coste de enfrentamiento de los enemigos Orco y Criatura, además de aumentar en un punto su amenaza. Finalizaremos la misión al explorar <i>El Vado de Tharbad</i>.</div>
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<br /></div>
<div align="center">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAOusmhyphenhyphenVsDFg9lb__zXUq6v6Iw0WfT6BiqhNkIJGP3kpL7LRw0LbMVadT1fAUeKnP6ujPeaRI0-Ymbwlt18YDnj-fUKqIsZCOf7CK43wRH9CHU3faJb0MHCbQ2Izg2xVcCyBiSBJuInIo/s1600/El+vaode+Tharbad.png" rel="nofollow" target="_blank" title="El Vado de Tharbad"><img height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAOusmhyphenhyphenVsDFg9lb__zXUq6v6Iw0WfT6BiqhNkIJGP3kpL7LRw0LbMVadT1fAUeKnP6ujPeaRI0-Ymbwlt18YDnj-fUKqIsZCOf7CK43wRH9CHU3faJb0MHCbQ2Izg2xVcCyBiSBJuInIo/s1600/El+vaode+Tharbad.png" width="186" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsu571Kf27EzowyF8-sDKMahe7zyKRi7fvwSHepwPT_4NmHzrGMxtzT4KsgbMsXk9bj5h3evyalzzxpHtYMX7lGNJF2cpTgsZPHmGs4HRBOn1UJ5su4K4IG207CkcCQqV23xr6EJCQOcIn/s1600/Bellach.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Bellach"><img height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsu571Kf27EzowyF8-sDKMahe7zyKRi7fvwSHepwPT_4NmHzrGMxtzT4KsgbMsXk9bj5h3evyalzzxpHtYMX7lGNJF2cpTgsZPHmGs4HRBOn1UJ5su4K4IG207CkcCQqV23xr6EJCQOcIn/s1600/Bellach.png" width="186" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKkxqgasYoNA8rlO4xqcYkqp1Gxv8pFARsFzwspbOd72XbYlNFyTrFfodZAmkvc5XYKJDGrUhwtrEpoK2WyanY1SAQ8NqBHE_uAV4l0e6u1X4lt3zdAcbGpS92TJI6XR_A6sU0YiqCWgnh/s1600/Espia+de+Mordor.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Espia de Mordor"><img height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKkxqgasYoNA8rlO4xqcYkqp1Gxv8pFARsFzwspbOd72XbYlNFyTrFfodZAmkvc5XYKJDGrUhwtrEpoK2WyanY1SAQ8NqBHE_uAV4l0e6u1X4lt3zdAcbGpS92TJI6XR_A6sU0YiqCWgnh/s1600/Espia+de+Mordor.png" width="186" /></a></div>
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<br /></div>
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Aunque no lo parezca a simple vista, esta aventura es más complicada de lo que se intuye inicialmente. Hay dos grandes trampas que pueden hacer fracasar la misión en un instante.</div>
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En primer lugar en el mazo aparece la traición <i>¡Coged a ese enano!</i>. Esta carta provoca que el enemigo del área de preparación con más fuerza de ataque se enfrente al jugador inicial y realice un ataque inmediatamente a <i>Nalir</i>. si tenemos en cuenta que el enano en cuestión tiene tres puntos de vida y dos de defensa, y en la segunda fase <i>Bellach</i> esta en el área de preparación desde su inicio, esta carta puede matar a <i>Nalir</i> en un instante.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Por otro lado, la reducción del coste de enfrentamiento en 30 puntos también puede causarnos muchos problemas. El <i>Merodeador de Bellach</i> pasará muy poco tiempo en el área de preparación y, si no hemos calculado bien, puede bajar en el mismo turno que aparece en la mesa y acabar con cualquiera de nuestros héroes. Además eliminarlo no es nada fácil, sus cinco puntos de vida y cuatro de defensa dificultan matarlo en el mismo turno que ataca si nos pilla desprevenidos.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg5VnHCw7ZESHme-SI7F3CzO4Z2yGroqBhqyxl1JEPCBbGOEkYlInFSCZ-66WxgmQ7yoIEAJtShN1TPckLhXk9vr30VuJMGbw9CyB2pqmU43gU35L1_rsz7txNQYi3wiZcXryQ0FmbDsr8/s1600/Coged+a+ese+enano.png" rel="nofollow" target="_blank" title="¡Coged a ese Enano!"><img height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg5VnHCw7ZESHme-SI7F3CzO4Z2yGroqBhqyxl1JEPCBbGOEkYlInFSCZ-66WxgmQ7yoIEAJtShN1TPckLhXk9vr30VuJMGbw9CyB2pqmU43gU35L1_rsz7txNQYi3wiZcXryQ0FmbDsr8/s1600/Coged+a+ese+enano.png" width="186" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXko-IsCT74MM-evGrMr8MUAxstCGC9WQPGEmvc6ajowrcf9z8ueTcYh3JjYph3B10xuOW1iKzk1amOXr5GrMs9B5dvr4YM0eO5zqGnDX-MtES9_LvoEMmsLMa5XbMkwfEUP-HTOjcjxP5/s1600/Merodeador+de+Bellach.png" rel="nofollow" target="_blank" title="El merodeador de Bellach"><img height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXko-IsCT74MM-evGrMr8MUAxstCGC9WQPGEmvc6ajowrcf9z8ueTcYh3JjYph3B10xuOW1iKzk1amOXr5GrMs9B5dvr4YM0eO5zqGnDX-MtES9_LvoEMmsLMa5XbMkwfEUP-HTOjcjxP5/s1600/Merodeador+de+Bellach.png" width="186" /></a><br />
<br /></div>
<div align="justify">
El primer intento de la aventura empezó muy bien. Poco a poco fui bajando la amenaza, mientras iba explorando los lugares que aparecían. Así, en cuatro turnos conseguí reducir la amenaza a cero y pasar a la segunda fase. En la segunda fase la partida se ralentizó, ya que tenía mucha amenaza en el área de preparación. Después de explorar varios lugares y acabar con los enemigos que disparaban la amenaza, conseguí colocar los marcadores suficientes para acabar la partida.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjArqgkoM6o5NsRbQHWCl3gtzDhDQ9zLhO3vzRY4nxeItT21sr0QKsWPgg5pqeGl9PVJvsvzsuAvtvnrnlLh8b4okbv1SDFNdjJhlTuLQlRhbDkAGpgszYG2J1-QfnpOpryYnQag5ldaVVp/s1600/falto+de+descanso.png" rel="no" target="_blank" title="Falto de descanso"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjArqgkoM6o5NsRbQHWCl3gtzDhDQ9zLhO3vzRY4nxeItT21sr0QKsWPgg5pqeGl9PVJvsvzsuAvtvnrnlLh8b4okbv1SDFNdjJhlTuLQlRhbDkAGpgszYG2J1-QfnpOpryYnQag5ldaVVp/s1600/falto+de+descanso.png" width="194" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-YLfXw_HKg-YJD45O6-9yHpAVHGRIyTyEkpF6C4dMFsAmfs1AHQw4h82iyygUQIIA-GFJg3p-KjfcrDMedb4wjGZ1u3B8kuBf4Tdy6qc5MSpZojqt8kTDG4JJrrZZzPUCkGgnxP16aTQk/s1600/La+jarra+vacia.png" rel="no" target="_blank" title="La jarra vacia"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-YLfXw_HKg-YJD45O6-9yHpAVHGRIyTyEkpF6C4dMFsAmfs1AHQw4h82iyygUQIIA-GFJg3p-KjfcrDMedb4wjGZ1u3B8kuBf4Tdy6qc5MSpZojqt8kTDG4JJrrZZzPUCkGgnxP16aTQk/s1600/La+jarra+vacia.png" width="193" /></a> </div>
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<br /></div>
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El segundo intento fue diametralmente opuesto. Empecé la aventura muy lentamente pero acabé como un rayo. En esta ocasión, en el cuarto turno aún no había podido reducir la amenaza en ningún punto. Pero en ese mismo turno <i>Caldara</i> pisó el acelerador y conseguí llenar la mesa de aliados. En tres ocasiones pude activar su efecto aumentado por el <i>Paje de armas</i> y volver a jugarlo gracias a la <i>Tumba Enana</i> y el <i>Mapa de Earnil</i>. La última activación vino forzada por <i>Falto de Descanso</i>, una traición que a punto estuvo de acabar con <i>Caldara</i>.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
La tercera y última partida fue muy similar a la anterior, aunque vino marcada por los dos últimos turnos. Estando aún en la primera fase, un <i>Merodeador de Bellach</i> hizo acto de aparición y condicionó el avance de la misión. Yo sabía que en momento en que pasase al segundo acto <i>Bellach</i> haría que este enemigo bajase al área de combate, y debía tener o la fuerza suficiente para poder acabar con él o la capacidad de finalizar la misión antes de que eso sucediera. También tuve la suerte de tener en mi mano dos canceladores, ya que las dos últimas cartas del mazo de encuentro fueron dos <i>¡Coged a ese enano!. </i>Un <i>Consejo de Elrond</i> propició que acabase la misión con amenaza cero.</div>
Los resultados de la primera aventura son: <br />
<ul>
<li> Primera Partida. Número de rondas 7. Amenaza final: 3. Puntos de Victoria: 6. Resultado Final: 67.<br />
</li>
<li> Segunda Partida. Número de rondas 7. Amenaza final: 2. Puntos de Victoria: 6. Resultado Final: 66.<br />
</li>
<li> Tercera Partida. Número de rondas 7. Amenaza final: 0. Daño en héroes: 0. Puntos de Victoria: 6. Resultado Final: 64</li>
</ul>
<h4>
Nîn-in-Eilph</h4>
<div align="justify">
La cuarta aventura del ciclo nos sitúa en los meandros del río Glanduin, huyendo de los orcos que nos perseguían en la misión anterior. Hallaremos, sin embargo, que la marisma esconde peligros tan mortales como los orcos de Mordor.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Como en reto anterior, tomamos el control de <i>Nalir</i> y perderemos la partida si muere antes de llegar al final. El enano mantiene las mismas características, y también aumentaremos un punto de amenaza adicional en la fase de recuperación.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt8QQBv-R7E0RlXfWBjesdwf0m2kPSqIQ_9fjMNdqzlYEdVgDWPGOz1xxhURCPnlljN9ULtEEtWWjsa5HEM-6vA53RJYQZZ__dzumuM0iXunAmyWD9s8abjSnyC3vOb5WTLnBt4_RkYB4g/s1600/1A+nin.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Huyendo de Tharbad"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt8QQBv-R7E0RlXfWBjesdwf0m2kPSqIQ_9fjMNdqzlYEdVgDWPGOz1xxhURCPnlljN9ULtEEtWWjsa5HEM-6vA53RJYQZZ__dzumuM0iXunAmyWD9s8abjSnyC3vOb5WTLnBt4_RkYB4g/s1600/1A+nin.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGp7F-jTXcHHbaC5NZtgLOFC60g0z-ZriM7RwcdSxbfCG7Hnj118cXD3ZteLMJIM38reozxltAvoQaqnN6kLGGuMl-eT9VjXONebeg46tievNPW57dk88QIS0Y75hQR_44zwDVVN2xxYMY/s1600/1B+nin.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Huyendo de Tharbad B"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGp7F-jTXcHHbaC5NZtgLOFC60g0z-ZriM7RwcdSxbfCG7Hnj118cXD3ZteLMJIM38reozxltAvoQaqnN6kLGGuMl-eT9VjXONebeg46tievNPW57dk88QIS0Y75hQR_44zwDVVN2xxYMY/s1600/1B+nin.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
En esta ocasión, la aventura tiene cuatro fases distintas, donde la primera es sólo de preparación (avanza automáticamente a la siguiente fase), la segunda y la tercera tienen tres opciones distintas cada una, y una cuarta fase única que cierra la misión.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Las tres opciones de fase dos empiezan con tres marcadores de tiempo y necesitan 13 puntos de misión para avanzar a la tercera fase. Cada una de ellas tiene una condición distinta: una evita que el jugador utilice efectos de cartas para obtener recursos o robar cartas, otra impide que el jugador juegue más de una carta por ronda, y la última te obliga a descartarte de una carta para poder asignar personajes a la misión. Todas comparten el mismo efecto cuando se retira el último contador de tiempo: cambias a otra opción de esta fase al azar y pierdes todo el avance logrado. Si consigues los trece contadores de misión avanzas a una opción al azar de la siguiente fase.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSqt0IQpIbYwtU5CGmR0I0Qr3GsXtePJ_bdg7sIW5ow3hMju-ZBg8k34PTVNqgn8_Xh-4DtmKuQDfIwhrx53-cI6ILyqopavP1rHzSmxUxsd2zsrWB29xCIy4X3pZz31wCItx_RKspkk36/s1600/2A+nin.png" rel="nofollow" target="_blank" title="A traves de la marisma A"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSqt0IQpIbYwtU5CGmR0I0Qr3GsXtePJ_bdg7sIW5ow3hMju-ZBg8k34PTVNqgn8_Xh-4DtmKuQDfIwhrx53-cI6ILyqopavP1rHzSmxUxsd2zsrWB29xCIy4X3pZz31wCItx_RKspkk36/s1600/2A+nin.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBRs-FvMVSBvIPNS0Oeucys4EV-F2Fr5Oc0bp2doqpr6ZBFOjTyXq1JWU2yOiR-gvvqTPdlh2cfHeqkHLr_hRxF1d4x5Z1-Ph_fa_kIdnyOnEWkPmbMv7C2TCpMQSG_UPoV6-3SuLTbIUj/s1600/2B+Una+tierra+olvidada.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Una tierra olvidada"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBRs-FvMVSBvIPNS0Oeucys4EV-F2Fr5Oc0bp2doqpr6ZBFOjTyXq1JWU2yOiR-gvvqTPdlh2cfHeqkHLr_hRxF1d4x5Z1-Ph_fa_kIdnyOnEWkPmbMv7C2TCpMQSG_UPoV6-3SuLTbIUj/s1600/2B+Una+tierra+olvidada.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<br /></div>
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La fase tres es muy similar. También tenemos tres opciones distintas, también empiezan con tres marcadores de tiempo, aunque en esta ocasión necesitaremos 16 marcadores de misión para poder avanzar. Las condiciones también son distintas: mientras una de ellas aumenta en un punto la amenaza de los lugares, otra impide que se puedan preparar más de cinco personajes en la fase de recuperación, y la última disminuye en 20 el coste de enfrentamiento de cada enemigo en el área de preparación.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtmQ2A6tQ9VpQS9-GMMhwMwsN-LN2T87DlQayGKEO9SPG0rxJTwiCde7c-83A7Si93RvZ6fpHYjaLifloicQ8V-q_oG-5k_n2hL5FwuVzliVUpML10hPR6O2ox6exAHPepSB1mSTl1S8Id/s1600/3A+nin.png" rel="nofollow" target="_blank" title="Perdidos en las marismas de los cisnes"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtmQ2A6tQ9VpQS9-GMMhwMwsN-LN2T87DlQayGKEO9SPG0rxJTwiCde7c-83A7Si93RvZ6fpHYjaLifloicQ8V-q_oG-5k_n2hL5FwuVzliVUpML10hPR6O2ox6exAHPepSB1mSTl1S8Id/s1600/3A+nin.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqKy35mBd4JvxzFiAECM3_cbgkcxcAHGYj2GiBVjcFv5coxSY0RXKlXHbFc7YxYJf5USSiUk7dta6qSkvMzWhfdVR6fN4YUBWEoiJOT6v8prfyPBRQEzOZ-KElQH_Llbmn2oXh6bKpXsh_/s1600/3B+criaturas+de+una+era+olvidada.png" rel="no" target="_blank" title="Criaturas de una era olvidada"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqKy35mBd4JvxzFiAECM3_cbgkcxcAHGYj2GiBVjcFv5coxSY0RXKlXHbFc7YxYJf5USSiUk7dta6qSkvMzWhfdVR6fN4YUBWEoiJOT6v8prfyPBRQEzOZ-KElQH_Llbmn2oXh6bKpXsh_/s1600/3B+criaturas+de+una+era+olvidada.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
<div align="justify">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCp7E6dOXyM4G2RMRriGO29sPE-k5kfHixoCFhoodvU_05ygmpWXwIY3WGI0e57MSYmjHC6dTCqXkrWjnm4-csPDuXWIAS-__UWWo3wUcSjjnv8ISYs8Zl2BMiJXHhyphenhyphen8R8CQ3ikkFW3RDj/s1600/3B+tierras+de+marisma+infranqueable.png" rel="no" target="_blank" title="Tierrras de mastisma infranqueables"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCp7E6dOXyM4G2RMRriGO29sPE-k5kfHixoCFhoodvU_05ygmpWXwIY3WGI0e57MSYmjHC6dTCqXkrWjnm4-csPDuXWIAS-__UWWo3wUcSjjnv8ISYs8Zl2BMiJXHhyphenhyphen8R8CQ3ikkFW3RDj/s1600/3B+tierras+de+marisma+infranqueable.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
<div align="justify">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT9kaLG8qftOWSTfXoHmXwUmnIKTttltfZLu6RfGOwlPdOMQvXvAuTzg5T2uJm4VCZGvQrkjCCrRzNz7SBpBViBSaKX_WBG1NlbfqV6_FXs-ldpZ84WslwFoLgvV3CsMQm-6UKkEBCx9Pv/s1600/3B+un+pantano+traicionero.png" rel="no" target="_blank" title="Un pantano traicionero"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT9kaLG8qftOWSTfXoHmXwUmnIKTttltfZLu6RfGOwlPdOMQvXvAuTzg5T2uJm4VCZGvQrkjCCrRzNz7SBpBViBSaKX_WBG1NlbfqV6_FXs-ldpZ84WslwFoLgvV3CsMQm-6UKkEBCx9Pv/s1600/3B+un+pantano+traicionero.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Finalmente, la cuarta fase empieza con un ataque automático del <i>Antiguo Morador de la Marisma</i> y acaba la partida cuando lo derrotemos. Esta última fase empieza con dos contadores de tiempo y, cuando retiras el último, el <i>Antiguo Morador de la Marisma</i> realiza otro ataque automático.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzM63t22b515rW8HwpjH4VfF10IG1PxfNq9BSk6RaOV5iqvaBaQwEOJZllezFIJtvwBsPfW1RI08Mv266xDOnSjD-TAunU0mzUUTZeKnzh5qjFQDph8ikKRFlqGuGiDeZ0Cu3fSNyXYRiz/s1600/4A+nin.png" rel="no" target="_blank" title="Fuera del pantano A"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzM63t22b515rW8HwpjH4VfF10IG1PxfNq9BSk6RaOV5iqvaBaQwEOJZllezFIJtvwBsPfW1RI08Mv266xDOnSjD-TAunU0mzUUTZeKnzh5qjFQDph8ikKRFlqGuGiDeZ0Cu3fSNyXYRiz/s1600/4A+nin.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn3ajQPsTEk4vdXCXG4TKESvxuHWvdIbzGgSqiepr6dhcEi3qVBRFJeikclWILyV32gDdz1_T9W9o2fB0w2lqqUu_dBNeeq0lZU2mNhGB9TUHLPaqiEiJh5IkPNWjyrvN42anVNv5phseL/s1600/4b+fuera+del+pantano.png" rel="no" target="_blank" title="Fuera del pantano B"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn3ajQPsTEk4vdXCXG4TKESvxuHWvdIbzGgSqiepr6dhcEi3qVBRFJeikclWILyV32gDdz1_T9W9o2fB0w2lqqUu_dBNeeq0lZU2mNhGB9TUHLPaqiEiJh5IkPNWjyrvN42anVNv5phseL/s1600/4b+fuera+del+pantano.png" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="275" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Así que, con estos factores, el éxito de la misión estaba ligado en gran parte a que opciones escogíamos en las fases dos y tres. Fracasar en una misión suponía deshacernos de todo el avance y volver al principio, perdiendo un tiempo muy valioso.</div>
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<br /></div>
<div align="center">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlTGs8XcpnD6Lvp7l8JpdZ8RKFzIZ1ztLuXsu9-aMCfC7BBUZ2FwssTQDzpIASMn1ZmzR2ZZQ4TZn5_LhDbQ9dpGTEgfxrXc-Vw-WUDNDil4z95aElBugKsoWbHHPNZkxvRhjskCmC5q4d/s1600/Antiguo+morador+de+la+marisma.png" rel="no" target="_blank" title="Antiguo morado de la marisma"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlTGs8XcpnD6Lvp7l8JpdZ8RKFzIZ1ztLuXsu9-aMCfC7BBUZ2FwssTQDzpIASMn1ZmzR2ZZQ4TZn5_LhDbQ9dpGTEgfxrXc-Vw-WUDNDil4z95aElBugKsoWbHHPNZkxvRhjskCmC5q4d/s1600/Antiguo+morador+de+la+marisma.png" width="193" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQEby4i2t3iVuM3C7DhB_o8mynfQDpoE57tNpBjd9PSzK1xIf80Y4oG1XcFWJwnRcjRoWL6k3oHq5vksLNaY_lcLnsSvV-Hdx1ZIukEPScwMrCVkFHzbNV3aju6jmDkSK0JmtrvSEGP8IW/s1600/Nique-briques.png" rel="no" target="_blank" title="Nique-briques"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQEby4i2t3iVuM3C7DhB_o8mynfQDpoE57tNpBjd9PSzK1xIf80Y4oG1XcFWJwnRcjRoWL6k3oHq5vksLNaY_lcLnsSvV-Hdx1ZIukEPScwMrCVkFHzbNV3aju6jmDkSK0JmtrvSEGP8IW/s1600/Nique-briques.png" width="193" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
En el primer intento el azar hizo que comenzase la aventura con la opción <i>No se ve el final</i>, es decir, sin poder jugar cartas para obtener recursos o robar otras. Esta condición no afectaba a mi mazo, ya que únicamente tengo una carta que me permite robar otras, y el tema de los recursos tampoco es tan importante al inicio de la partida. Me es más importante obtener recursos en estados finales, básicamente para poder devolver <i>Caldara</i> al tapete. En el primer turno conseguí poner 11 contadores sobre la misión y avancé a la siguiente fase en el segundo turno. En la tercera fase me enfrenté a la <i>Tierra de Marismas Infranqueable</i>, que otorgaba un punto de amenaza extra a los lugares. Esta tercera fase conseguí superarla también en dos turnos, llegando a la última fase en una buena situación. En dos turnos más conseguí hacer las nueve heridas necesarias para acabar con <i>Morador</i> y cerrar así la aventura. Por el camino apareció un molesto <i>Nique-Briques</i> que no logró impedir el desenlace final.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
La segunda ronda empezó con la imposibilidad de jugar más de una carta por ronda, aunque no tuvo mucha repercusión ya que rápidamente pude alcanzar la tercera fase. La tercera, en cambio, fue más complicada. Inicialmente me encontré con la dificultad de que no podía poner en pie a más de cinco personajes en la fase de preparación, así que esta vez fracasé en el primer intento. El no poder jugar más que una carta en cada turno de la fase anterior impidió que avanzase en las condiciones adecuadas para poder sumar 16 contadores en dos turnos (al cambiar de fase al final de la de aventura solamente tenemos dos rondas efectivas para sumar los contadores de poder), así que fracasé y tuve que hacer otro intento. La segunda intentona fue otra vez contra la fase que aumenta en uno la amenaza de los lugares y, del mismo modo que en la aventura anterior, conseguí sumar los contadores antes de retirar el último contador de tiempo. La última fase fue más dura de lo esperado ya que en esta ocasión fueron dos los <i>Nique-Briques</i> que hicieron acto de presencia, y me obligaron a sacrificar a <i>Caldara</i> para poder acabar con el último enemigo sin tener opciones de devolverla al tapete.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
La tercera ronda fue muy similar a la primera. Pude avanzar de nuevo rápidamente de fase en fase hasta llegar a la última ronda con la mesa adecuada para acabar enseguida, y con una amenaza bastante baja (29, para ser exactos). He de decir que tuve suerte de que en ningún momento me salió la fase que reducía en 20 el coste de enfrentamiento de los enemigos. Seguramente la cosa hubiera acabado de forma distinta.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Los resultados de la primera aventura son: </div>
<ul>
<li> <div align="justify">
Primera Partida. Número de rondas 6. Amenaza final: 35. Daño en héroes: 5. Puntos de Victoria: 5. Resultado Final: 95. </div>
</li>
<li> <div align="justify">
Segunda Partida. Número de rondas 9. Amenaza final: 37. Daño en héroes 2. Amenaza de héroes en descartes: 8. Puntos de Victoria: 5. Resultado Final: 132.</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Tercera Partida. Número de rondas 7. Amenaza final: 29. Daño en héroes: 5. Puntos de Victoria: 5. Resultado Final: 89</div>
</li>
</ul>
<h4 align="justify">
Resumen</h4>
<div align="justify">
Esta claro que si la misión se supera a base de fuerza de voluntad el mazo responde a la perfección, incluso al inicio de la partida he podido asignar entre 10 y 12 puntos a la misión, mientras que si el mazo necesita fuerza de ataque la cosa cambia bastante. Si me hubiera enfrentado a “<i>Criaturas de una era olvidada”</i>, la fase que reduce el coste de enfrentamiento de los enemigos en 20 puntos, seguramente no lo hubiera pasado tan bien. Como ya me indicaron en el blog, el mazo necesitaría más ataque. En la segunda partida he tenido que sacrificar a <i>Caldara</i> para poder hacer frente al “<i>Antiguo morador”</i>, ya que necesitaba más ataque para poder superar sus 4 puntos de defensa y 9 de vida.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Bueno, ya hemos superado la mitad del ciclo y solamente quedan dos aventuras para llegar al final. A ver con qué nuevos desafíos nos encontramos.</div>
<div align="justify">
Un saludo, espero vuestros comentarios.</div>
<br />Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-26982600480935900552017-06-27T19:50:00.000+02:002017-06-27T19:57:22.804+02:00Heroclix: Avengers vs Defenders Unboxing<h4 align="justify">
La nueva colección de <em>Heroclix</em> nos acerca una vieja pelea entre los Vengadores y los Defensores que sucedió en los años 70. Aquí os muestro un unboxing de mi brick de esta colección.<a name='more'></a></h4>
<div>
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6HOx_YGY8Cn3H4IweZYjEmtW2ApEDFtEGV4uB62sec0vAFrpVcg-h_7Lhe0zSUuXMs8mlzw582R7mcNepZ-fkapKkicRL7sQPAu3OCy-IKIPB1aykUOKDqMjyvEij2Dj4VRSHET_LDjJL/s1600/avd+logo.jpg" width="0" /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6ivQfpnYOdWohFJbrQ8Cf3Kk-og4qScTIFgRNNZRY9jIgiOh67gYAon4KurdtemNRqif09bMXynlqre3Iz2aQzHAhqEFL_GU6c1wx3Oh8-3vvI76RAlAugc12ia7cSzyOER9rVIfbUcEJ/s1600/2028243-untitled.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los Defensores y Vengadores enfrentados por las artimañas de Dormmamu y Loki.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Los fans de los comics de Marvel de los años 70 deben estar contentos ya que la última colección de <em>Heroclix</em> nos recuerda la batalla entre estas dos formaciones manipulados por <em>Loki</em> y <em>Dormammu</em>, aunque al final los dos superequipos unen sus fuerzas para derrotarlos. Esta nueva entrega está llena de <em>Vengadores</em> y <em>Defensores</em>, además de otros subtemas como pueden ser los <em>Marvel Knights</em>, tan de moda gracias a las distintas series de Netflix, o <em>Black Panther</em> y <em>Wakanda</em>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
La colección también contiene algunos personajes intercambiables como ya fueron en su momento <em>Superman</em>, <em>Batman</em> o <em>Deadpool. </em>Está vez podremos intercambiar personajes como <em>Black Panther</em>, <em>Punisher</em>, <em>Elektra</em>, el <em>Dr. Strange</em> o la <em>Visión</em>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Como ya es habitual la caja del booster nos muestra en los laterales los distintos subtemas que ya hemos comentado antes y en la parte posterior el futuro evento cuyo premio será una figura colosal de <em>Dormammu</em> (el pobre <em>Loki</em> no sirve ya ni para eso).</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg3BzZ3scISwLKqE-qszKuIbSZD49zGRBtuVhf22J7kmVaBbbM2RdIjoxC4oRra98DyFhoY_Nccy2C3WPpuAomK1iDH9MgcKf1t4i6a-UL5wCEsqSoHf_w2YJhc_9znl2-UdSq8BVv8LMy/s1600/72545.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Veamos el listado de lo que me ha caído en el brick:</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<strong>Comunes</strong></div>
<ul>
<li><div align="justify">
01 Dr. Strange.</div>
</li>
<li><div align="justify">
02 Daredevil.</div>
</li>
<li><div align="justify">
03 Hulk.</div>
</li>
<li><div align="justify">
04 Hawkeye.</div>
</li>
<li><div align="justify">
05 Wasp.</div>
</li>
<li><div align="justify">
06 Vision.</div>
</li>
<li><div align="justify">
07 Black Panther.</div>
</li>
<li><div align="justify">
08 Luke Cage.</div>
</li>
<li><div align="justify">
09 Punisher.</div>
</li>
<li><div align="justify">
11 Captain America.</div>
</li>
<li><div align="justify">
12 Iron Fist.</div>
</li>
<li><div align="justify">
13 Whiplash.</div>
</li>
<li><div align="justify">
15 Hand Ninja (x2).</div>
</li>
<li><div align="justify">
16 Atlantean Warrior.</div>
</li>
<li><div align="justify">
17 Elektra.</div>
</li>
<li><div align="justify">
18 Black Panther.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Podemos ver que esta vez han pasado de las 16 comunes habituales en las últimas colecciones a 18. En esta ocasión hay tres personajes genéricos (además del <em>Hand Ninja</em> y el <em>Atlantean Warrior</em>, la figura número 14 es el <em>Wakandan Warrior</em>, también genérica). En esta ocasión no he conseguido la totalidad de figuras comunes, además del <em>guerrero de Wakanda</em> me falta la figura número 10, <em>Iron Man</em>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl0JNsz6YmQeF_zTs4W7VU87fItBSJe9OfFjYxOq1-fywoe3POBUy_WF70b8QBoxMqbGsVkXqWJKu308rIDVBLlEm6_v-bnK9-fcMdj82WDsJSwvpV5Yyd65H8S4PIo7TnQ-XzwKLnDVML/s1600/P6250072.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen de las figuras comunes que he conseguido en este brick.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
<strong>Infrecuentes</strong></div>
<ul>
<li><div align="justify">
19 Dr. Strange.</div>
</li>
<li><div align="justify">
20 Daredevil.</div>
</li>
<li><div align="justify">
21 Hulk</div>
</li>
<li><div align="justify">
22 Hawkeye</div>
</li>
<li><div align="justify">
23 Wasp.</div>
</li>
<li><div align="justify">
24 Vision</div>
</li>
<li><div align="justify">
27 Karen Page.</div>
</li>
<li><div align="justify">
28 Ben Ulrich</div>
</li>
<li><div align="justify">
29 Black Panther</div>
</li>
<li><div align="justify">
31 Zaran.</div>
</li>
<li><div align="justify">
32 W’kabi</div>
</li>
<li><div align="justify">
33 Kirigi.</div>
</li>
<li><div align="justify">
34 Elektra.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
El número de figuras infrecuentes se ha mantenido, 16, aunque he esta ocasión son varios los personajes que vuelven a aparecer, concretamente 8 de ellos. De las 16 miniaturas he conseguido 13, quedándome sin ver a <em>Swordsman</em> (25), <em>Black Widow</em> (26) y <em>Punisher</em> (30). Que lejos quedan esos días en que con un solo brick conseguías la totalidad de comunes e infrecuentes!.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<strong>Raras</strong></div>
<ul>
<li><div align="justify">
35 Dr. Strange.</div>
</li>
<li><div align="justify">
41 Foggy Nelson.</div>
</li>
<li><div align="justify">
42 Gladiator.</div>
</li>
<li><div align="justify">
44 Gargoyle.</div>
</li>
<li><div align="justify">
46 The Owl.</div>
</li>
<li><div align="justify">
47 Hellcat.</div>
</li>
<li><div align="justify">
49 Porcupine.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
También se ha mantenido el número de figuras raras en la colección, otra vez 16, y también se mantiene el número de figuras raras que aparece en un brick, 7.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<strong>Superraras</strong></div>
<ul>
<li><div align="justify">
52 Hulk.</div>
</li>
<li><div align="justify">
54 Captain America.</div>
</li>
<li><div align="justify">
57 Kingpin.</div>
</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqWaMarirMbYq08aSWIrmStapTMDLLt5Kp9JKOOCxUczI4fB-Y3IiGF5Bs9xa9kn99laDMyGBlHbs9guAaMCkbH2Vla8GLErXpJF8U7JL7pVVAgv1DmuQIenyJlxp12wKWjBhgL_qEYG2r/s1600/P6250074.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kingpin, Captain America y Hulk.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
En esta ocasión también han aumentado el número de superraras en la colección. Si lo habitual era encontrar 12 figuras de este nivel de rareza, en esta ocasión han añadido cuatro figuras más, dejando el número de superraras en 16. Esta claro que coleccionar <em>Heroclix</em> está al alcance de pocos si se quiere tener colecciones completas. Comentar que en esta ocasión no he sido afortunado con ninguna de las 8 figuras chase que hay.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Finalmente han sido 40 figuras distintas de 50 que contenía el brick, quedándome con 10 figuras repetidas, que confío poder cambiar por alguna de las que me faltan. No creo que tenga problemas ya que hay algunas interesantes como pueden ser <em>Hulk, Dr. Strange, daredevil, wasp. Vision, black Panther</em> o <em>Elektra</em>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Si miro por temas, he conseguido 7 <em>Defensores</em>, 13 <em>Vengadores</em>, 9 <em>Marvel knights</em>, 4 <em>Kakanda</em> y 6 <em>the Hand</em>. Además he conseguido varios <em>Dr. Strange</em>, <em>Visión</em> y <em>Black Panther</em> para poder sacar partido a su habilidad de ir cambiándolos. <em>Elektras</em> y <em>Wasp</em> solamente tengo dos de cada, pero aún puedo ir intercambiándolas. Lastima que solamente tengo un <em>Punisher</em>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxFNhVTngiBS0kLmNIK-1eTSQaM_rXmi6rF8JP-2pR2FLQ7BQXncZErapoxqvCrxrwKlYo8t4exA_O0UiPf0Ct1aRuk_eXOog7ZMEkGmCGq_A3sWxC_KRuVVvRAI0Bt9rGcg43Rderge94/s1600/P6250083.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los Defensores que he añadido a mi colección.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
En lo referente a las miniaturas cabe decir que mantienen la tónica de las colecciones anteriores en lo referente a esculpido y pintado. No están mal, pero tampoco están para echar cohetes. Y si nos fijamos en las miniaturas “repetidas”, es decir en los personajes que aparecen más de una vez en la colección, pues tampoco han seguido la misma directriz. Mientras en figuras como <em>Hawkeye</em> la escultura y el pintado es idéntico, en otras como <em>Hulk</em> o <em>Daredevil</em> mantienen la misma escultura pero el pintado es distinto. Luego tenemos al <em>Dr. Strange</em> en la que las tres figuras que me han salido son completamente distintas, pero mantienen el típico colorido de su vestimenta.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhBUIedIqMj9r84aUX5L_XDdPsDtSG1n5VaCXg8YStcOYGQhgoN5r1gQYYEf4qaEuMlRizy0bNC8weUhiXtulLW8LNs7z8PLmsZoWe5oo4F-BJtjljVqfS7obI2_Ws-8Wk1dR5DrOXBvGk/s1600/P6250077.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las tres versiones del Dr. Strange.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
En el caso de <em>Black Panther</em> sigue otro patrón, tres figuras, dos esculturas distintas y dos pintados distintos. También cabe remarcar que en esta ocasión las poses de las miniaturas son muy variadas y con colores muy distintos. A mi particularmente me han gustado la esculturas de <em>Daredevil</em>, <em>Iron Fist</em> y <em>Dr. Strange</em> entre las comunes. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="343" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvsSSBgh3tj3btBVNLwDso4akS-E3sWqgiNaS6ReHazESeZP4GNipLueAGrmBUJ5XbNKfUNVGZL6lMr2TPAVHjJxqKUrNnp4bMsaGQTMInu1x_L62LOOI7mXL8rQBexNljw1L8heLXne20/s1600/P6250081.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Vision en sus dos versiones; infrecuente y común.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
La versión infrecuente de la <em>Vision</em>, con partes translucidas es muy vistosa, aunque he de reconocer que me han gustado mucho tanto la escultura como el pintado del <em>Hulk</em> Superraro como <em>Kingpin</em>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="center">
<img height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj9tXyYvB0oCaMwaAzU5QJx42isRYHuiKRrmwpbRNjSUl3B7l9bqt3DH_1wpdC_KyM5CFbVVfzN_GuRW2mjEW4xEP2Ys48OrWtL-b6_57XQplOCXlW7uKP5Xfc0RmAmyezlNktdmHbeBj1/s1600/P6250075.JPG" width="289" /> <img height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpfr3A69HYfHBmZLYhgYWhl2_UiplcOXKy_fDXIf_FQzaYjjzhRZk_b46M2ehqu_zt5NC4QVP04ZHIKzhsqMdvz3jMHGVKQxVWAb8aMihQRngUPzJnPMaIgV239HvZ0FHUs6puuNZEQfq0/s1600/P6250076.JPG" width="256" /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Si hablamos de la jugabilidad de las miniaturas, empezaré con un detalle; de las 50 miniaturas que han salido en el brick, únicamente el <em>Hulk</em> Superraro cuesta más de 100 puntos. Añadiría que excepto el Hulk común, que cuesta 80 puntos, las otras miniaturas cuestan menos de 75 puntos. En toda la colección solo hay 13 miniaturas que superen los 100 puntos de coste. Esto puede provocar que en un torneo de booster cerrado el resultado se pueda prever antes de empezar la partida. Una figura como el <em>Conde Nefarian</em> con 9 clicks de vida, con tres clicks distintos y no seguidos de regeneración, ataque entre 9 y 12, y 200 puntos de coste, puede ser muy difícil de derrotar en una colección con solo cuatro figuras comunes, infrecuentes o raras con <em>outwit</em>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
He de destacar una figura que me ha llamado la atención, y es la <em>Black Panther</em> común. Me recuerda a la primera <em>Black Panther</em> de Heroclix que apareció, la figura <em>Rookie</em> de <em>Infinity Challenge</em>. Esa figura, que costaba 27 puntos, se convirtió en un clásico en los equipos de <em>Vengadores</em> pues su primer click con <em>Stealth</em> y <em>Outwit</em> lo convertían en el primer gran apoyo del juego (con permiso de la avispa, el primer taxi). El <em>Black Panther</em> de esta colección por 30 puntos nos ofrece cuatro clicks de <em>outwit</em>, dos de <em>stealth</em> y dos de saltar trepar, un punto menos de movimiento, pero un punto más de ataque y dos más en defensa, además de conservar la habilidad de <em>Vengadores</em>. Por si fuera poco con su <em>trait</em> la podemos cambiar por la otra <em>Black Panther</em> común que con un dial corto, cuatro clicks de vida, pero potente puede partirle la cara al más pintado.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRCiMUecNah82eZtIQvzAeW6HAbg341ethkuknisjUDMc119jLo_Q6zf8DAOJop2bgSsGC20gfs8q_Ee_F8ZDAJlmiYkA7pBRwEHR0p-gwe-iD_0TpJgq7rejlOKLHg-ORkxSUlaqd8gdO/s1600/P6250086.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una nutrida representación de los Marvel Knights.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
Para finalizar destacar los dos <em>traits</em> que hay creado para las figuras <em>Marvel Knights</em> y <em>Defenders</em>. Mientras <em>Marvel Knights</em> permite que al inicio de la partida las figuras con ese <em>trait</em> elijan entre tener un ataque mínimo de 10 o ser comodines, cada <em>Defensor</em> tiene una habilidad propia que permite el uso de un poder adicional cuando utilicen la habilidad de equipo <em>Defensores</em>. En el caso del <em>Dr. Strange</em> permite repetir un dado al realizar un ataque, o en el cao de <em>Hellcat</em> permite utilizar <em>supersentidos</em>.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmtXv7eYkP6YK6H22ufPpcdXC3lUUYVZVT-zhIzWSywxQ3xaPqLulWfH-y4sDts2I3hnJn5QvK2sQ9Q850LiYyksBNHul0KXTF6aWCTv3AZ11EiZ4fCKFpXHZ4GGW2dDP1FPnTWvxl5Z8f/s1600/P6250085.JPG" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como es habitual la representación de los Vengadores suele ser numerosa.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
En resumen comentar que la colección me ha gustado, aunque me hace arrugar el morro ver tanta figura de coste bajo. A lo mejor estoy un poco escaldado de ver como un equipo con coste bajo y sinergia entre figuras es barrido de la mesa por ejércitos de una sola figura que no se despeinan mientras destrozan figuras en un solo turno, Pero bueno esto se debe ver jugando y probando como va. A lo mejor me llevo una sorpresa. Respecto al contenido del brick salgo contento aunque no haya caído ninguna Chase. Me hubiera gustado conseguir un Moon Knight, pero que se le va a hacer.</div>
<div align="justify">
Espero vuestros comentarios.</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-49889792990921942632017-06-15T21:17:00.000+02:002017-06-15T21:17:35.630+02:00Juego de mesa: El Ministerio del Tiempo<h4>
El fin de semana pasado pude probar el nuevo juego del mesa basado en la serie de televisión “El Ministerio del Tiempo”. He aquí mi revisión.</h4>
<div>
<a name='more'></a><br /></div>
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi09-wLkGFwE1pNjJoIXQktdomLT1HWiyLBwjZJDqFYaDa0Bv1rGfIylpE4GCm6Cohdvi9pVQWohiXhx3FzDOfDo-rXeiXMxlUIFbqaOhrglsF7S_Sj73rhotQ3lEhcfqpgnelHdTfC9Yoa/s1600/logo+ministerio.jpg" width="0" />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg57w2FDL9tC1WkEpnaBZmeaFXL1iSFddVA-NA3k5FN6dcIzAVqsme8J9rwKafnPEq0tABnC7YiEHG2gj4tFCOFTr49HLi3k_FN7YlBxpFD7AGWb5IvP5ot1vQxiHKLTpbnwNu8ZU_SB2Zf/s1600/descarga.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg57w2FDL9tC1WkEpnaBZmeaFXL1iSFddVA-NA3k5FN6dcIzAVqsme8J9rwKafnPEq0tABnC7YiEHG2gj4tFCOFTr49HLi3k_FN7YlBxpFD7AGWb5IvP5ot1vQxiHKLTpbnwNu8ZU_SB2Zf/s1600/descarga.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="528" /></a><br />
<div align="justify">
<br />
La primera impresión que tuve al abrir el juego fue positiva. Su diseño esta muy cuidado y todo recuerda a la serie de televisión (en parte es lo que queremos ver cuando abrimos un juego basado en algo conocido, ya sea una serie de televisión, una película o un libro), y no sólo me refiero a los personajes, sino también al diseño de las cartas, el tablero, etc… Y eso lo cumple con creces.</div>
<div align="justify">
<br />
Pero vayamos al grano. Este es un juego no colaborativo cuyo objetivo es conseguir ser el mejor agente del ministerio y así ocupar el puesto de director. La partida se desarrolla en un tablero que representa la conocida escalera en espiral del Ministerio, donde hay una serie de puertas que comunican con distintas épocas, y donde podemos controlar distintos elementos, ya sean personajes, objetos o eventos, que nos darán puntos para poder ganar la partida. </div>
<div align="justify">
<br />
La mecánica es muy sencilla. Básicamente nos moveremos con nuestro personaje por las escaleras del ministerio jugando cartas, que pueden ser lugares, eventos, personajes u objetos, y luchando contra los enemigos que quieren colarse en el Ministerio.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPaUrpqDCQf9gh7KHk8OCRISdFLfdiNyh4MW6Sqagt_frb70jRpga698eSiMI_l6GX0dU9kP0mqvIzdPdRDMl1lf1IXOCq6cfAgoIOdA89Vb50iyuoy3sV4cZnKJazN2EieTWRT7omZaRp/s1600/2017-06-11-PHOTO-00000004.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<div align="justify">
<br />
Las cartas tienen un año de referencia y lo ideal es jugar esa carta en esa fecha en concreto, pero podemos jugarla en otra puerta con una fecha distinta. En este caso sumaremos puntos de anacronismo, tantos como puertas separen las dos fechas. Si un jugador alcanza los 11 puntos de anacronismo pierde la partida. Además, las cartas proporcionan puntos de victoria al final del juego y al controlarlas nos dan alguna bonificación, como puede ser un aumento en una característica.</div>
<div align="justify">
<br />
Al inicio de la partida elegimos un personaje. Este puede ser cualquiera de los habituales de la serie; Amelia Folch, Alonso de Entrerríos, Pacino, Salvador Martí, Irene Larra, Ernesto Jiménez, Angustias o Velázquez (particularmente, eché de menos a Julián Martínez). Cada uno de ellos tiene las siguientes características: combate, inteligencia, conocimiento, carisma e investigación. Casualmente, la suma de todas ellas es 11 en todos los personajes pero, como es habitual, están distribuidos de distinta forma. Por ejemplo, mientras Alonso de Entrerríos tiene unos atributos de 4 al combate, 2 a la inteligencia, 1 al conocimiento, 2 al carisma y 2 a investigar; Amelia Folch tiene 0 al combate, 3 de inteligencia, 4 al conocimiento, 2 al carisma y 2 a investigar (todos los personajes tienen 2 a investigar).</div>
<div align="justify">
<br />
Cada una de estas características se utiliza para acciones distintas:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
El combate se utiliza para derrotar a los enemigos que intentan colarse en el Ministerio.</div>
</li>
<li><div align="justify">
La inteligencia se utiliza para poder controlar los objetos.</div>
</li>
<li><div align="justify">
El conocimiento se utiliza para poder controlar los eventos.</div>
</li>
<li><div align="justify">
El carisma se utiliza para poder controlar los personajes.</div>
</li>
<li><div align="justify">
La investigación nos permite poder conseguir nuevas cartas.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Una vez elegido el personaje, robaremos una carta aleatoria de misión, que nos indicará las acciones que debemos realizar para poder reclamar sus puntos. Las cartas de misión nos piden entre cinco y seis requerimientos, y por cada uno de ellos que cumplamos, nos permite sumar unos puntos extra. Una de las cartas de misión que me tocó durante las dos partidas que jugué tenía como requerimientos:</div>
<ul>
<li><div align="justify">
Controlar un personaje entre 1050 y 1750.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Controlar un evento del 1610 al 1840.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Controlar un evento del 1898 al 2000.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Controlar un objeto del 1150 al 1750.</div>
</li>
<li><div align="justify">
Controlar un objeto del 1935 al 1980.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
Si al final de la partida conseguía completar uno de los requerimientos, sumaba 2 puntos extra, si eran dos requerimientos sumaba 5, en caso de cumplir con tres de ellos sumaba 7, y si cumplía con 4 sumaba 10 puntos. En caso de cumplir con todos, sumaba 12 puntos.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="675" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh27T0llNTxiBR089iY8Qyg_gCW4xB3qrOiEI9SLVqR8agXVGxXeXJAMQ5lhY6eyx9MCmQ7uF1K1w5ZyefWc0D7MD3nLlPWCiIbBe7Ph4P7xbeBOKASzro70M_606JBCCPY-pUmfKUtYXZR/s1600/2017-06-11-PHOTO-00000007.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<div align="justify">
<br />
Al inicio de la partida todas las puertas de la escalera tienen una loseta de enemigo encima sin descubrir. Cuando llegamos a una loseta debemos enfrentarnos a los enemigos que estén en esa puerta. Entre ellos podemos encontrar alguno con nombre y apellidos, como Lola Mendieta, Napoleón o Paul Walcott, y otros genéricos. En una puerta puede haber más de un enemigo, ya que si no los derrotamos cuando salgan, se moverán por el tablero, y si cinco de ellos llegan al despacho de Salvador Martí, todos los jugadores pierden la partida.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<div style="text-align: center;">
<img height="978" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRbJ00OxecoUqH_iGaCbpxFFsZ6lT1-OR2qhs3c7Itwy9vrX7E9da8wDGCYtFRYQl30Ckd9smE7JSUeXPZ7n73z4kM8eT2MprTqB6rULbHAFBq6q3o3eWTU3KwrWTvQ4Pr4Ck1hdZKd54d/s1600/2017-06-11-PHOTO-00000006.jpg" width="550" /></div>
</div>
<div align="justify">
<br />
Al principio de nuestro turno tiramos dos dados y elegimos uno de ellos para movernos por el tablero y llegar a las puertas que nos interesan (bueno, intentamos llegar). Si uno de los dados es un 1 o un 6, y con el otro nos movemos a una casilla especial, podemos ir hasta el despacho de Salvador Martí, que es una zona especial donde podemos realizar acciones especiales. Una vez que estamos en la puerta, debemos decir qué acción queremos realizar: controlar una carta o investigar (robar dos cartas). Una vez declarada la acción nos enfrentamos a los enemigos, si es que hay, y luego realizamos la acción. Si queremos controlar una carta en una puerta donde no había ninguna loseta al finalizar el movimiento tenemos un penalizador de +2 a la dificultad.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
Las acciones que podemos realizar en el despacho pueden ser: robar cuatro cartas, convertir las losetas de enemigos que tengamos en puntos, reducir en 4 nuestros puntos de anacronismo o jugar la carta superior del mazo de descartes de objetos, personajes o eventos sin penalizador de anacronismo.</div>
<div align="justify">
La forma de enfrentarnos a los enemigos o controlar cartas es muy similar. Tiramos un dado y sumamos nuestro atributo, que además tiene el mismo color en la carta y en nuestra tarjeta de personaje para hacerlo más fácil. En caso de no igualar el valor que nos pide, podemos descartarnos de cartas para sumar 2 puntos por cada una. </div>
<div align="justify">
<br />
Todo esto puede parecer muy complicado explicado de esta forma, pero cuando lo juegas es muy sencillo y fácil de entender. Después de la segunda ronda del juego la mecánica se entiende perfectamente.</div>
<h4 align="justify">
Valoración</h4>
<div align="justify">
He de decir que el juego me ha gustado. Si eres fan de la serie no podrás evitar caer en sus redes, ya sea por los componentes o por la temática. La mecánica logra transmitirte el espíritu de la serie, donde te mueves por el tiempo y vas conociendo distintos personajes, viviendo eventos de la historia y recordando los capítulos de la serie.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
<img height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnfu3VckQqk9uWtlTKQ1dM1CwdNZsAF0hE25El470XUNwQUsRalDkGr-i_54Z-uba5lB2tTQgOR2mxk3diUixBWsJqGbD9DaFLjFfS4CH-A01x3eRJb4zoKHZlKeFMoM1bFf-lZBOzlBTu/s1600/2017-06-11-PHOTO-00000005.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="550" /></div>
<div align="justify">
<br />
Como parte negativa he de decir que no me ha gustado en “entreturno”. El tiempo que pasa entre que finalizas tu turno y te vuelve a tocar, lo he encontrado largo. En este caso se suman dos factores: el primero es que no interactúas para nada con tus compañeros y, por tanto, cuando llega el turno de otro jugador no puedes hacer nada; y por otro lado al depender de las tiradas para saber si caes en la casilla que quieres o si puedes ir al despacho de Salvador, no puedes planificar nada antes de tirar los dados ya que todo lo pensado puede quedarse en nada y quizá debas volver a plantearte todo tu turno.</div>
<div align="justify">
<br />
Otro detalle que me gustaría comentar es la mano inicial. Una mala mano inicial puede costarte la partida. Un personaje como Alonso de Entrerríos, con 1 punto de atributo de conocimiento y una mano inicial con solamente cartas de evento, tiene mucha desventaja. Si añadimos que considero que hay pocas cartas, pues es fácil que en toda la partida no te toque ninguna carta de un tipo (en la primera partida que jugué no me toco ninguna localización, y en la segunda ningún objeto). Personalmente añadiría la posibilidad de cambiar el número de cartas que quieras al inicio del turno, en plan <em>mulligan,</em> como ocurre en <em>Juego de Tronos</em> o en los otros juegos de cartas que comento en este blog.</div>
<div align="justify">
<br />
Para acabar, quiero agradecer a Paula “Erendis”, ministérica de Pro y dueña del juego, que quisiera compartir su estreno con Balin, Nai y conmigo. Gracias a los tres.</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-83101767066116819692017-06-06T18:17:00.000+02:002017-07-16T14:09:39.676+02:00Liga de Susurros del Bosque Viejo: Segunda Ronda<h4>
Después de superar los tres primeros retos de la Primera Ronda de la Liga, continúo mi relato contando cómo ha resultado el segundo asalto.<a name='more'></a><a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a></h4>
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLRjcVDwYEzBC-4Jr083iXdKsm06QmxQnNcq8a-tCJkhz95ytvqfZQRjZsGgnQlgRo5yuVsYI5enoE5rYcCraxNzf2AeGkGvmwEUG46wzj7NKPXy0ygjKu_xybHL3eJuMxecDSh8rOkvAG/s1600/mini+segunda+ronda.jpg" width="0" /><br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw1Lwm3Ysm5lrM1csOPRC20gbVOLcDcQwDa6LOeh4X7Pc8fRFO5h0_o-Al9lyU53dQIpqAmRvi1Fw9vCuit3Xy6cRLh_d8h3lfDIGMFI5f4UrBLOETvCvHguOJ6d3pf5-wXgo9Zx9xiAc7/s1600/segunda+ronda+img.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" /><br />
<div align="justify">
<br /></div>
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La segunda ronda de la Liga nos ha obligado a enfrentarnos con las dos primeras aventuras del ciclo <em>El creador del anillo</em>. Como en la ronda anterior, debíamos enfrentarnos tres veces con cada una de las misiones, en esta ocasión “<em>La Trampa de las Tierras Brunas</em>” y “<em>Las tres pruebas</em>”. He aquí mi resumen de las misiones y lo que me he encontrado por el camino.</div>
<h3>
La trampa de las Tierras Brunas</h3>
<div>
<br /></div>
<div align="center">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnf0cGpFOtXxp-qwgYgZUI0XlPNQjDeksN7EXvi9ty9D4m_3bzU2WwWZyAeM5hm-IZgG6EDduiBaaCBA6_eyerAuVTKJn958f8Yv2J18_dEiaKf2odaQr3uk65xEV2BodtdOPA-jJu9GX7/s1600/El+camino+a+Tharbad+A.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnf0cGpFOtXxp-qwgYgZUI0XlPNQjDeksN7EXvi9ty9D4m_3bzU2WwWZyAeM5hm-IZgG6EDduiBaaCBA6_eyerAuVTKJn958f8Yv2J18_dEiaKf2odaQr3uk65xEV2BodtdOPA-jJu9GX7/s1600/El+camino+a+Tharbad+A.png" width="275" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Iqk1mhB8YvttoWyQfk3M-Kd0tMR39p1sfB5nc60PrflzyrbZArWH0uJ9Tj76pPu_bj-MyUl4QKkFUepG6XSVB88DbNyBHfQaXDXmBmSHM-w9IMt6bKfn994IQQ1qbSjvKonP5OhDPtB6/s1600/El+camino+a+Tharbad+B.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Iqk1mhB8YvttoWyQfk3M-Kd0tMR39p1sfB5nc60PrflzyrbZArWH0uJ9Tj76pPu_bj-MyUl4QKkFUepG6XSVB88DbNyBHfQaXDXmBmSHM-w9IMt6bKfn994IQQ1qbSjvKonP5OhDPtB6/s1600/El+camino+a+Tharbad+B.png" width="275" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Inicialmente está misión puede parecer muy adecuada para un mazo como el de <em>Caldara</em>, y la verdad es que empieza bien. La mecánica a la que nos invita la primera fase, <em>El camino a Tharbad, </em>apunta a ello. Esta misión comienza con dos contadores de tiempo sobre ella, y cuando se retira el último contador te debes descartar de toda tu mano y robar dos cartas. Esto por sí solo puede favorecernos ya que estamos llenando de cartas nuestro mazo de descartes; pero la trampa está en la siguiente fase, <em>La trampa de las Tierras Brunas</em>, que al ser revelada nos obliga a descartarnos de todos nuestros <strong>aliados</strong> excepto uno y las cartas <em>objeto</em> o <em>montura</em> que controlemos, para luego pasar a mezclar nuestro mazo de descartes con el mazo de robo. Luego, sin darnos tiempo a descansar, nos enfrenta al <em>Jefe Turch</em>. Una vez hecho esto debemos esperar a que se descarten cinco contadores de poder, y una vez descartados nos debemos enfrentar otra vez al <em>Jefe Turch</em>. Si durante esta última fase muere algún héroe, perdemos la partida.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="center">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij3mn111143C0vPou3HF0YMhSVbU2Pfcwws-HhFc19m26hvhTWd2WG8oZt542WfmuvrhAaHLWmadGUpRAbmvU8zXuuPRU-lkebXj5ZTbu2s5j1En_MD_35ptLRFFeN2QfAfIZsrEzK3za2/s1600/Garganta+del+munuv+duv.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij3mn111143C0vPou3HF0YMhSVbU2Pfcwws-HhFc19m26hvhTWd2WG8oZt542WfmuvrhAaHLWmadGUpRAbmvU8zXuuPRU-lkebXj5ZTbu2s5j1En_MD_35ptLRFFeN2QfAfIZsrEzK3za2/s1600/Garganta+del+munuv+duv.png" width="193" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzf_XJGn_KOOt0TpGUP2_umtkxz-yDDW6pWQDJChlV7rMuVbpjOMpjhCm_w50Tuq6KtZLkP7FYsT3A_uRsPaSC-wiApR82AwzPJoRiOaPjDNrEhXt15VFo1oLZmkKzRexSRd0PtcU0WFIg/s1600/Jefe+Turch.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzf_XJGn_KOOt0TpGUP2_umtkxz-yDDW6pWQDJChlV7rMuVbpjOMpjhCm_w50Tuq6KtZLkP7FYsT3A_uRsPaSC-wiApR82AwzPJoRiOaPjDNrEhXt15VFo1oLZmkKzRexSRd0PtcU0WFIg/s1600/Jefe+Turch.png" width="193" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Además todo esto lo descubrí al ir avanzando la primera partida. Lo fui viendo paso a paso mientras iba sudando la gota gorda.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="center">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUUoPbBJg9070-X11j7vM9piuHFQvCv5qY5JRjz59XOQU30x1Hd3oeA6vOt01qtktPzAxTh7eS5ZWmluC0mYPqvMANkPMTkUVAe5zE-CNIAiC1sApsKiyuSlczVDN57XaWrQ7LI5g2XA8X/s1600/Una+trampa+bien+preparada+A.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUUoPbBJg9070-X11j7vM9piuHFQvCv5qY5JRjz59XOQU30x1Hd3oeA6vOt01qtktPzAxTh7eS5ZWmluC0mYPqvMANkPMTkUVAe5zE-CNIAiC1sApsKiyuSlczVDN57XaWrQ7LI5g2XA8X/s1600/Una+trampa+bien+preparada+A.png" width="275" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7xmN1r54rIqPUiCvts6M0O2EeFoOiMlBDuJVHqdxCqKETwyZUMLEMBmhV9W1HTN4odfxP8af5FYe-xFeZHiUmTb3RC34wAwWLfOBSdr7VSq45XjTZcvql6CC9vGADk66Q3StmP1wKn9Dd/s1600/Una+trampa+bien+preparada.B.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7xmN1r54rIqPUiCvts6M0O2EeFoOiMlBDuJVHqdxCqKETwyZUMLEMBmhV9W1HTN4odfxP8af5FYe-xFeZHiUmTb3RC34wAwWLfOBSdr7VSq45XjTZcvql6CC9vGADk66Q3StmP1wKn9Dd/s1600/Una+trampa+bien+preparada.B.png" width="275" /></a></div>
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<br /></div>
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La primera vez que me enfrenté a la aventura calculé bien cuándo pasar a la siguiente fase, concretamente cambié de fase en el turno cinco. En esos momentos aún había un marcador de tiempo sobre la carta de la misión y me había guardado la mano. Al no aparecer muchos enemigos en esos turnos pude hacer el cambio con cuatro cartas en la mano y recursos suficientes para poder jugar rápidamente una <em>Observadora de Imladris</em> y un <em>Minero Ziguil</em> que me ayudaron a descartarme de varios aliados. La misión no suponía ningún inconveniente a esas alturas, ya que con la observadora podía ir preparándome el robo para siempre tener un aliado que parase el golpe del <em>Jefe Turch</em>, mientras los héroes se encargaban de que no subiera la amenaza. También tuve la suerte de que la <em>Luz de Valinor</em> no es un objeto y no la tuve que descartar.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjfJnQCkgqTezhDWl3vHdqjrzqVATEqtryUSo6Eox6GAxB9eObSURzKf1s_6hgmvgpqt9r_BAjFMsKxhWYG5kWWCYz22GUXKt6MX8ekUkKZCHyPMHu_6_8l3KpzM6Ta00379jJtmXYMQYx/s1600/Sin+Salida+A.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjfJnQCkgqTezhDWl3vHdqjrzqVATEqtryUSo6Eox6GAxB9eObSURzKf1s_6hgmvgpqt9r_BAjFMsKxhWYG5kWWCYz22GUXKt6MX8ekUkKZCHyPMHu_6_8l3KpzM6Ta00379jJtmXYMQYx/s1600/Sin+Salida+A.png" width="275" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnn25KHaO8qx9Dp8CRNhIml1_f3mCcWePgU-v4WwxQBetgR8tgw3tVfQNNMK88haHubE-WIjCpLSNqPH0oBcOG4DHFGc8SIKVfpCYEo4q9wjM-K8oov0DvPYLQ6apt-f0RYdzKP-YonXib/s1600/Sin+Salida+B.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnn25KHaO8qx9Dp8CRNhIml1_f3mCcWePgU-v4WwxQBetgR8tgw3tVfQNNMK88haHubE-WIjCpLSNqPH0oBcOG4DHFGc8SIKVfpCYEo4q9wjM-K8oov0DvPYLQ6apt-f0RYdzKP-YonXib/s1600/Sin+Salida+B.png" width="275" /></a></div>
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<br /></div>
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En el segundo intento ya pude elaborar una estrategia un poco más elaborada, y también he de decir que conté con la ayuda de las cartas adecuadas. Entre las cartas iniciales estaban <em>Fortaleza o destino</em>, <em>Luz de Valinor</em>, <em>Mapa de Earnil</em>, <em>Paje de armas</em> y <em>Emery</em>. Esta última carta me permitió descartar tres cartas, entre las que se encontraban un <em>alijo oculto</em> y una <em>tumba enana</em>. Aunque me vi obligado a descartarme de <em>Fortaleza o destino</em> al final del turno dos, en el turno cinco pude recuperarlo gracias al <em>Mapa de Earnil</em>. El mapa me permitió jugar la <em>tumba enana</em> y con ésta fui capaz de devolverme a la mano <em>Fortaleza o destino</em>. En esta ocasión llegué a la tercera fase con cuatro héroes, lo que me permitía sumar un recurso más por turno, y también con <em>Fortaleza o destino</em> y otra copia de <em>Emery</em> en mi mano. Justo al inicio del turno seis <em>Caldara</em> ponía sobre la mesa tres aliados más que aguantaron los últimos ataques. Al tener una amenaza baja (19 puntos) no tuve que preocuparme por otros enemigos que pudieran surgir. Únicamente debía aguantar los ataques del <em>Jefe Turch</em>.</div>
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<br /></div>
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La tercera embestida tuvo un desarrollo muy similar, aunque esta vez al final la misión se complicó un poco. Un enemigo en el último turno y una traición dejaron a nuestros héroes con seis puntos de daño y muy cerca de la muerte, pero aún así acabaron con éxito la última entrega.</div>
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Los resultados de la primera aventura son:</div>
<ul>
<li> <div align="justify">
Primera Partida. Número de rondas 7. Amenaza final: 22. Daño en héroes: 2. Puntos de Victoria: 4. Resultado Final: 90.</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Segunda Partida. Número de rondas 7. Amenaza final: 19. Daño en héroes: 5. Puntos de Victoria: 4. Resultado Final: 90.</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Tercera Partida. Número de rondas 6. Amenaza final: 27. Daño en héroes: 6. Puntos de Victoria: 4. Resultado Final: 89</div>
</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<h3>
Las Tres Pruebas</h3>
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Bueno, hasta aquí hemos llegado. No se de quien es esta cita pero me viene de perlas. La cosa iba muy bien hasta llegar a <em>las tres pruebas</em>, pero en esta misión me he estrellado de mala manera. De los tres intentos he fracasado en los dos primeros y únicamente en el último he podido superar la misión. También he de decir que ha sido culpa mía por no leer con detalle las cartas, y más tarde me di cuenta que había jugado algunas cartas mal o no las había sacado todo su partido. Por ejemplo, la elección de las misiones en las dos primeras la he realizado al azar y, claro, no es lo mismo hacer la prueba de fuerza al inicio o hacerla al final con la mesa ya poblada. Tampoco es lo mismo cinco personajes que cinco aliados. Y si a esto le unes que enfrentas de primeras al <em>Guardián del Cuervo</em> en la prueba de fuerza, casi sin mesa, sin bajar aliados y con pocas opciones de hacerles más de un punto de daño, pues el resultado es <em><strong>muerte</strong></em>. También he de decir que, si bien en partidas anteriores el mazo se portó bien conmigo, en estas dos ocasiones (como se dice en estos juegos) me escupió. En la primera intentona no pasé de la primera fase, mientras que en la segunda morí intentando descartar la <em>llave</em> dentro del mazo de encuentros (era la última carta del mazo).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDXq2-UqUUa6aXEfbiNs72EFLxUuQK4qYLd-xS5inCFFr4wyJz_zz6rNCUY2yKpEHR_xUS5iFI3zVNdvkfXfa9SFqZTCu4Fl_IqGNukC0Te61wA30tTbi4tqErivFcH8f8esBnQoE740M1/s1600/Tumulo+de+Colina.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDXq2-UqUUa6aXEfbiNs72EFLxUuQK4qYLd-xS5inCFFr4wyJz_zz6rNCUY2yKpEHR_xUS5iFI3zVNdvkfXfa9SFqZTCu4Fl_IqGNukC0Te61wA30tTbi4tqErivFcH8f8esBnQoE740M1/s1600/Tumulo+de+Colina.png" width="182" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdBmZOs59sLygQSfp6vOLxLVJdI1_tpFtlDo6VQC6Hs6qs4bm-nniCx7vNSwOfx6f0VdlpY_pysQdHDuYrPjTcZMiAh5psp-igrr8TY6_7yZDNi_Slug_Df1NoOdg5XAeYDphpcRiX6_eg/s1600/Tumulo+de+Cueva.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdBmZOs59sLygQSfp6vOLxLVJdI1_tpFtlDo6VQC6Hs6qs4bm-nniCx7vNSwOfx6f0VdlpY_pysQdHDuYrPjTcZMiAh5psp-igrr8TY6_7yZDNi_Slug_Df1NoOdg5XAeYDphpcRiX6_eg/s1600/Tumulo+de+Cueva.png" width="182" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpwnicTpco84-_s0m-9Eqpsh9TdPHZIjvZgil1JbsRAm91yByYz7coiaRi8kwkXmp4xj52TQVN6u8w06lcbLBPZTnUn_4SPehOlELRN7aJp7MfenfrSYzU58ksMSLFDaox8gxinxBYwtoH/s1600/Tumulo+de+piedra.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpwnicTpco84-_s0m-9Eqpsh9TdPHZIjvZgil1JbsRAm91yByYz7coiaRi8kwkXmp4xj52TQVN6u8w06lcbLBPZTnUn_4SPehOlELRN7aJp7MfenfrSYzU58ksMSLFDaox8gxinxBYwtoH/s1600/Tumulo+de+piedra.png" width="182" /></a></div>
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Después de comentarlo con mi buen amigo Balin y hacerme ver la luz, mejor dicho hacerme leer las cartas correctamente, decidí un tercer intento más controlado. También he de decir que la suerte me acompañó un poco más en esta partida ya que las combinaciones de los guardianes fue un poco más adecuada a mis intereses.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhboC6ePtOVERMQa6olKpeAWaFIpICKUS0R7wBGFa8NLeRkT9K2nGANDJw-P0d8mmeJSydsCjcRXtR3H3X41ku1lLrgaVAonrmhr3JVz5GBIk_gvVo_ErKLo7pOuAsOnU0iqIikaQ9CnYyH/s1600/La+prueba+de+la+perseverancia+A.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhboC6ePtOVERMQa6olKpeAWaFIpICKUS0R7wBGFa8NLeRkT9K2nGANDJw-P0d8mmeJSydsCjcRXtR3H3X41ku1lLrgaVAonrmhr3JVz5GBIk_gvVo_ErKLo7pOuAsOnU0iqIikaQ9CnYyH/s1600/La+prueba+de+la+perseverancia+A.png" width="275" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9IY1lbX3KZUHZkZg9DCOiwiY3ovXLobfFMZjTIHagtMrFra8BBhxJNt9g1LDaBRyIQ0hGW4ZFsuvhKqVsFx11qMKM5OR8A4-7I6nhNaeCnSbcG4dsRGaDPzNv5g9qdBO9fyrAYKLB4bG5/s1600/La+prueba+de+la+perseverancia+B.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9IY1lbX3KZUHZkZg9DCOiwiY3ovXLobfFMZjTIHagtMrFra8BBhxJNt9g1LDaBRyIQ0hGW4ZFsuvhKqVsFx11qMKM5OR8A4-7I6nhNaeCnSbcG4dsRGaDPzNv5g9qdBO9fyrAYKLB4bG5/s1600/La+prueba+de+la+perseverancia+B.png" width="275" /></a></div>
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Para la primera prueba elegí la <em>Prueba de Perseverancia</em>. En ella vinculas la llave a un Túmulo y al visitar la localización puedes reclamar la llave. El Túmulo en esta ocasión era el <em>Túmulo de Cueva</em>. Esta vez sabía perfectamente su enunciado. Y el Guardián volvía a ser otra vez el del <em>Cuervo</em>. La venganza es un plato que se sirve frio, hay que ver cómo cambia la partida de una aventura a la otra. Esta vez no necesitaba acabar con el enemigo, únicamente debía aguantar sus envites y, al ser ataques de fuerza tres, podía ir asignando distintos aliados e incluso <em>Caldara</em> aguantó algún golpe suyo en una ocasión. En solo dos turnos conseguí avanzar a la segunda prueba.</div>
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<br /></div>
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Para esta ocasión elegí la <em>Prueba de Intuición</em>. Aún no tenía la mesa con suficientes efectivos para poder hacer frente a un enemigo con las garantías necesarias, así que dejé la <em>Prueba de fuerza</em> para el final. En esta ocasión me debía enfrentar al <em>Túmulo de Piedra</em>, que hacia aumentar mi amenaza cada vez que me atacaba el Guardián. Por suerte en esta ocasión el Guardián fue el del <em>Jabalí</em>, así que mi amenaza se incrementaba únicamente en un punto por ataque suyo. Como contrapartida, cada dos turnos me debía descartar de un aliado.</div>
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<br /></div>
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Esta vez la llave no fue la última carta del mazo, pero en estos momentos aparecieron varias localizaciones seguidas que me impidieron descartarme cartas del mazo de encuentros con la rapidez deseada. Sin embargo, en cuatro turnos había visitado el lugar y conseguido la llave, perdiendo tres aliados por el camino. Aún no había usado a <em>Caldara</em> esperando el momento oportuno, pero lo tenía todo en mano para poder traer al tablero tres aliados y acto seguido devolverla a ella misma, y además podía hacerlo dos veces.</div>
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Con <em>Caldara</em> lista para entrar en acción me encaré con la tercera prueba, la de <em>fuerza</em>. En esta ocasión el <em>Túmulo de la Colina</em> añadía una segunda carta de sombra al Guardián, que esta vez era el del <em>Lobo</em>. Con la habilidad de <em>Caldara</em> conseguí llenar mi mesa con la fuerza suficiente para poder acabar con mi enemigo en un solo turno. Asignando lo mínimo a la misión conseguí sumar en un solo ataque los 15 puntos necesarios para acabar con el último Guardián.</div>
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Cuando me las prometía muy felices, la última fase me aguardaba con una sorpresa muy especial: los tres guardianes volvían enfrentados a mi y, después de viajar al <em>Circulo Consagrado,</em> todos los guardianes hacían un ataque inmediato. Al tener todos mis personajes girados, viajar al <em>Circulo</em> era un suicidio. Así que decidí esperar al siguiente turno.</div>
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<br /></div>
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En el turno ocho vi que necesitaba cuatro aliados en pie para que murieran contra los Guardianes del <em>Lobo</em> y del <em>Jabalí</em>, mientras que dos podrían sobrevivir a los ataques del Guardián del <em>Cuervo</em>. Hay que tener en cuenta que me atacarían en la fase de ataque y cuando viajase a la localización. Además en esos momentos mi amenaza era de 32 y cualquier enemigo que saliera seguramente también se enfrentaría a mí. Y eso mismo pasó, asigné lo mínimo a la misión, y un enemigo apareció en la zona de preparación: un “<em>Espíritu de la Naturaleza</em>”. Allí estuvo poco tiempo ya que se encaró conmigo inmediatamente. En esos momentos tuve que tomar una decisión drástica. Defendí con <em>Caldara</em> al Guardián del <em>Cuervo</em>, tres de ataque contra dos de defensa y tres de vida, para descartarlo después del ataque. Al tener al <em>Paje de Armas</em> pude devolver a tres aliados al tapete. Lo suficiente para poder matar al espíritu y sobrevivir a los dos ataques de los guardianes. En el siguiente turno debía colocar los 12 marcadores de misión o no había nada más que hacer. </div>
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<br /></div>
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<div align="center">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOng4VbfnOaSD1mYwK4Mjx3CIjIQAEN94bN1SJV5ki1kz2XPLYI1rnVsprhWUv6jntkBMPDMM-MtudSjL0LWP3X9IY506L-mcME88bf0_kYGUXiDQMszIfwhVPeJ5x7AxC8JT6CghJKpV6/s1600/La+corona+astada+A.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOng4VbfnOaSD1mYwK4Mjx3CIjIQAEN94bN1SJV5ki1kz2XPLYI1rnVsprhWUv6jntkBMPDMM-MtudSjL0LWP3X9IY506L-mcME88bf0_kYGUXiDQMszIfwhVPeJ5x7AxC8JT6CghJKpV6/s1600/La+corona+astada+A.png" width="275" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaAGsyfAqUU0Tua_svzfU6YJr09kqdHGQThweJpm6Jy3YzjTKcu_pbbF8AehFFmhg2WRpvv6DazfV5lndgjvbHz_cRWTC0OQqt1Ezz3MdS4seO4HYKFTEJ6NNCyRaXR2E9XFFKxzk76aq8/s1600/La+corona+astada+B.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaAGsyfAqUU0Tua_svzfU6YJr09kqdHGQThweJpm6Jy3YzjTKcu_pbbF8AehFFmhg2WRpvv6DazfV5lndgjvbHz_cRWTC0OQqt1Ezz3MdS4seO4HYKFTEJ6NNCyRaXR2E9XFFKxzk76aq8/s1600/La+corona+astada+B.png" width="275" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Entre los aliados que habían sobrevivido había una <em>Observadora de Imladris </em>así que decidí utilizarla antes de robar. Entre las cinco cartas había un aliado que añadía 2 de voluntad y una <em>Prueba de voluntad</em>. Me decidí por el cancelador y eso me salvo la vida. La carta revelada era <em>La Furia del Guardián</em>. Esta maldición hace que cada Guardián realice un ataque inmediato.Si no llego a robar esa carta el final hubiera sido muy distinto. Finalmente pude sumar los contadores de aventura necesarios y finalizar de forma positiva la misión.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="center">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpxCRGa5bkAErtSarz8jVS78s437RTMAGOEpgjtpbEQAHNeejPtJQH3HDS2DF8X_eK0-8ZgaFykF-Ffk6QnPV7Mq4QwnRVDM_FS-bKAFQ5c-9ztKUZ089KFzuquHrP_2h49mNyuWn49v-t/s1600/Espiritu+de+la+naturaleza.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpxCRGa5bkAErtSarz8jVS78s437RTMAGOEpgjtpbEQAHNeejPtJQH3HDS2DF8X_eK0-8ZgaFykF-Ffk6QnPV7Mq4QwnRVDM_FS-bKAFQ5c-9ztKUZ089KFzuquHrP_2h49mNyuWn49v-t/s1600/Espiritu+de+la+naturaleza.png" width="193" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh36LgE1MYzqaB_BU_cYU51x8EMTL6a15mbLk2jfve2JH9gFF8AX4e_aoB1kijYgWBe-ce_kyQ0auLRHZX-1fmv0utUDVu1Td-w-E33Kva4diwDg9wkCZYHhtzxeBIlhIES8VxzeQhoCoCI/s1600/La+furia+del+guardian.png" rel="nofollow" target="_blank"><img height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh36LgE1MYzqaB_BU_cYU51x8EMTL6a15mbLk2jfve2JH9gFF8AX4e_aoB1kijYgWBe-ce_kyQ0auLRHZX-1fmv0utUDVu1Td-w-E33Kva4diwDg9wkCZYHhtzxeBIlhIES8VxzeQhoCoCI/s1600/La+furia+del+guardian.png" width="193" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El resultado final fue el siguiente:</div>
<ul>
<li> <div align="justify">
Primera y Segunda Partidas: 0 puntos.</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Tercera Partida: Número de rondas 9. Amenaza final: 35. Daño en héroes: 1. Amenaza de los Héroes eliminados: 8 (Caldara). Puntos de Victoria: 11 (No he contado los Guardianes ya que no acabaron en el mazo de Puntos de Victoria). Resultado Final: 123.</div>
</li>
</ul>
<h3>
Resumen</h3>
<div align="justify">
Si bien he de decir que el mazo funcionó a la perfección en la primera misión, la segunda misión ha sido el muro casi infranqueable al que se ha enfrentado mi mazo. Me ha constado muchísimo conseguir la fuerza de ataque suficiente para poder realizar con éxito la aventura y reconozco que una buena mano ha sido la gran causante de mi victoria en el tercer intento. Como bien me indicaron en el blog, el mazo va escaso de fuerza, y mientras no sea determinante se comporta correctamente. Pero si necesitas fuerza bruta la cosa no va bien. La mejor prueba de ello ha sido el primer intento, donde me ha costado horrores dañar a un enemigo con defensa cinco al inicio de partida.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Aquí he de decir que se ha notado mi poca experiencia con el tema de gestionar el banquillo. Seguramente debería haber usado los dos héroes y las 20 cartas del banquillo para intentar hacer algo totalmente distinto, un Plan B efectivo y no sólo cambiar cuatro cartas por otras similares. Visto en perspectiva, debería haber intentado buscar las cartas que me permitieran hacer un mazo bi-esfera con la fuerza suficiente para poder jugar de forma distinta. Y también debería haber buscado las cartas que pudieran sustituir a los Aliados caros que debe sacar <em>Caldara</em> por un unos aliados que ayudasen a destruir cualquier eventualidad.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Como he comentado con Balin, estamos aprendiendo a base de tortas.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Confío en que os haya gustado mi crónica y espero vuestros comentarios. Un saludo.</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-48212118021728390932017-05-16T17:41:00.000+02:002017-07-18T15:10:11.991+02:00Heroclix: Follow the líder<h4 align="justify">
Como ya viene siendo habitual, el último miércoles de cada mes Parabellum organiza su peculiar torneo de Heroclix. Esta vez los equipos se tenían que construir alrededor de una figura central, el líder del equipo.<a name='more'></a></h4>
<div align="justify">
<div style="text-align: center;">
<img height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8kwNA36lwzmOG07eozQT9XpyB_03DdWqPrjkYeCo42eBkcjrME7DyGDCtuhadoFgBMIAjVyYvettlRYePsQN7R-IixnUbr6-miRtPsovDveJv-fT_bGp5qQv2PNKA4x9PEh9ER2SRoTH/s1600/HeroClix-15ljpg.jpg" width="0" />
<img height="66" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXptFVIG8K87My0P9U_8-XXXG7kML_MkmF3h2kiCdxmzaL61Wb1N2RtUjRkdE05lBu7H6rN7MY21x6b83lbtYB8UQd_UES0RO5K2-Q6UjLkh7QuQR42hulr-Vu-AP4_icnoC87Cb-AE7P/s400/HeroClix-Pill.jpg" width="400" /></div>
</div>
<div align="justify">
<br />
Inicialmente el torneo teníamos pensado hacerlo por parejas, pero por diversos motivos no llegamos al número adecuado de jugadores para poder realizar el torneo de esta forma. Si lo adecuado para un torneo normal es que seamos jugadores pares, en este caso necesitábamos que fuéramos un numero de jugares múltiplo de cuatro, y en esta ocasión solamente podíamos ser seis jugadores y eso significaba que un equipo descansaría mientras los otros dos jugaban, y no nos apetecía que hubiera dos jugadores sin jugar mientras los otros cuatro estaban jugando. Así que decidimos posponer este torneo y buscar nuevas ideas.</div>
<div align="justify">
<br />
Entonces decidimos que esta vez los equipos se debían construir alrededor de una figura central que debía costar entre 150 y 300 puntos, y que en caso de abandonar la partida suponía la derrota de su equipo.</div>
<div align="justify">
<br />
Los seis participantes nos presentamos con los siguientes equipos:<br />
<br /></div>
<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" style="width: 500px;"> <tbody>
<tr> <td valign="top" width="500"><div align="justify">
<b>Jimmy </b>se presentó con un equipo basado en la última colección de las Tortugas Ninja. Si bien anteriormente las colecciones de WK distintas a Marvel/DC pasaron muy desapercibidas, en esta ocasión han dado a esta colección unas figuras espectaculares y muy competitivas, a las que Jimmy sabe sacarles mucho partido.</div>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Rat King <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="400" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=tmnt2024" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Armaggon <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=tmnt2030" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Squirrelanoid <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="300" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=tmnt2015" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Kraang Subprime <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=tmnt2031" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><div align="justify">
<b>Adrián</b> se presentó con un equipo basado en la figura de Iron Man, aprovechando su sinergia alrededor de la keyword Avengers. Además de apoyarlo con dos figuras con buenas estadísticas de daño / ataque, cerró el equipo con dos buenos apoyos.</div>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Iron Man <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=avas050" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Major Victory <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=gotg005" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Hawkeye <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=aaou106" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Jewel <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=aou036e" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Scarlet Witch <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=aaou010" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
symbionte <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=sfsms101" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><b>Dani</b> optó por presentarse con un equipo de DC, basado en la colección <i>War of the Light </i>y en la fuerza del armero de Qward. Los dos primeros clicks de este guerrero pueden decantar a su favor cualquier partida.</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Simon Baz <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=wol108" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Jade <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=wkD16-002" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Matian Manhunter <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=wkD16-001e" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
The Weaponer of Qward <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=wol025" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
The Helmet of Fate <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=smwwS100" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><b>Luís</b> también escogió un equipo basado en las <i>Tortugas Ninja</i>. Para esta ocasión formó a las cuatro tortugas comepizza con su furgoneta y añadió a Slash al equipo.</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Turtle Van </div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Raphael <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=fftmnt2001" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Michelangelo <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=fftmnt2002" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Donatello <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=fftmnt2003" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Leonardo <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=fftmnt2004" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Slash <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=tmnt2022" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><b>Guillem</b>. Yo me decidí por presentar un equipo de Centinelas. Hacía tiempo que quería probar que tal se portarían en un torneo y era una buena ocasión para ello.</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Sentinel <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=dofp001" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Sentinel <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=dofp023r" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Alpha Class Sentinel <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=dofpG001e" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Alpha Class Sentinel <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=dofpG002e" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400">El equipo de <b>David</b> estaba basado en el <i>Superman</i> de Crisis. Un figurón con 10 clicks de vida y de 238 puntos de coste. Además jugó sobre él la entidad <i>Black Hand</i> que le permitía, además de poder usar sus poderes, poder utilizar el poder de Lyssa Drak </td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Superman <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=cr105" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Lara Lor-Van <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=mos012" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Black Hand <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=wol060p" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Green Lantern <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=jl52004" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Lyssa Drak <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=wol021" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
Black Lantern Reanimate <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=wol008" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr> <td valign="top" width="400"><ul>
<li> <div class="tooltip">
M'kraan Crystal Silver <span class="custom ventana2"><iframe frameborder="0" height="350" src="http://hc.gibernet.org/show.php?code=wxmS101" width="500"></iframe></span></div>
</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
Los emparejamientos de la primera ronda fueron los siguientes:<br />
<ul>
<li>David vs Guillem. </li>
<li>Jimmy vs Dani. </li>
<li>Adrián vs Luis.</li>
</ul>
<div align="justify">
<br />
Mientras Jimmy y Adrián consiguieron vencer a sus contrincantes, yo me enfrentaba a David. Después de muchos años de jugar juntos se que es un rival contra el que no te puedes despistar ni un momento, ya que cualquier despiste lo pagas caro, y así sucedió. Mientras me intentaba acercar a su posición para poder atacarle cometí el error de dejarle una línea de visión a mi centinela líder en modo defensivo y lo aprovechó para que su Superman le hiciera cinco puntos de daño. A partir de ese momento la partida ya fue cuesta abajo. He de decir que tuve mi oportunidad de capturar a Superman, pero aunque conseguí superar la primera tirada, la repetición que me obligó hacer Lyssa Drak evitó la sorpresa. Superman acabó sin problemas con el Centinela y la partida finalizó con la victoria para David.<br />
<br /></div>
<div align="justify">
La segunda ronda tuvo los siguiente enfrentamientos:</div>
<ul>
<li> <div align="justify">
Adrián vs Guillem.</div>
</li>
<li> <div align="justify">
David vs Jimmy.</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Luis vs Dani.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<br />
Mi partida con Adrián fue un poco extraña ya que básicamente nos intercambiamos disparos a distancia, aunque Adrián consiguió sacar mejor partido a la situación. Los centinelas de apoyo cayeron con mayor celeridad de la que esperaba y rápidamente me encontré con desventaja numérica. Adrián consiguió deshacerse de todo mi equipo consiguiendo mi segunda derrota y su segunda victoria que significaba su paso a la final.</div>
<div align="justify">
<br />
Por otro lado Jimmy se imponía a David y Dani hacía lo mismo con Luis.</div>
<div align="justify">
<br />
La tercera y última ronda era la siguiente:</div>
<ul>
<li> <div align="justify">
Luis vs Guillem.</div>
</li>
<li> <div align="justify">
David vs Dani.</div>
</li>
<li> <div align="justify">
Jimmy vs Adrián.</div>
</li>
</ul>
<div align="justify">
<br />
Luis fue mi ultimo adversario en este torneo. En esa ocasión todo lo que salió mal en partidas anteriores salió bien. Si en los enfrentamientos con David y Adrián tuve que ver como mis rivales impactaban continuamente a mis figuras, y en algunas ocasiones necesitando dieces para conseguirlo, Luis falló todo lo que estaba escrito y más. Yo por mi parte acerté todo lo que había fallado anteriormente dejando la partida prácticamente sentenciada. Por su lado Dani supero a David y Jimmy se impuso a Adrián.</div>
<div align="justify">
<br />
Al final el ganador del torneo fue Jimmy con tres victorias. Luego Adrián y Dani con dos victorias, seguidos de David y yo con una victoria. En última posición acabó Luis con cero victorias.</div>
<div align="justify">
Entre todos los participantes nos repartimos el kit de premio de las Batgirls.</div>
<div align="justify">
<br />
Como valoración final he de decir que mi equipo no funcionó como esperaba. Si bien el <i>Alpha Class Centinel</i> es muy poderoso, me faltaron los apoyos adecuados o simplemente no lo jugué de forma apropiada en las dos partidas que perdí. Si bien he de decir que el cambio de ataque a defensa del <i>Centinel</i> hace que no sea una figura fácil de utilizar ya que mientras el versión ofensiva es capaz de infligir mucho daño, queda muy expuesto ante los ataques de cualquier rival.</div>
Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3681709332956204702.post-70531313061942110582017-05-06T18:56:00.000+02:002017-05-06T18:56:03.792+02:00El desafio: Marzo 2017<h4>
Tercer mes participando en el desafío de "<a href="http://www.laguerradelanillo.com/index.php" rel="nofollow" target="_blank">la guerra del anillo</a>". En el mes de marzo participé con una compañía de Montaraces de Gondor liderados por Faramir y Damrod. <a name='more'></a></h4>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge8Q5ulZhAOnoQoSOwfL3ABfdHite_yri1ZPmwaQ5MNmqMeji6Dp4Xq8dnmBH6_VPtx4dKM5VgLK2RO8zb5K3mLsJ5vDPp95qaSE3fGC4vzjoHhj0Fal0zKp2s1WaVkv_xi9O2W7XiFNVh/s1600/desafio_marzo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge8Q5ulZhAOnoQoSOwfL3ABfdHite_yri1ZPmwaQ5MNmqMeji6Dp4Xq8dnmBH6_VPtx4dKM5VgLK2RO8zb5K3mLsJ5vDPp95qaSE3fGC4vzjoHhj0Fal0zKp2s1WaVkv_xi9O2W7XiFNVh/s1600/desafio_marzo.jpg" /></a></div>
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Después de enfrentarme a dos trolls en el desafío del mes pasado, en marzo decidí pintar una compañía que llevaba mucho tiempo en mi caja de "miniaturas que pintaré algún día". Se trataba de una compañía de Montaraces de Gondor con sus dos capitanes; Damrod y Faramir. <br />
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Estas figuras salieron después de la película <i>Las dos torres</i> y pertenecen a la caja "Capturados por Gondor". Aunque no me compré esta caja, conseguí varias veces a la figura de Faramir. Creo que es la figura que más veces he tenido, e incluso regalé uno de ellos a una <i>Faramir</i> valenciana. Los montaraces los compré cuando salieron en dos blisters, mientras que Damrod me lo regalaron en el último Games Day al que asistí. A mi amigo David Cerdá le salió el blister de Faramir y Damrod en una de esas cajas sorpresa enormes que vendían hace ya varios años y me la regaló en ese mismo momento. Después de tanto tiempo metidos en una caja, se merecían salir del ostracismo al que las tenía sometidas y darles un poco de color.<br />
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He de reconocer que soy muy clásico a la hora de pintar. Aunque hay muchas cosas que no me gustan de las películas de Peter Jackson (la mayoría se deben al guión), nada le voy a discutir a nivel de diseño. Así que intenté utilizar unos tonos similares a los de las películas. Básicamente usé marrones y verdes, con diversos tonos y evitando las estridencias y colores muy brillantes. Para las bases encontré unas peanas de <a href="http://shop.microartstudio.com/shale-bases-round-25mm-5-p-1085.html" rel="nofollow" target="_blank">micro art studio</a> simulando rocas que me gustaron mucho. Al verlas me imaginé a mis montaraces quietos sobre ellas, emboscando desde una posición elevada a una tropa de orcos o a un grupo de Haradrim. <br />
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Estoy bastante contento del resultado que obtuve, aquí podéis verlo vosotros mismos. </div>
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La participación continúa siendo elevada. Aunque no superamos la veintena de participantes (al contrario que en meses anteriores) nos quedamos a las puertas de volverlo a conseguir. Finalmente fuimos 18 los participantes. Esta vez sí que logré superar la barrera de los 160 puntos, de hecho, más cerca del los 161 que de los 160, acabando en la decimocuarta posición.</div>
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En lo que respecta a la clasificación general únicamente 10 hemos participado en los tres meses de competición y en estos momentos ocupo la octava posición. Aunque, como repito en cada artículo, mi autentico desafío es conseguir participar en todas las ediciones durante este año.<br />
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Para terminar, os dejo con la ficha de participación de este mes y la tarjeta con la que nos obsequian los organizadores cada vez que participamos.</div>
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Guillemhttp://www.blogger.com/profile/14210256375667443570noreply@blogger.com0